24

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Бордер, скорее всего нет, т.к. в основе гибридный движок вара с рендером от вов, а не ск2.
24

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

LVenger, глупости говориш, план по рефоржу возник у близов, скорее всего, еще когда они ремастером старкрафта занимались - алгоритм работы идентичен - сперва старая игра патчится, потом делается ремастер и продается - такие вещи не делаются по принципу "о, а давайте еще и графоний улучшим", по крайней мере не в корпорациях масштаба близов.
24

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Именно m3 и его родственники это наиболее вероятные кандидаты. Но m3 это бинарник, с ним и не нужно работать напрямую, а исходники модели могут быть в чем угодно, хоть в блендере, был бы рабочий конвертер.
24

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

у меня вот собирается кучу моделей. текстуры и модели старые останутся или как?
Формат моделей и текстур, скорее всего, поменяется на что-то более свежее - mdx и blp это устаревшие засохшие экскременты мамонта, имеющие сугубо историческую ценность.
24

» WarCraft 3 / Jass тригеры

Либо же цены такие загнули, как будто они на языках высокого уровня программируют серьезный проект.
Вполне обосновано загнули - время оно на дороге не валяется, а заказ и поведение у тебя изначально весьма специфичные.

Когда ко мне в реальности приходят заказывать решение какой-то проблемы, то клиентов не умеющих внятно поставить задачу я сразу предупреждаю "или точная постановка задачи в письменном виде и приемка результата строго по этому документу или удвоение цены для покрытия рисков работы в таких условиях, плюс дополнительное повышение цены если время разработки повышается из-за изменений в постановке задачи", многие плюются и уходят, но тех кто соглашается и либо строго описывает задачу либо соглашается платить в двое за свою тупость мне хватает чтобы зарабатывать на жизнь.
24

» WarCraft 3 / Jass тригеры

Твой триггер не пригоден к импорту в другую карту. Соответственно, его придется переделывать практически с нуля чтобы выполнить этот сомнительный "заказ", не учить же тебя триггерам. А значит и цены соответствующие - и за перенос и за разработку. А поскольку ты не понимаеш сам что делаеш и не способен внятно описать чего хочеш, то цена еще и удваивается. Можно еще за оскорбления набросить, но это по настроению.
Не говоря уже о том, что раздел вопросов не предназначен для заказов.
24

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

PT153, да нет там ск2 движка, выяснили уже, слегка подправленый вк3 движок с новым рендером.
LongbowMan:
И да, надеюсь редактор будет попроще, чем в старе. Широкие возможности это хорошо, но вар прекрасен именно низким порогом вхождения в модмейкинг. Не ходелось бы увидеть очередной галакси эдитор с широкими, но труднодоступными возможностями.
Там не откуда взяться галкси редактору т.к. архитектуру игры никто не менял, только графоний подкрутили немного.
Но, соответственно, все старые баги и проблемы никто не отменял, если близы не признают их достаточно критическими чтобы их пофиксить.
24

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Любителям старых карт - обратите внимание на новую панель приказов, она меньше по кол-ву кнопок и явно оптимизирована под мили - если не завезут способ кастомизации UI, то некоторым старым картам придется туго т.к. банально не будут влезать все кнопки.
24

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

koloff, для машинимы тебе лучше переходить сразу на анрил, а не ждать ремастера варкрафта. Уровень необходимых моделей сравнимый, а возможности у анрила куда больше. (можно и на юнити, но в плане роликов и машинимы анрил из коробки больше умеет)
24

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Doc:
Так уже и есть, разве нет?
Мой посыл был тем, кто почему-то представляет это себе таким себе 1.26 с новым графонием, предпочитая игнорировать реальность последней версии вара.
24

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Ах, да - чё делать с огромным архивом моделек к стандартному WCIII?
Большей частью можно смело подтереться и выбросить ибо даже при наличии конвертера смотреться они будут отвратно среди высокополигональных детализированных моделей с качественными текстурами.
И заодно второе ведро ледяной воды за шиворот - современные модели делать это вам не в мдлвисе по точкам что-то собирать, придется осваивать блендер или макс или пчелу, а то и зебру с топоганом. В итоге количество доступных на просторах интернета моделей изрядно просядет т.к. порог вхождения до уровня когда получаются приличные модели намного выше. Это частично решается конвертом моделей не запиленых специально под вар, но они будут очень сильно выбиваться по стилю.
24

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Ну и ведро холодной воды вам за шиворот - 200% что будет каск а не mpq файловая система, плюс дополнительные слои защиты от мемхака и прочих кастомных костылей. Иными словами - 1.30+ вар с красивой графикой, а не 1.26.
24

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Судя по графике игра работает на движке starcraft II.
Судя по тайловой природе террейна - не похоже на чистый ск2 движок, у него совсем другой террейн. А если подразумевается поддержка старых карт, то движок ск2 просто отпадает, ему такое практически невозможно скормить. Вполне возможно, что они поменяли рендер на современный, оставив начинку прежней.
24

» WarCraft 3 / Копирование триггеров в war3map.j

Гоните его, насмехайтесь над ним, он всеравно не понимает что делает. Начиная с скорее всего не инициализированной глобалки и заканчивая именами триггеров и функций, не говоря уже об использовании GetFilterPlayer в триггере на применение способности.
24

» WarCraft 3 / Проблема со скиллом на JASS

Можно вместо использования корня сравнивать с квадратом необходимого расстояния. Будет работать чуть быстрее, но нужно будет не забывать что расстояние в квадрате.
24

» WarCraft 3 / 2 вопроса на разные темы

PT153, справедливости ради, модель даммику бывает нужна, для специальных ситуаций, с точками крепления но без геометрии - не все визуальные эффекты корректно работают на даммике без модели.
24

» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков

Obelick, если работает один раз - все в порядке. Речь о повторном использовании тех-же точек для каких-то целей уже после спавна - в массиве после выбора стартовых позиций останется лежать бесполезный хлам и, соответственно, его нужно либо инициализировать заново либо изменить алгоритм так чтобы он не повреждал данные.
24

» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков

quq_CCCP, возможность того, что поиск свободного слота вслепую уйдет в бесконечный цикл и сорвет поток она вроде как и чисто теоретическая, но на практике в неё вполне реально вляпаться, особенно когда игроков много и нужно попасть, допустим, в один оставшийся свободный слот из десяти. И в результате возникает практически не воспроизводимая ошибка, срабатывающая в полнолуние при северном ветре, когда какой-то из игроков так и не получает свой спавн, а разработчик месяцами рвет волосы в попытках хотябы понять что происходит, не говоря уже об исправлении. Поэтому всегда лучше использовать предсказуемые алгоритмы, когда есть такая возможность.

Obelick, И еще одно уточнение. Это очевидно, но на всякий случай напоминаю, что при необходимости повторного использования того-же массива точек его нужно либо заполнять заново, либо менять местами элементы вместо простого присвоения либо использовать массив индексов и редактировать его вместо массива точек.
24

» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков

Obelick, проверку на то играет ли игрок не забудь, а то в таком виде у тебя проблемы начнутся если играют, например, 1, 2, 4 и 5 игроки, а 3 вышел до срабатывания триггера.
24

» WarCraft 3 / Странный Wurst

PT153, насколько я знаю, питон тоже можно скомпилировать при желании в байткод для его виртуальной машины, чтобы не интерпретировать заново каждый раз, как и большую часть современных интерпретируемых языков.
24

» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков

quq_CCCP, зачем плодить непредсказуемые рекурсивные потенциально бесконечные циклы с проверкой угадали ли мы рандомом в свободный слот, если можно получить тот-же результат за линейное время выполнения?
24

» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков

Можно заносить все актуальные точки в массив, брать рандом в пределах этого массива, а потом заменять выпавший элемент массива последним и укорачивать массив на 1. В условиях варкрафта это будет чуть иначе чем в нормальных языках, но суть та же. Ну и игроков перебирать циклом, а не каждому свой if выдавать.
24

» WarCraft 3 / Оптимизация карты при большом количестве декораций

Проблема в кол-ве объектов, а не в чистой нагрузке на видеокарту - объединение групп декораций в одну модель должно помочь. Но готовых инструментов для этого нет, насколько я знаю, а руками это делать не очень удобно и крайне не быстро, особенно если объединенные модели потом еще чистить от лишних вершин чтобы вес модели не зашкаливал.
24

» WarCraft 3 / Не перемещается область для события. Что делать?

Aws, в гуишном событии может и область, а на самом деле там в событии регион, который видимо создается на основе области