24

» Lo of the Dark / Lo of the Dark

Возможно шалит антивирус и закрывает доступ к каким-нибудь файлам.
24

» StarCraft 2 / Помогите исправить показ хп юнита

Nekron, у тебя в левом верхнем углу есть квадратик, нажми его, должно открыться окно с ошибками, если я ничего не путаю
24

» StarCraft 2 / Помогите исправить показ хп юнита

Признаки дописал.
Куда дописал? Что-то не вижу я нигде описания что именно происходит сейчас при выполнении этого триггера - какие ошибки в консоль, если есть и происходит ли что-нибудь вобще.
Массив в норме
Массивов у тебя три, судя по коду. Все три в норме? Первичное заполнение для всех трех в норме?
24

» StarCraft 2 / Помогите исправить показ хп юнита

Размер массивов не забыл поменять? Ну и запись значений в массивы, естественно.
P.S. триггер делает что-то странное, не говоря уже о полном отсутствии локальных переменных и вынесения повторяющегося кода в функции, но ломаться там вроде не чему - беда, скорее всего, в другом месте - в триггере инициализации или в объявлении массива.
P.P.S симптомы "не работания" в следующий раз тоже выкладывай, а то телепатия дорого обходится
24

» Lo of the Dark / Lo of the Dark 0.12.7 - Оптимизация во все поля

Определенно нужно запекать отдельные объекты в один по возможности - при твоем уровне детализации моделей, для видеокарты и процесса рендеринга стоимость добавления одного объекта намного выше стоимости удвоения всех его вершин. А если еще и двигло делает лишние операции на каждый чих с изменением геометрии уровня, то никакого суперкомпьютера не хватит чтобы это поднять.
P.S. Есть у меня одна мысль, но об этом сейчас напишу в личку.
24

» StarCraft 2 / Таланты

Принятый ответ
По крутил немного. Мой вывод - система талантов не работает, как и большая часть систем из героев шторма - её банально не полностью перенесли в ск2 или целенаправленно выключили когда на движке переделанном под героев шторма собирали LotV. Или, как вариант, они могли повесить на эту систему флаг, который делает её доступной только в картах с авторством близов - такие подлянки они тоже часто делают.
Пока единственное что из новых функций работает - модификаторы для описаний кнопки, позволяющие автоматически дописывать в конец кнопки тексты из других кнопок если выполняется валидатор. Очень мощная штука в некоторых ситуациях.
И валидаторы на проверку талантов у игрока вроде тоже работают, иначе описание кнопки не менялось бы при выдаче таланта - геморроя чуть больше, но на бехевиорах и валидаторах вполне должно получиться воссоздать большую часть талантов.
24

» StarCraft 2 / Таланты

BaHeK, это не "непонятные строки", это id поля, по этим же id и в описаниях на кнопках значения отображаются (если нормально делать, а не писать все числа в описаниях вручную, конечно).
Если не сложно - выложи оригинальные данные из хотс и твою попытку повторить это в ск2 на отдельной карте. Обещать ничего не обещаю, но если будет время - попробую посмотреть что там к чему. да, я и могу сам выдрать нужные данные из хотс и попробовать запилить таланты в ск2, НО на это нужно больше времени, чем у меня есть.
24

» StarCraft 2 / Таланты

Эта система унаследована от героев шторма и не факт что работает в ск2 - мне в свое время не удалось завести ни одну из систем оттуда, хотя я не очень и старался. В Entry, скорее всего, пишется id способности, а в Field - id поля, соответственно. Я бы посоветовал вскрыть архивы героев шторма, вытащить файл с данными о талантах и посмотреть какие значения у этих полей там.
24

» Блог им. BaHeK / Защита карты ч.2

Про защиту как таковую - она нужна. Особенно для орпгшек с save / load. Кто то качается, проходит квесты, а кто-то взломал карту, начитерил, и вуаля - крутой перс.
Любую защиту можно взломать, было бы желание. Максимум что имеет смысл - отрезать возможность открыть карту в два клика в редакторе чтобы отсеять совсем уж ленивых "взломщиков", остальных не остановит никакая защита.
24

» StarCraft 2 / Кто сможет сделать полноценную модель Керриган из HOTS в SC2 ?

Принятый ответ
Раздел вопросов не предназначен для заказов и просьб сделать что-нибудь за вас. А за полное изменение содержимого вопроса, когда уже получен ответ на предыдущий вариант, так и вовсе стрелять надо.
Обычно этим комментарием все бы и закончилось - под заказы отдельного раздела всеравно нет, но учитывая нарушение принципа "один вопрос - один ресурс", вынужден действовать более строго. Закрыто.
24

» StarCraft 2 / Как в Starcraft 2 lotv пользоваться бесплатно редактором

Никак. Для работы с редактором нужна лицензия, бесплатно можно только играть в чужие карты в "игротеке". Как вариант, где-то может быть пиратская версия, но с неё тоже не получится залить карту на сервера батлнета, так что смысла не много.
24

» Администрация XGM / Сделайте плавающую кнопку "наверх" слева экрана.

Только умоляю, если будете делать - дайте возможность отключать этот рак в настройках. Сколько мне нервов попортила эта функция на различных сайтах, особенно когда для "удобства" кнопкой является вся свободная часть экрана слева, а не отдельный небольшой элемент - один мисклик и привет-поехали...
24

» StarCraft 2 / Как в переменной написать конкретную часть названия зоны?

Если не ошибаюсь, то substring плюс конвертация то ли из строки в текст, то ли наоборот. Могу ошибаться - делал это очень давно, а до редактора сейчас добраться не могу чтобы проверить.
24

» StarCraft 2 / Как сделать трансформацию юниту?

Nekron, для начала тебе нужно два разных юнита, плюс не помню уже одна там сейчас способность или две, в общем в способности указываешь тип юнита и все, дело сделано. Что тут можно не понять то? А дальше красивости вроде анимаций уже в актерах/агентах настраиваются.
24

» StarCraft 2 / Как сделать трансформацию юниту?

Nekron, посмотри трансформацию танка у терранов, там все достаточно наглядно, или любую другую трансформацию у них.
24

» StarCraft 2 / Как можно сделать управление через WASD?

Clamp, погоди, а разве я не вот это самое предлагал делать?
В любом случае можно просто на каждую клавишу по булу держать и при нажатии/отпускании отдельных клавиш менять стейты, а потом эти булы в единой обработке чекать нужным образом, будь то единичное срабатывание или цикличная проверка.
24

» StarCraft 2 / Как можно сделать управление через WASD?

Clamp, это работает только до тех пор, пока каждой клавише соответствует независимое действие. А когда две одновременно нажатые клавиши должны давать результат, отличающийся от суммы их отдельных нажатий, то сразу же приходится избавляться от костылей с таймерами, привязанными непосредственно к клавишам.
24

» StarCraft 2 / Задача "Герой не должен умереть"

Есть идеальный пример, на котором можно разобраться с большей частью простых вопросов - карты кампаний от близов.
24

» StarCraft 2 / Как можно сделать управление через WASD?

Clamp:
Там всё нативно работает, без подобных костылей даже.
Когда я в последний раз пытался это сделать - не было другого способа. Правда было это давно. Если добавили нативный учет текущего состояния клавиш - отлично. Если нет - описанный мной способ это не костыль, а самое часто используемое решение к задаче периодического выполнения действия пока нажата клавиша, независимо от движка.
P.S. Про нативную проверку на shift и ctrl речь не идет, если что т.к. автор вопроса про них и не спрашивал.
24

» StarCraft 2 / Как можно сделать управление через WASD?

Принятый ответ
будь добр
вести себя приличнее в разделе вопросов - тебе здесь ничего не должны и такая манера поведения не лучшим образом сказывается на желании продолжать помогать тебе.
P.S. веди учет нажатых и отжатых клавиш, вот тебе и условие, по которому можно проверить состояние клавиши. Один триггер срабатывает на нажатие и пишет в переменную или массив состояние клавиши, а второй на отжатие и тоже пишет в переменную состояние клавиши. А дальше по любому событию, будь то таймер или желание твоей левой пятки, проверяешь состояние переменных и получаешь результат.
24

» StarCraft 2 / Улучшения и способности зергов

Один вопрос - одна тема. Поскольку ответ на первоначальный вопрос получен - закрываю.
24

» В гостях у Эльрата / Легендарный лунный скульптор

Эльрат, не факт, что тебе подойдет хоть одна из этих историй:
История про наномашины это не литрпг - там нет геймплейных элементов и явной прокачки персонажа, зато жестокости хватает, а смерть в виртуале ведет к реальной смерти, НО очень важную роль играет и психология героев и взаимоотношения между ними, местами находясь на грани мармеладной драмы - не зря главных героев там аж четверо. Ну и сеттинг виртуального мира там технологический, а не фентезийный.
История про геймера на данный момент больше похожа на комедию, но там возврат в реальность в принципе не предусмотрен сюжетом, а смерть имеет свои неприятные последствия и необратима при определенных условиях. Хардкор и мясо в наличии, но не всегда и не являются основой истории.
спойлер средней важности, узнается довольно рано и влияет в основном на психологическое состояние героя
Реальные тела всех геймеров из этой истории давно мертвы, с того самого момента, когда они не смогли вернуться в реальный мир.
спойлер высокой важности, узнается ближе к концу основного запланированного сюжета
Мир, в котором они находятся, создан некоторой силой, на основе воспоминаний и фантазий затянутых туда игроков. Соответственно, у этой силы есть свои цели, а у игроков есть некоторая степень влияния на этот мир вне рамок игровой логики.
Фентезийная история местами похожа на добрую сказку, местами - на злую сказку, но хардкорности и мяса там почти нет.
Но все это фигня - я пока не готов стабильно выкладывать ни одну из этих историй - к черновому варианту у меня слишком много претензий, а вычитывать и дорабатывать его это напряжное занятие, на которое у меня не всегда хватает сил.
Проще всего пока идет похожая на литрпг история про геймера - вычитка и доработка очень сильно упрощается наличием материала почти по всем игровым механикам и незамысловатостью истории. Так что, скорее всего, это будет первая история, которая будет выложена дальше первой главы.
P.S. извиняюсь, не получается написать короче.
24

» В гостях у Эльрата / Легендарный лунный скульптор

Эльрат, две истории про виртуальную реальность с разным подходом к подаче этой темы (одна это фактически литрпг, с использованием игровых механик, а вторая является виртуальной только номинально и с точки зрения застрявших там мало отличается от какого-нибудь параллельного мира) ну а третья - типичный фентезийный попаданец.
Причем две из этих историй связаны между собой - попаданец в фентезийной истории родом из мира, в котором происходят действия одной из виртуальных историй.
Я даже выкладывал тут на xgm начало от двух из этих историй, но потом обленился вычитывать и выкладывать продолжение.
немного о сюжете, по возможности без спойлеров
Фентезийная история: главный герой исследует происшествие на поле боя в технологическом мире, попадает под раздачу, погибает. Приходит в себя в фетнезийном мире, бронекостюм и почти все снаряжение в хлам, в памяти пробелы. Заключает "договор" с местным жителем чтобы его не выперли из этого мира на мороз. Начинает вмешиваться в происходящее в этом мире, параллельно пытаясь найти способ вернуться обратно.
Первая виртуальная история: в технологическим мире представляют революционный аксессуар для смартфонов - основанную на колонии наномашин систему дополненой реальности и медицинского мониторинга. Потом выясняется, что заявленные характеристики наномашин в десятки раз занижены. Пользователи начинают впадать в кому. На самом деле это не кома, а полное погружение в виртуальную реальность. Герои пытаются выжить в новом для них мире, намного более жестком, чем они привыкли и вырваться из ловушки виртуальной реальности раньше, чем их тела в реальности умрут от старости.
Вторая виртуальная история: довольно типичный для литрпг сюжет - выходит новое ММО в виртуальной реальности, игроки сперва играют как в обычную игру с полным погружением, но в один прекрасный момент обнаруживают, что вернуться уже нельзя и никакой связи с рельностью больше нет. Главный герой путешествует по этому миру, делает квесты, качает репутацию, копит снаряжение и так далее. Главная особенность - эта история основана на моих набросках на тему игровых механик и мира для MMO RPG, с некоторыми коррективами под нужды сюжета и без самых вкусных плюшек, чтобы было чем удивить, если у меня когда-нибудь таки будет возможность выпустить свою MMO RPG.
24

» В гостях у Эльрата / Легендарный лунный скульптор

Эльрат, спасибо за предложение, но я все-же воздержусь - во-первых свободного времени не то чтобы много, а во-вторых не хотелось бы нахвататься штампов и загадить ими все три истории, которые я сейчас пишу "в стол".