24

» В гостях у Эльрата / Легендарный лунный скульптор

MyRmeLaDoN, несомненно, Эльрату не повредит книга по маркетингу, а вам бы пригодилось пособие по логике и математике для начинающих. Для не подписавшихся вовсе не пропускаются куски глав, просто когда для подписчиков выходит уже следующая глава, не подписавшиеся получают только вторую половину прошлой.
А на сайт не надо наезжать, XGM не принадлежит Эльрату и немного не предназначен для тех целей, с которыми он пытается пользоваться функционалом блогов.
P.S. Не читал ни одной главы ЛЛС, заглянул сюда из любопытства - посмотреть чем же Эльрат забивает ленту блогов в этот раз.
24

» StarCraft 2 / Как создать улучшение для игрока сразу после загрузки?

Насколько мне известно русификатора в официальном редакторе нет
Ошибаешься, ск2 поддерживает большое кол-во языков, включая русский для носителей тяжелой челюсти. Правда, как всегда, все локализации кроме оригинальной английской не пригодны к серьезному использованию в виду своей кривизны (не так страшно, как это было в варе, конечно, оригинальная локализация, как ни как, но всеравно получилось настолько ужасно, что близы решили названия триггеров перевести обратно на английский даже в версии для носителей тяжелой челюсти).
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Запуск Альфы в Игротеке!

Прелесть ск2 в том, что при желании это можно настроить чуть ли не для каждого героя индивидуально.
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Запуск Альфы в Игротеке!

Anton Riot, да что непонятного то? Есть личности, которые от имени проекта пытаются собирать деньги в свой карман. Таких всегда хватает вокруг крупных проектов. Суть в том, что они пока не стартуют сбор средств, а кто-то уже пытается это делать за них.
24

» Liches / Liches

Если не ошибаюсь, токенами изначально называли эффекты вида +1/+1 к характеристикам существа т.к. в настольных играх для подсчета таких эффектов используются небольшие предметы или фишки.
24

» Tiodor's Art / Ищу 3d artist + анимации

я бы хотел глянуть портфолио готовых моделей хотя бы.
Ну так это не мой профиль немного - все портфолио какое есть пока в закрытом виде в рамках текущего проекта. У меня есть альтернативное предложение: ты даешь референс и постановку задачи на одну модель и по результату решаешь начинаем ли мы сотрудничество по остальным.
P.S. когда я спрашивал про сложность моделей и анимаций я имел в виду в том числе и наличие или отсутствие таких вещей, как симуляция ткани, сложные негуманоидные скелеты, источники частиц и прочая экзотика.
24

» Tiodor's Art / Ищу 3d artist + анимации

А можно подробнее? Сколько моделей, какая примерная сложность моделей, входит ли в задачу покраска текстурами, насколько сложные анимации, какие параметры рендера ожидаются на выходе? И, что не менее важно, по какой лицензии лицензируются и кому принадлежат модели в итоге - разработчику или заказчику?
Ну и, это, мне какраз нужно подымать навыки моделинга персонажей для своего проекта, так что я бы взялся за это дело, если постановка задачи не слишком сильно выходит за рамки моих возможностей.
24

» StarCraft 2 / Перенос героев

Nosferoh, напоминаю, герои шторма работают на слегка видоизмененном движке ск2. Формат моделей, соответственно, одинаковый, за исключением ряда особенностей. Теоретически, можно даже способности вытащить и адаптировать под ск2 с минимумом изменений. На практике же для этого нужно на должном уровне понимать устройство движка и различия между версиями движка под ск2 и героев шторма.
24

» Liches / Liches

SageOne, Uber, не, дело явно не в браузере - фаерфокс и хром дают у меня аналогичный результат: реклама есть, загрузки - нет, независимо от времени ожидания. Возможно дело в отсутствии регистрации на сайте.
24

» Гейминг / Конвертация из WarCraft 3 в Minecraft

Принятый ответ
Если не ошибаюсь, майн все еще использует процедурные модели и процедурные же анимации, генерируемые и управляемые целиком и полностью из кода (не следил за обновлениями с 1.7). "Конвертировать" в это добро традиционные полигональные модели это тот еще геморрой, так что нужно или искать мод, добавляющий поддержку полигональных моделей и скелетных анимаций или извращаться с описанием твоей модели с помощью кубиков.
24

» XGM Team / Твитч на XGM | Twitch on XGM

неплохо было бы ещё гудгейм прикрутить
Если что, твитч умеет рестрим делать с гудгейма, или гудгейм рестримить на твитч, не уверен, но не суть важно - главное, что стартуя стрим на одном можно настроить дублирование этого стрима на другом, охватив сразу две группы целевой аудитории.
Но, конечно, прямая поддержка гудгейма наравне с твитчем была бы не лишней.
24

» WarCraft 3 / Туман на карте

Принятый ответ
Это известный, но очень редкий глюк, лечится переустановкой игры и системы на диск W...
24

» Гейминг / Посоветуйте что добавить в игру

Во-первых не тот раздел - вам в Warcraft 3
Во-вторых ознакомьтесь с руководством по форматированию чтобы не было неожиданностей вроде зачеркнутого текста
24

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Ancient:
Эт надо серйозно тему поднимать. Сюда, кроме нас троих, врядли кто-то еще заходит. Возможно Нарк, но не более того.
Неправда ваша - я еще заглядываю.
24

» Pure Reflex / Pure Reflex

Mark Mocherad:
  1. как я описал камень вначале? у меня есть набор тезисов, которые работают только все вместе - там нет никакого вначале
  2. где ты у меня увидел "маленький урон" или, упаси боже, "реген"? я только радиус упоминал, а если это не мне адресовано, то почему в том-же абзаце, что и адресованное мне.
24

» Pure Reflex / Pure Reflex

Сразу предупреждаю, доту не ставил и ставить не собираюсь, так что мое представление об этом моде и возможностях движка может несколько расходиться с реальностью.
Что бы я сделал:
крит:
  • сжал известную часть тела в тиски и убрал крит
  • вместо крита ввел бы токен/баф вида "следующая волна будет усилена и способна пробить щит", соответственно, с визуальным отображением на герое и графике волны, а также с ограниченным временем жизни, но не меньше одного кулдауна волны (отличие от крита - действует на следующее применение, а не на текущее, дает противнику шанс заметить происходящее и соответствующим образом отреагировать)
  • получение такого токена можно привязать на старую систему - выдавать всем с 12% шансом при использовании волны
  • один из видов рун может также давать такой токен, но индивидуально и с повышенной длительностью или с большим чем 1 числом зарядов
камень:
  • вместо того чтобы делать откровенно ущербную способность результатом комбо, я бы переделал принципы работы способности
  • камень дает полную неуязвимость ко всему, включая усиленную волну, но забирает возможность передвижения и атаки
  • кулдаун камня выше, чем у щита
  • камень действует до отмены, при отмене наносит урон всем в небольшом радиусе
  • кулдаун камня начинается после отмены, а не после применения
  • после активации камня все способности, включая отмену, недоступны на X секунд
  • любая способность, использованная из камня, автоматически отменяет камень
  • прыжок из камня активирует комбо (варианты: увеличенная область нанесения урона от отмены камня или нанесение урона в точке приземления)
  • волна из камня активирует комбо (варианты: увеличенная область поражения или пробитие щита)
  • щит из камня активирует комбо (варианты: увеличение длительности щита, защита от пробития)
дополнительные опции для подкрутки баланса:
  • можно тормозить или наоборот ускорять откат кулдаунов способностей пока герой в камне
  • можно добавить автоматическую отмену камня по таймеру
  • можно сделать чтобы суммарная длительность камня на одного игрока не могла превышать X секунд за раунд
комбо:
  • камень в прыжке: автоматически отменяет камень в момент приземления, кулдаун камня перед следующим применением снижен в X раз или на X секунд (исхожу из того, что это именно прыжок, а не телепорт)
  • щит в прыжке: после приземления щит взрывается, расталкивая противников в стороны и временно снижая их скорость передвижения (можно сохранять часть длительности щита, а не снимать его полностью)
24

» Несыть / Стрим разработки игры

Kozinaka, учти, это увеличит задержку между записью стрима и его отображением у зрителей (в среднем - около минуты, иногда больше, иногда меньше), так что, если моментальная реакция чата важнее - галку придется вернуть и терпеть рвущийся стрим.
Ну и для выгрузки истории на ютуб:
При этом для выгрузки на ютуб, когда я в последний раз что-то стримил, нужно было чтобы метаданные стрима были заполнены - название стрима и все такое.
24

» Несыть / Стрим разработки игры

тогда расскажи как сохранять стримы на твитче! :) Я уже два провёл без истории.
По идее, проще всего выгрузку на ютуб настроить.
И еще, кстати, учитывая что ты редко в чат заглядываешь - посмотри включена ли у тебя экспериментальная опция уменьшения задержки стрима и выключи, если включена - намного меньше рвать стрим будет.
24

» Несыть / Несыть

Kozinaka, он намекает чтобы ты создал отдельный ресурс с этой новостью - такой ресурс можно будет показать на главной сайта, что позволит привлечь чуть больше внимания.
24

» vasex / Какие сейчас самые перспективные языки программирования?

Прежде всего, не стоит привязываться к какому-то конкретному языку с самого начала - и ситуация на рынке меняется со временем и личные предпочтения не последнюю роль играют.
Во-вторых - каждый язык хорош в своей сфере применения и обладает как плюсами, так и минусами. Писать дрова для микроконтроллеров на джаве или шарпах - гиблое дело, как и на C++ пилить веб-портал энтерпрайз уровня или, не дай бог, на ассемблере.
В третьих - есть еще такая штука, как региональный спрос - где-то традиционно больше проектов на шарпах, где-то - на PHP, где-то - на джаве.
Для начала я бы рекомендовал освоить основы на чем-то по проще, вроде паскаля или делфи, потом начинать пробовать разные языки, от брейнфака до лиспа, а потом выбрать три на свой вкус и глубоко закопаться в один из них, а остальные подтягивать по мере наличия свободного времени. Ну и региональный рынок по мониторить и посмотреть что более востребовано.
24

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Эх, пришел посмотреть что к чему - обновил страницу и только в процессе увидел 4 уведомления. Увы, после обновления страницы они пропали, а в логе давно затерялись. Не критично - я вроде даже не мертв, это так, к вопросу о юзабилити.
24

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Хелдера, починить пока никак, зато слева на главной странице есть блок, в котором можно новый случайный предмет купить. А позже появится и рынок.
24

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Кристофер, обсуждалось уже - сам себя он не атакует, даже если есть в списке. Как и другие игроки сами себя бить не могут.