В Google Docs, которые очень рекоммендует автор, схемы и графики не являются изображениями и вставляются с помощью одноименных инструментов, следовательно это "схемы" и "графики", а не "изображения" =)
Не совсем так, на данный момент графики и диаграммы в гуглодоке делаются через картинки, экспортированные из гуглотаблиц - не поддерживает гуглодок полноценных графиков, по крайней мере в чистом виде, без аддонов. С аддонами вроде поддерживает, но у меня пока не было надобности их использовать.
Кроме того, изображения в диздоке не должны служить "разбавлением текста" в любом случае.
Полностью согласен, но я то комментировал именно утверждение "единственный раздел диздока, который должен иметь изображения - UI" - схемы и графики это тоже изображения, независимо от того, каким инструментом они сделаны. И мне правда было интересно обходятся ли настоящие геймдизы только текстом или все-же прибегают к темной магии схемам, графикам и прочим изображениям.
Мне и моим коллегам всегда казалось, что единственный раздел диздока, который должен иметь изображения - UI, и то не "картинки", а "макеты". Опять-таки, арт-отдел в большинстве случаев не пользуется диздоком, а имеет свои ТЗ, где отдельно лежат референсы и прочее.
А как же схемы и графики? Неужели настоящие геймдизайнеры настолько суровы, что обходятся без них? Другое дело что это нужно далеко не всегда и для этого чаще используется специализированный софт, а не графические редакторы.
Если ты опять про своих роевиков, то лучше выдай им невидимый бесконечный периодический behavior который будет проверять двигаются ли они и если не двигаются - отдавать приказ закопаться (через эффекты, естественно).
Ну или вместо приказа можно запускать из behavior-а ничего не делающий пустой Set, отлавливать его в триггерах и делать часть проверок и действий уже там - это кому как больше нравится - я вот в триггеры выношу только то, что без триггеров не сделать, например нормальный случайный разброс в местах, не предусмотренных движком.
Что касается поиска по области - я предпочитаю опять-же от редактора данных идти Search Area и дальше по сценарию, при необходимости передавая управление в триггеры и обратно.
Мне кажется что возможно слепить универсальный язык.
Главный вопрос - зачем? В виду своей универсальности такой язык будет на порядок сложнее существующих, как минимум по одному параметру, а то и по всем сразу. Тут многие со своей русскоязычной челюстью даже сравнительно простой и логичный английский освоить не в состоянии, не требующий переворота в мышлении для освоения.
Учитывая, что ВН зачастую это просто картинки+текст+музыка - предлагаю "революционную" идею - запилить ВН на веб-технологиях, заодно и JQuery пригодится.
Юнити и любой 3д-движок для этого это забивание гвоздей микроскопом, если только не планируется использование 3д-сцен вместо плоских пре-рендереных или нарисованных картинок.
Прежде всего, если у тебя стоит только русский клиент и русская локаль редактора, то для перехода, например, на английскую локаль тебе придется опять докачивать файлы.
Что касается профилей - уже давно не существует вводимых профилей для отдельных игр, только баттлнет профиль. Для старкрафта есть еще игровой профиль, который отдельный для каждого региона, создается только в игре и не требует дополнительно ввода чего либо для входа - он просто выбирается из списка всех твоих созданных игровых профилей. Редактору он нужен чтобы знать на какой сервер твои карты лить при публикации. Нужен ли он чтобы пользоваться редактором - не уверен, я вроде пользовался бетой редактора не смотря на то, что не создавал профиль на серверах бетатеста, но я могу ошибаться.
Для меня процесс входа в редакторе выглядит так - ввод имени и пароля баттлнет акка, ввод аутентификатора, выбор одного из четырех профилей. При этом, у меня сейчас это требуют только при подключении редактора к серверам для скачивания или загрузки карт - для запуска и работы редактора и для загрузки обновлений у меня авторизацию не требует, но я, конечно, регулярно захожу в игру, так что редактор знает, что у меня лицензия.
doctal, вот как ты себе это представляешь? все файлы лежат в архивах как удобно близам и вовсе не подписаны "здесь лежат файлы, которые надо скинуть doctal-у", не говоря уже о том, что их нужно будет правильно разместить в архивах после того, как ты их получишь. Можно, конечно, скинуть всю локаль после докачки нужных редактору файлов, но это несколько гигабайт.
P.S. у меня руской локали редактора нет и не будет, так что я тут вобще мало чем могу помочь.
doctal, у меня для тебя плохие новости - редактор время от времени может требовать авторизоваться на серверах близов, чего ты сделать не сможешь. А подключить телефон к компу в качестве точки выхода в интернет не вариант?
Триггеры близы решили дерусифицировать т.к. поняли все бесполезность их русификации - что на русском что на английском специфичные термины остаются не понятными для хомячков. А ру локаль в редакторе это вобще тихий ужас, как обычно - бесконечные количества багов, которые никто никогда не будет фиксить.
BaHeK, ск2 брал какой версии? Ну и да, небольшие отличия формата возможны - формат реплеев и в самом ск2 не одно изменение претерпел за все время - посмотри сколько разных версий формата та тулза поддерживает.
doctal, попробуй переключить редактор на ту локаль, которая у тебя уже установлена, может помочь. Качать всю локаль с телефона ты запаришься, учитывая что никто толком не знает какие именно файлы нужны и процесс придется повторять несколько раз.
BaHeK, Heroes of the Storm использует движок SC2, отличий почти нет, особенно теперь, после релиза LotV, в котором версию движка в SC2 обновили до той версии, которая была доработана для нужд Heroes of the Storm.
Tiodor, ты бы скетч еще набросал того, что увидеть хочешь - сильно повысит шанс получить желаемое. Сам я не возьмусь, скорее всего - с максом не дружу совсем, с блендером пока разбираюсь (блендер должен уметь сохранять в obj, так что с этим проблем быть не должно), но качество моих моделей пока никуда не годится.
upd: Ну и лоупольность это штука относительная - кому-то и сотня лишних полигонов уже не лоуполи, а кому-то и сто тысяч полигонов лоуполи - больше конкретики.
Эльрат, ну на просто поболтать может и наберется, но Nosferoh которого ты цитировал то отвечал на сообщение про то, что здорово было бы онлайн-хакатон новогодний устроить, но людей не наберется. Хотя может он тоже не разобрался о чем я.
повторюсь, речь о том, чтобы организовать хакатон, другими словами поставить задачу накодить что-то командой в ограниченное время, желательно в составе нескольких команд - на такое мероприятие не так просто набрать людей и в обычных условиях, а тут еще и время проведения задумано экстремальное - ИМХО, не реально за месяц организовать
В общем, почитал я тут - в Скайпе видео можно до 5 бесплатно, голос до 25 бесплатно. Не вариант
25 человек, как по мне, более чем достаточно - врядли наберется больше, а по факту и 5 может не набраться. Что касается Hangouts - всегда можно провести эксперимент заранее и посмотреть как оно работает.
Nosferoh, а что, по твоему легко насобирать с десяток ненормальных, готовых в новогоднюю ночь сидеть до утра совместно кодить не пойми что и трепаться по скайпу?
Меня можно было не записывать - я же традиционно собираюсь сидеть кодить все новогодние праздники - в скайпе буду почти все время, но с нулевой социальной полезностью.
Ред. prog
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
темной магиисхемам, графикам и прочим изображениям.Ред. prog
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0
» StarCraft 2 / Нужна модель из wow в формате m3 .
» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015
» StarCraft 2 / Создание функции
» StarCraft 2 / Компьютер не закапывает роевиков.
» LOTR(Melee) / LOTR(Melee)
» Бред Pitt'a / Лингвистические исключения
Ред. prog
» Блог этого, как его? / Хочу учиться: создание визуальной новеллы
» Гейминг / Вопрос на 400 рублей (RomeTW)
Ред. prog
» StarCraft 2 / И опять это я(doctal) со своими тупыми вопросами.
» StarCraft 2 / SC LOTV(библиотеки ресурсов)
» StarCraft 2 / Редактор SC LOTV
» StarCraft 2 / Редактор SC LOTV
» Гейминг / Реплеи ХОТС
Ред. prog
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Редактор SC LOTV
» Гейминг / Реплеи ХОТС
» Интересное от Mocherad / Общение, новости, геймдев в конфе
Ред. prog
» Tiodor's Art / 3d модель меча/топора/щита
upd: Ну и лоупольность это штука относительная - кому-то и сотня лишних полигонов уже не лоуполи, а кому-то и сто тысяч полигонов лоуполи - больше конкретики.
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года