46 лет назад
Мир игры игроков SSrunX, ehnaton
Злой тюлений гипнотизирует игроков, и те отдают ему свое золото. SSrunX и ehnaton теряют часть своего золота.
6 минут назад
Praytic (1 ранга) атаковал игрока prog
Используя Хороший Стальной меч , нанёс 25 ед. урона. -10% от 23 ед. урона были заблокированы благодаря предмету Средняя Клепаная кожаная броня Ремонта .
1 минут назад
Злой Тюлений атаковал игрока Praytic
Совершил дерзкое безбожное убийство. Имея огромное преимущество перед игроком Praytic (1 ранга), подло размазал его по всей арене. За бесславный поступок не получает никакого ранга.
А-ха-ха-ха-ха, бог рандома явно на моей стороне. Нет, тюлений бог, тебе меня не подкупить убийством моих врагов!
H, ну если будет постраничная навигация, то какраз таки можно делать парсинг безболезненно для сервера - просто вместо автоматического запуска, запускать его в ручном режиме для пополнения локальной базы и уже локальную базу анализировать алгоритмами.
Во имя пельменей! Победа будет за уховертками!
Подумывал написать парсер лога чтобы собирать хоть какую-то статистику для анализа, но во-первых есть вопросы легально ли это, а во-вторых это лишние запросы на сервер, так что не факт, что стоит это делать.
А можно ли как-то посмотреть больше записей в логе, чем их показывает? Хотел по анализировать кто чем машет и кто чем занимается, а ну тут то было.
И есть ли/планируется ли лог транзакций золота? Прилетел десяток монет и попробуй разберись за что именно - никакую стратегию оптимизации на этом не построить.
Если пару дней потерпишь - доберусь до машины со старкрафтом, разберусь и расскажу. Где-то там был параметр, отвечающий за порядок отображения и когда-то давно я им даже пользовался.
Molecyla, ну так и не смотри - я вон и предыдущие не выдержал смотреть всерьез. Хочется автору творить - пусть творит, может со временем что-то достойное снимет, если ему хороший движок в руки попадется.
А Ведмака от Анжея Сапковского не рассматривал? Книги подходят по всем твоим критериям, если присмотреться. Правда весь цикл в два часа не уложится, конечно - придется по выбирать. На всякий случай, уточняю - события книг происходят до событий, показанных в игровой трилогии и не испохаблены в угоду балансу с игровыми механиками т.к. писались задолго даже до появления идеи сделать игру по этой вселенной.
BrEd Pitt, как по мне - хреновый скетч, может следующая версия по лучше и будет, а эта - полный шлак. Что касается вдохновения - хз, просто образ из головы зарисовал.
а планшеты измеряют силу надавливания? Не знал. Я думал, дело только в кистях приложения.
Какие еще особые кисти, фотошоп то одинаковый используется - вся суть графического планшета именно в измерении силы надавливания и угла наклона пера к рабочей поверхности и изменении свойств кисти в зависимости от этих параметров. Справедливости ради - кисти для планшета все-же настраивают иначе, чем для мышки - в кистях для мышки обычно не настраивают реакцию на силу нажатия т.к. мышка так всеравно не умеет.
alexprey, да там много чего неправильного, но над плечами я еще подумаю. Nosferoh, это ж скетч, а не рисунок карандашом - от него при покраске ничего не останется, так что большого смысла заморачиваться линиями нет, главное чтобы форму передавали. Не говоря уже о том, сколько лет я ничего пишущего в руках не держал.
P.S. у этого кривого ужаса есть определенный сюжет и часть несуразностей на самом деле так и задумана, но остальные буду фиксить, конечно, когда опять время найду с планшетом по сидеть.
Схемы используются по мере необходимости, чаще используются таблицы.
Графики/диаграмы практически не используются, почти все случаи использования в моей практике базировались на уже собранной статистике и использовались исключительно для наглядности.
Схемы, да, делаются через этот инструмент, но обрати внимание - схемы и графики я объединил в одну группу только в контексте "изображений", а в последнем сообщении речь вел конкретно про графики и диаграммы, так же известные как Charts, а схемы упоминать перестал т.к. их обсуждение посчитал исчерпывающим.
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
Praytic (1 ранга) атаковал игрока prog
Используя Хороший Стальной меч , нанёс 25 ед. урона. -10% от 23 ед. урона были заблокированы благодаря предмету Средняя Клепаная кожаная броня Ремонта .
Злой Тюлений атаковал игрока Praytic
Совершил дерзкое безбожное убийство. Имея огромное преимущество перед игроком Praytic (1 ранга), подло размазал его по всей арене. За бесславный поступок не получает никакого ранга.
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
Подумывал написать парсер лога чтобы собирать хоть какую-то статистику для анализа, но во-первых есть вопросы легально ли это, а во-вторых это лишние запросы на сервер, так что не факт, что стоит это делать.
Ред. prog
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
А, все, уже нашел
» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ
» StarCraft 2 / Cоздание портретов поверх диалоговых окон
» Волшебник Земноморья / Кандидаты на машиниму
» Волшебник Земноморья / Кандидаты на машиниму
» Волшебник Земноморья / Кандидаты на машиниму
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Streams 30 декабря
» Eater of Worlds / История одного воина
» Эксперименты в Пустоте / Скетчи (берегите глаза)
» Эксперименты в Пустоте / Скетчи (берегите глаза)
Ред. prog
» Эксперименты в Пустоте / Скетчи (берегите глаза)
Nosferoh, это ж скетч, а не рисунок карандашом - от него при покраске ничего не останется, так что большого смысла заморачиваться линиями нет, главное чтобы форму передавали. Не говоря уже о том, сколько лет я ничего пишущего в руках не держал.
» Эксперименты в Пустоте / Скетчи (берегите глаза)
Ред. prog
» Game Dev / Правильный подход к разработке игр. Часть №0