Melissa, я же её до дыр облазил в прошлый раз, а сейчас вот уже как-то не то все - и управление раздражает и мелкие косяки вроде модели фонарика с баундинг боксом на пол экрана и камера.
Melissa, то ли это я постарел, то ли раньше оно как-то веселее было - даже "формы" не спасают - их всеравно не видно, если не шаманить с камерой, а если по шаманить, то сразу хочется это развидеть - при анимации ходьбы их нещадно мотыляет с физиологически невозможной амплитудой.
Пойду работать, может вечером под грибы лучше зайдет ;)
А что, это мысль... Очень-очень злая мысль... Только это абсолютным мазохистом надо быть чтобы её туда запихнуть пытаться. Так то это шутка была про программерз-арт из кубиков и других базовых примитивов.
Melissa, вот хлопну галлюциногенных грибов как нибудь и сооружу историю про квадратную Тайгу в кубическом мире - посмотрим как ты тогда запоешь ;)
да, кстати, Тайга это заразно - еще с первого раза как увидел эту карту борюсь с желанием украсть этого персонажа, пока успешно, но долго это продолжаться не может
в стартовой колоде куры, монетки и детальки на хп и атаку
каждый ход дается на выбор одна из трех случайных карт, которая берется в руку
при использовании любой карты её копия ложится в колоду
в конце каждого хода все карты из руки сбрасываются в колоду и из колоды берется 4 новых
Все бы ничего, если бы не такие карты, как авантюрист, получающий +1/+1 за каждую использованную карту - при бесконечных картах и обилии дешевых карт в стартовой колоде это имба и не контрится. Смертокрыл тоже имбует в таких условиях, но его намного сложнее реализовать т.к. до десятого хода еще доживи, а карты на руки каждый ход другие сдаются - придержать ничего не получится. Ну и любые другие карты с полезным эффектом, завязанным на использование карт или заклинаний, в этой потасовке намного сильнее.
Кристофер, смысл шутки был в игре слов - можно понять и применительно к идее игры вместе с персонажами и применительно к самой Тайге, как если бы она была живая.
Melissa, но ведь... ведь на нормальном движке это намного проще сделать, чем в варе, были бы модели. И модели тоже проще делать - не надо ломать пальцы в визе, можно просто взять любой приличный 3д-редактор. А потом можно до бесконечности улучшать графику, начиная с уровня "чуть лучше вара"
Как ты будешь жить, если твою ненаглядную Тайгу подло уведут прямо из под твоего носа?
Ancient, терраны как с релиза WoL катали ммм в любой непонятной ситуации, так и катают. Разберутся где все остальное применить - будут катать чуть разнообразней. Вон циклон для отбития раннего хараса приспосабливают уже, а дропы с развернутыми танками вызвали столько вайна, что эту новую фичу даже не знают как порезать, не убрав из игры полностью. А уж сколько протосов изошлось говном в адрес либераторов даже считать страшно.
Не мог бы ты перестать забивать ленту блогов крохотными никому не интересными записями? Если так уж не терпится писать эту ерунду - делай записи не публикуемыми и собирай ссылки на них в какой-нибудь один публикуемый ресурс.
Mark Mocherad, да я это, так, о несбыточном. Так-то я java-разработчик и flash-разработчик. Развлекаюсь тем, что пилю "в стол" различные штуки на Jmonkey Engine 3, хотя последний проект может и до реального релиза дойдет.
Эх, собрать бы всех украинских ребят с XGM да запилить что-нибудь мозговыносящее.
Можно и не только украинских и не только с XGM, но в пределах одной страны проще собраться и вживую все обсудить будет, да и потом, в отдаленной перспективе, если дойдет до регистрации студии, меньше сложностей с релокацией будет.
Mark Mocherad, убисофт? серьезно? я лучше буду на флеше казино на аутсорсе допиливать, чем с убисофтом свяжусь. Перефразирую что я имел в виду - местных студий мелкого и среднего размера, в которых можно было бы начинать и продвигаться, практически нет, а крупные зарубежные, которым было по карману открыть у нас филиал, обычно требуют соответствующего уровня сразу. Mark Mocherad:
Украинская гейм-студия GSC Game World, которая делала сталкер, анонсировала Cossacks 3. Полно хороших проектов.
Ухты, они очухались уже после рейдерского захвата во времена януковича, после которого все вменяемые разработчики разбежались?
Vostok Games - те самые, сбежавшие из GSC Game World, разработчики. Т.е. по сути была одна единственная серьезная студия, которая теперь разделилась на две.
Хотя, на самом деле, я не уверен в какой части остались более вменяемые разработчики и где сейчас более вменяемое руководство.
Mark Mocherad, у нас в стране с серьезным геймдевом пока не очень - или не перебирать и заниматься тем, что есть или серьезно пахать с прицелом попасть в зону внимания зарубежных проектов. Ну или, например, запустить свой небольшой проект, заработать денег, создать небольшую студию и развиваться потихоньку, но пахать для этого придется еще больше, тем более, что для этого тоже понадобятся стартовые инвестиции, а значит и более-менее постоянный источник дохода.
Известные мне методики не дают настолько большие объёмы усваивать. Усвоить за два дня курс по одному-двум не самым хардкорным предметам вполне, освоить базис ЯП с нуля за день максимум
Ну а тут и не идет речь об усвоении - вся эта информация забивается в краткосрочную память и очень быстро теряется, а в долгосрочную попадает только то, что задержится там на этапе структурирования информации.
Сперва подготовка материала - по сути самая затратная по времени часть - материал нужно логически структурировать и разбить не небольшие самодостаточные фрагменты по любой работающей схеме, будь то модули, наборы тезисов или ключевые слова. Уже сам этот процесс, без всяких техник, при достаточной тщательности, создает в памяти засечки, которых обычно мало чтобы пересказать материал полностью, но на которых можно выстроить и обычные методики быстрого и не очень изучения материала.
Потом обязательно идет отдых - и мозгу переварить информацию надо и телу отдохнуть. По методикам быстрого отдыха можно уложиться в 3-5 часов, без них - лучше все полноценные 8.
Потом сознание чистится - думать нельзя совсем, человек загоняется в полу-медитативное полу-трансовое состояние и читает подготовленный материал - раз, два, три - в зависимости от обстоятельств и объема материала. Можно использовать методики быстрого чтения - здорово экономят время.
Потом при воспроизведении процесс повторяется - сознание чистится, включается полу-транс полу-медитация и дается обратный ход. Думать между этими этапами можно, но чем меньше - тем лучше.
Все, больше подробностей не могу рассказать, но чтобы сравнить с теми, которые тебе известны, должно хватить.
Ну и, конечно, с первого раза двух годовой курс так фиг затрамбуешь - нужно много практики чтобы материал быстро структурировать, да и вспомогательные методики нужно хорошо освоить, чтобы не думая ими пользоваться. А уж до практического применения нужно еще пару проблем решить - воспроизвести материал с произвольной точки или найти там конкретный фрагмент почти не реально.
Я много с чем экспериментировал пока мне было 16-20 лет - и со сном и со сверхбыстрым усвоением информации и с возможностью огромный массив информации загнать в кратковременную память и с базовым осознанным контролем происходящих в организме процессов и даже технику сна стоя и чуть ли не на ходу отработал (здорово напугал потом одногрупников в универе с помощью этой штуки на новогодней вечеринке с ночевкой).
По своему опыту могу сказать, что ничего не дается даром - лимит прочности у человеческого тела весьма и весьма ограничен, а во время сна огранизм, помимо всего прочего, гоняет что-то вроде программы диагностики, позволяющей немного компенсировать растраченное за день, а в тяжелых ситуациях попытаться восстановить функциональность какой-то системы ценой ускоренного износа остальных. Впрочем, предел, скорее всего, у каждого свой и зависит от генетики, а правильный образ жизни, хорошая экология и сбалансированное питание помогают растянуть имеющийся запас.
В свое время, попытка запихнуть объем совершенно не знакомой информации, сравнимый с двумя годовыми курсами в университете, где-то за восемь-десять часов, считая подготовку и структурирование материала и не считая пяти часовой перерыв на сон, привела к кровотечению из носа с последующей потерей сознания спустя примерно шесть часов после последнего фрагмента полученной информации и примерно спустя полтора часа после дословного воспроизведения информации, соответственно. Я потом около месяца отходил от побочных эффектов и с тех пор больше такими объемами за такой срок не балуюсь.
Еще я экспериментировал с вмешательством в работу этой самой "диагностической программы". Однажды мне удалось убедить организм, что заняться срочным заживлением двух небольших порезов это жизненно важная задача и спустя три дня от них не осталась даже следа (обычно такого размера порезы у меня растягиваются на неделю и больше, если до полного заживления считать, а видимые следы могут и до месяца оставаться, если место неудачное). Но я лучше буду пользоваться проверенными веществами, ускоряющими заживление на 20-30%, чем еще раз буду иметь дело с побочными эффектами от этого метода.
К чему это я вобще? Сам не знаю, проснулся посреди ночи и пишу что в голову взбредет из прошлого. Утром может и вовсе перечитаю и удалю комментарий.
Но я тоже не рекомендовал бы заигрываться с такими вещами, особенно после 20-30 лет - очень уж легко пересечь грань, после которой организм не сможет восстановиться самостоятельно и пойдет в разнос, тем более, если делать это моментальным рывком с 8 часового режима сразу на 3 часовой.
Nosferoh:
Твой шэдоупристовский щит или такой-же щит холи приста бесполезен дисциплин присту потому что собственный щит дисциплин приста на том же месте дал бы
более короткое время рекаста щита на ту-же цель за счет сокращенного времени дебафа
более весомое поглощение урона за счет бонусов специализации
срабатывание проков и других завязанных на специализацию механик
Вместо этого он получает цель, на которую не может наложить щит, причем с полной длительностью дебафа и намного меньшим поглощением урона.
Да, конечно, мана у приста не бесконечная и все цели постоянно под щитом обычно не держат, но и тебе тоже не стоит тратить ману на щиты без крайней необходимости, когда очевидно что хил не справляется - лучше потратить её на лишний дпс, например повесив периодический урон на лишнюю цель.
P.S. учитывай, что я говорю исходя из реалий официального сервера и высоких уровней - на застрявших в прошлом пиратках и низких уровнях все может быть совсем не так, особенно когда на пиратке не правильно работает какой-то ключевой талант или способность.
» Tale About Taiga's Adventure / Tale About Taiga's Adventure
» Tale About Taiga's Adventure / Tale About Taiga's Adventure
» Tale About Taiga's Adventure / Tale About Taiga's Adventure
» Tale About Taiga's Adventure / Tale About Taiga's Adventure
» Tale About Taiga's Adventure / Tale About Taiga's Adventure
» В гостях у Эльрата / Заблудшие души Нового года
Ред. prog
» Tale About Taiga's Adventure / Tale About Taiga's Adventure
Ред. prog
» Hearthstone / Общее обсуждение
Ред. prog
» Tale About Taiga's Adventure / Tale About Taiga's Adventure
» Tale About Taiga's Adventure / Tale About Taiga's Adventure
» Tale About Taiga's Adventure / Tale About Taiga's Adventure
Ред. prog
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» Блог им. вованыч / головорез
» Интересное от Mocherad / ГеймДев
» Requested Eternity / Requested Eternity
» Интересное от Mocherad / ГеймДев
Ред. prog
» Интересное от Mocherad / ГеймДев
Ред. prog
» Интересное от Mocherad / ГеймДев
Mark Mocherad:
Ред. prog
» Интересное от Mocherad / ГеймДев
» Интересное от Mocherad / Открыть свои секреты или как спать 4 часа в день ?
Ред. prog
» Интересное от Mocherad / Открыть свои секреты или как спать 4 часа в день ?
Ред. prog
» Интересное от Mocherad / Открыть свои секреты или как спать 4 часа в день ?
» Интересное от Mocherad / Открыть свои секреты или как спать 4 часа в день ?
» В гостях у Эльрата / Ваш любимый игровой класс
Твой шэдоупристовский щит или такой-же щит холи приста бесполезен дисциплин присту потому что собственный щит дисциплин приста на том же месте дал бы