24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Aws, мне кажется он имел в виду вариации моделей для одного типа юнитов, что вполне реализуемо в рамках движка ск2, причем практически без извращений, были бы в наличии нужные модели и хватало бы на них места.
24

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Nosferoh, в 11 году на близзконе было заявление, что близы передумали и Изша это не зараженный био-адьютант, а Аманда Хейли, вернее то, что от неё осталось после не то чтобы удачного заражения и последующей модификации. Впрочем, в игре ни один из вариантов не подтверждается, так что официальная версия не известна, разве что если близы говорили об этом после 11 года еще что-нибудь.
24

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

С таким усердием вам бы полноценную игру делать, а не труп варкрафта насиловать.
24

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Если бы еще не факап с переводом, сменивший в статье пол новому командиру для протосов. Да-да, Воразун это женщина.
Убедиться в этом можно в списке персонажей LotV
24

» StarCraft 2 / Нестандартый файл модели

Narkranoth, притормози. Пути к текстурам зашиты в модели. Соответственно, текстуры должны лежать по тому пути, который прописан в модели иначе игра просто не найдет эту текстуру т.к. не умеет читать мысли и угадывать где-же на самом деле лежит текстура, если она не лежит по затребованному моделью пути. При этом, кажется, можно делать биндинг текстур через редактор данных, подменяя оригинальные текстуры своими, лежащими в произвольном месте, но не уверен не показалось ли мне это.
24

» WarCraft 3 / Хочу сделать в своей карте предмет, но незнаю как

В одной из моих карт была такая система, подробностей уже не вспомню, но суть в том, что вместо ухода в кулдаун способность подменялась пустышкой, у которой было достаточно уровней с разным временем перезарядки чтобы покрыть все необходимые мне варианты. Правда для героев это придется комбинировать с изучением невидимых способностей-пустышек вместо реальных и выдачей реальных способностей триггерно. У меня то была моя утилита для JNGP для автоматизации ведения БД в коде на основе данных из редактора объектов, а вот вручную такое делать замахаться можно.
24

» StarCraft 2 / Убрать ненужный эффект

Принятый ответ
yellyex, есть два варианта
  1. в актерах попробовать использовать проверку условий для актера взрыва
  2. в эффекте выбора целей для нанесения урона попробовать валидировать цели и к разным целям применять разные эффекты, а актера взрыва привязать только на тот эффект, что срабатывает на снаряд
24

» StarCraft 2 / Добавление типа атаки

У меня было здание с четырьмя встроенными пушками для атаки в разные стороны, так что больше двух точно. Но для случаев когда больше одного оружия в один момент времени (а это именно оружия, а не типы атаки), может потребоваться более тонкая настройка оружий и актеров/агентов, чем просто натыкать оружий юниту.
24

» Двери, которые лучше не открывать / Двери, которые лучше не открывать

К теме флеша... Работал я на прошлом проекте с флешем, параллельно примерно та-же задача решалась на юнити... Потом в один прекрасный момент юнити плеер в хроме перестал работать (прямо "внезапно" - все об этом знали заранее, но заказчик не чесался до последнего). HTML5 версия на тот момент работала из рук вон плохо потому было принято решение портировать юнити-игры на флеш устаревшим инструментом для этого. Результат шокировал всех, кроме флеш-разработчиков, которые все знали и только посмеивались - игры стали летать намного шустрее, не смотря на то, что это был, по сути, порт слегка порезанного двигла юнити на мало подходящую для этого платформу флеша.
24

» StarCraft 2 / Поиск юнита

Чем вас не устраивает стандартная система здоровья и урона? В свое время я практически без триггеров, на одном редакторе объектов, реализовал систему пошагового боя.
Что касается вашей не совсем понятной мне реализации, то осмелюсь предположить, что вы не слышали про массивы и возможность назначать юниту custom value. Впрочем, с массивами придется по возиться т.к. у них есть ограничение по длине - нужно повторно использовать освободившиеся ячейки. Если не хватает знаний чтобы реализовать повторное использование ячеек массива, то можно использовать таблицы данных, в которые можно записывать данные по строковому ключу, а в качестве ключа использовать уникальный целочисленный айди юнита (unit tag), конвертированный в строку. Кроме того, простые данные можно хранить прямо в custom value юнита.
24

» Dota 2 / Конвертация моделей из WOW для DOTA2 [Перевод]

Плюсую замечание на тему сомнительной легальности использования моделей близов в не принадлежащих близам играх.
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Narkranoth, и рейтинговые игры нельзя, если не ошибаюсь. И редактор почти бесполезен т.к. заливать карту на сервер тоже нельзя, если ничего не поменялось.
24

» Блог им. AlexPrey'я / Протокол oEmbed и XGM

alexprey, реальной опасности нет, конечно, но потенциальные риски есть. Ну и пользовательские медиа-провайдеры при такой реализации лучше не пытаться делать, если они не принадлежат кому-то из тех, у кого и так есть полный доступ ко всему.
24

» Блог им. AlexPrey'я / Протокол oEmbed и XGM

alexprey, а есть ли возможность грузить такое содержимое асинхронно, а на страницу отдавать, например, аяксом? В общем случае это не нужно, конечно, но пригодилось бы на случай проблем с каким-нибудь конкретным провайдером.
Ну а что касается безопасности - фильтр по доменам это уже хорошо - поможет от желающих целенаправленно нагадить на xgm, но, к сожалению, не спасает от проблем на стороне доверенного провайдера.
24

» Блог им. AlexPrey'я / Протокол oEmbed и XGM

Сразу возникает несколько вопросов
  1. Как обстоят дела с загрузкой страниц сайта, когда на странице есть такой эмбед, но медиа-провайдер по какой-то причине не доступен или очень долго отвечает?
  2. Как влияет на время загрузки страницы сайта наличие на ней множества эмбед-ссылок?
  3. Учтены ли риски безопасности в реализации? Например, на официальном сайте рекомендуют полученное через этот протокол HTML-содержимое отображать в ай-фрейме с другого домена и фильтровать урлы чтобы избежать инъекций.
  4. Есть ли перспективы включения в список поддерживаемых пользовательского oEmbed-провайдера, если кому-то из пользователей XGM придет в голову таковой реализовать?
24

» WarCraft 3 / Креативщики не лентяи, они рациональные...

На мой взгляд, более правильным был бы вариант с возможностью группового импорта из указанной папки с полным сохранением путей и записью их в imp-файл - достаточно один раз сформировать правильную структуру папок и можно просто ложить туда файлы, не заморачиваясь ручным импортом - один клик и все файлы уже в карте. Я когда-то такое делал для своих нужд - адски удобно, если имеешь дело с большим кол-вом импорта.
24

» WarCraft 3 / вызывает ли утечки периодический таймер?

Принятый ответ
По моему опыту - периодические события на малых интервалах вызывали у меня дикие лаги, в то время как таймер с идентичным кодом и интервалом работал отлично и без лагов.
24

» Бред Pitt'a / 3D-принтеры, энергетические кризисы и благоденствие

BrEd Pitt, причем тут штампование молекул? К разорению углеводородных магнатов приведет появления любого альтернативного источника энергии, хотябы сравнимого с углеводородами по себестоимости. И это время уже не за горами - технологии уже есть, как и игроки, которые плевать хотели на разорение углеводородных магнатов, вопрос только в деталях технической реализации и сроках.
24

» Бред Pitt'a / 3D-принтеры, энергетические кризисы и благоденствие

BrEd Pitt, такие процессы не происходят мгновенно - раз. Предложение определяется спросом - пока будет спрос и копать будет дешевле, чем синтезировать - будут копать - два. Стоимость определяется в основном соотношением спроса и предложения - при наличии источника дешевой энергии спрос на углеводороды сильно упадет и многие занимающиеся этим разорятся независимо от того, занимаются ли они добычей, переработкой или сбытом - три.
24

» Бред Pitt'a / 3D-принтеры, энергетические кризисы и благоденствие

А на кой черт будут нужны углеводороды в больших количествах, если будет доступен источник энергии, пригодный для их синтеза? Для химической промышленности их нужно всего ничего, в сравнении с использованием в качестве топлива.
Что касается солнечных панелей - проблемы хранения энергии и износа панелей более важно решить, чем проблему их эффективности (тем более уже есть очень хорошие наработки в этой сфере).
24

» WarCraft 3 / Анимация "Горгулья" Работает не правильно.

У юнита есть поле, отвечающее за глобальное применение анимаций. Не помню что там именно у горгульи, но не в этом ли поле дело?
24

» StarCraft 2 / Изменение способностей юнита

Принятый ответ
ssbbssc, желательно.
P.S. Лично у меня бывало только, что я не у того юнита способности редактировал - в остальных случаях любые извращения с кнопками и способностями получались максимум со второго раза.
24

» StarCraft 2 / Изменение способностей юнита

Примеры почему это может произойти в общем случае - не в том юните редактирование (воздушая форма от наземной отделена), не в той зависимости редактирование (можно навертеть так, что изменения в одном месте будут переписываться данными из другого, особенно если переусердствовать с шатанием трубы), не учтены требования способностей, способности управляются триггерами, редактируется не та страница интерфейса (в ск2 можно настроить бесконечное кол-во подменю, каждое на своей странице), миллионы других.
24

» StarCraft 2 / Изменение способностей юнита

Озвучить тариф на телепатию или по беречь ваши нервы?)
А если серьезно - нужно больше подробностей. Желательно со скриншотами.