24

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Nosferoh:
Я и не знал, что Гаррош приволок на альт-Дренор драконов.
Ну так черная гора не в дреноре находится...
24

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Ancient, есть пролог, а больше в бете врядли покажут. Что касается союзного командования - велики шансы на то, что в бете его тоже не будет или будет небольшой огрызок - такие вещи обычно только после релиза показывают.
24

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

BrEd Pitt, а почему ссылка не на официальный сайт, на котором эта информация есть давным давно?
Более того, за исключением бестолковой преамбулы это еще и наглый 100% копипаст... Ничего личного, но та ссылка отправляется в бездну.
Что подоспело, так это автотурниры в бете.
24

» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.

nvc123, я как бы о чем - берем стандартный туман, используем тот костыль что был предложен, а криво обрабатываемых нейтралов забиваем другими костылями.
24

» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.

Melissa, более того, промахи нейтралам можно и индивидуально выдавать через костыль.
24

» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?

nvc123, неееет, что ты наделал - эти тайны нельзя раскрывать - за тобой уже выехали!
24

» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?

У меня на самом деле только один вопрос - почему? Почему не сделать всю работу с сетью в нативном коде, раз уж есть какая-то нативная часть, отвечающая за передачу данных, а в Jass отдавать информанию такими порциями, какими он может её переваривать? Т.е. пришел, например, один пакет на сто записей, а Jass может обработать не больше 10 за раз - десять раз дернули калбек из нативного кода и передали все данные.
24

» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?

Alex Daniels, ну если все настолько плохо, то вам остается только реализовать на jass какой-нибудь алгоритм сжатия данных и жать ваши данные вместо отправки в открытом виде... полеты на костылях, во сне и наяву
24

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Вопрос по "Легиону": знал ли ГулДан, что в кристалле Иллидан? Или же подумал, что там заключен демон Пылающего Легиона?
Нет, блин, он думал, что там его брат-двойник - откинувший копыта Гулдан из основного Азерота. Иллидан же сожрал наполненый демонической энергией череп настоящего Гулдана, вот альтернативный Гулдан по запаху и обознался...
24

» Блог им. nvc123 / Q/A

RiseD, это лет пять назад было, если не больше, не помню уже. Скорее всего экспериментами с типом движения, но это работает для снарядов, но не очень применимо для всего остального.
24

» Блог им. nvc123 / Q/A

nvc123, в зависимости от типа передвижения еще может применяться интерполяция на перепадах высоты, была у меня когда-то проблема с этим, когда я систему снарядов делал.
24

» World of WarCraft / World of Warcraft: Legion

BrEd Pitt, ну так субмарину технологии построить позволяют, они даже уже были в катаклизме.
24

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

И вот еще: в вк3 Расколотые острова были архипелагом, а в Легионе предстанут большим островом и парой мелких. Это все катаклизм тау повлиял, подняв еще земли с пучины?
Скорее всего близы скажут что-то вроде "большая часть островов там была постоянно, а поднимались со дна только некоторые".
А что в варе не так показано было - так это чтобы не отвлекать игроков лишними деталями.
А если серьезно - давно пора было привыкнуть к ретконам.
24

» World of WarCraft / World of Warcraft: Legion

H, а мне казалось у них три новых игры за последнее время. Да, одна на движке ск2, вторая достаточно проста в реализации, не считая кучи работы для художников, а третья еще только в стадию бета тестирования выходить будет, но тем не менее ни одна из них не может считаться dlc.
24

» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft

Class orders
это как гарнизоны в дреноре, но с другими масштабами и задачами
24

» StarCraft 2 / Нестандартый файл модели

Принятый ответ
Narkranoth, если к выходным не найдется решения - напомни, я всеравно планирую в редакторе немного по ковыряться, заодно и это посмотрю.
Кстати, причина еще может быть в проблемах с подключением модификации к карте, особенно если редактор старый. Попробуй временно перенести в карту модель и юнита, не меняя параметров и посмотреть на результат, после перезапуска редактора. Если заведется - проблема с подключением модификации, если нет - скорее всего с моделью или текстурой или актерами/агентами.
Еще, кажется, может не хватать какой-то мелкой текстуры - что-то такое у меня было когда-то, когда вся модель отказывалась работать из-за отсутствия мелкой текстурки то ли для партикл эмиттера то ли для чего-то еще.
24

» StarCraft 2 / Нестандартый файл модели

А актеры/агенты правильно настроены для нового юнита?
Кроме того иногда модели кешируются в самый неподходящий момент и бывает нужно переоткрыть редактор и иногда даже пересохранить карту чтобы увидеть изменения в игре или в редакторе.
Да, кстати, если мне не изменяет память, среди изначальных зергов в Heart of the Swarm были и гардианы, хотя и с немного другой моделькой, чем в первом старкрафте. К чему это я? К тому, что за основу можно было взять и не брудлорда.
Благо, в LotV планируют открыть для редактора архивы всех трех кампаний, при наличии любой из трех частей.
24

» Администрация XGM / Когда сделают поиск по вопросам?

Кет, забыл еще выделить отдельным пунктом, что в модуле вопросов запрещены "вопросы" вида "сделайте мне карту, я не знаю как" ;)
24

» StarCraft 2 / Черви Нидуса и ИИ

doctal,
Во-первых, вам здесь ничего не должны и ничем не обязаны - придержите свои необоснованные претензии и оскорбления.
Во-вторых, модуль QA это не место для вещей вида "сделайте все за меня".
В-третьих, тема ИИ достаточно сложна и мало кто в этом хорошо разбирается.
В-четвертых, опять слишком мало информации в вопросе, как и в прошлый раз - тут могут помочь разве что экстрасенсы, а выдаивать из вас необходимую инфомрацию по капле это неблагодарное занятие, особенно учитывая с какой легкостью вы сыпете оскорблениями.
24

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

Molecyla, в виде именно героя там только керриган, если что, остальные двое на орбите висят и лично в бой не лезут, по крайней мере по плану.