Ancient, есть пролог, а больше в бете врядли покажут. Что касается союзного командования - велики шансы на то, что в бете его тоже не будет или будет небольшой огрызок - такие вещи обычно только после релиза показывают.
nvc123, я как бы о чем - берем стандартный туман, используем тот костыль что был предложен, а криво обрабатываемых нейтралов забиваем другими костылями.
У меня на самом деле только один вопрос - почему? Почему не сделать всю работу с сетью в нативном коде, раз уж есть какая-то нативная часть, отвечающая за передачу данных, а в Jass отдавать информанию такими порциями, какими он может её переваривать? Т.е. пришел, например, один пакет на сто записей, а Jass может обработать не больше 10 за раз - десять раз дернули калбек из нативного кода и передали все данные.
Alex Daniels, ну если все настолько плохо, то вам остается только реализовать на jass какой-нибудь алгоритм сжатия данных и жать ваши данные вместо отправки в открытом виде... полеты на костылях, во сне и наяву
Вопрос по "Легиону": знал ли ГулДан, что в кристалле Иллидан? Или же подумал, что там заключен демон Пылающего Легиона?
Нет, блин, он думал, что там его брат-двойник - откинувший копыта Гулдан из основного Азерота. Иллидан же сожрал наполненый демонической энергией череп настоящего Гулдана, вот альтернативный Гулдан по запаху и обознался...
RiseD, это лет пять назад было, если не больше, не помню уже. Скорее всего экспериментами с типом движения, но это работает для снарядов, но не очень применимо для всего остального.
nvc123, в зависимости от типа передвижения еще может применяться интерполяция на перепадах высоты, была у меня когда-то проблема с этим, когда я систему снарядов делал.
И вот еще: в вк3 Расколотые острова были архипелагом, а в Легионе предстанут большим островом и парой мелких. Это все катаклизм тау повлиял, подняв еще земли с пучины?
Скорее всего близы скажут что-то вроде "большая часть островов там была постоянно, а поднимались со дна только некоторые".
А что в варе не так показано было - так это чтобы не отвлекать игроков лишними деталями.
А если серьезно - давно пора было привыкнуть к ретконам.
H, а мне казалось у них три новых игры за последнее время. Да, одна на движке ск2, вторая достаточно проста в реализации, не считая кучи работы для художников, а третья еще только в стадию бета тестирования выходить будет, но тем не менее ни одна из них не может считаться dlc.
Narkranoth, если к выходным не найдется решения - напомни, я всеравно планирую в редакторе немного по ковыряться, заодно и это посмотрю.
Кстати, причина еще может быть в проблемах с подключением модификации к карте, особенно если редактор старый. Попробуй временно перенести в карту модель и юнита, не меняя параметров и посмотреть на результат, после перезапуска редактора. Если заведется - проблема с подключением модификации, если нет - скорее всего с моделью или текстурой или актерами/агентами.
Еще, кажется, может не хватать какой-то мелкой текстуры - что-то такое у меня было когда-то, когда вся модель отказывалась работать из-за отсутствия мелкой текстурки то ли для партикл эмиттера то ли для чего-то еще.
А актеры/агенты правильно настроены для нового юнита?
Кроме того иногда модели кешируются в самый неподходящий момент и бывает нужно переоткрыть редактор и иногда даже пересохранить карту чтобы увидеть изменения в игре или в редакторе.
Да, кстати, если мне не изменяет память, среди изначальных зергов в Heart of the Swarm были и гардианы, хотя и с немного другой моделькой, чем в первом старкрафте. К чему это я? К тому, что за основу можно было взять и не брудлорда.
Благо, в LotV планируют открыть для редактора архивы всех трех кампаний, при наличии любой из трех частей.
doctal,
Во-первых, вам здесь ничего не должны и ничем не обязаны - придержите свои необоснованные претензии и оскорбления.
Во-вторых, модуль QA это не место для вещей вида "сделайте все за меня".
В-третьих, тема ИИ достаточно сложна и мало кто в этом хорошо разбирается.
В-четвертых, опять слишком мало информации в вопросе, как и в прошлый раз - тут могут помочь разве что экстрасенсы, а выдаивать из вас необходимую инфомрацию по капле это неблагодарное занятие, особенно учитывая с какой легкостью вы сыпете оскорблениями.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
Ред. prog
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
» WarCraft 3 / Можно ли расширить переменую string в Warcraft III?
» XGM Team / XGM Team - Мы работаем для вас!
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» Блог им. nvc123 / Q/A
» Блог им. nvc123 / Q/A
» World of WarCraft / World of Warcraft: Legion
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
А что в варе не так показано было - так это чтобы не отвлекать игроков лишними деталями.
А если серьезно - давно пора было привыкнуть к ретконам.
» World of WarCraft / World of Warcraft: Legion
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
Ред. prog
» StarCraft 2 / Нестандартый файл модели
Ред. prog
» StarCraft 2 / Нестандартый файл модели
Кроме того иногда модели кешируются в самый неподходящий момент и бывает нужно переоткрыть редактор и иногда даже пересохранить карту чтобы увидеть изменения в игре или в редакторе.
» Администрация XGM / Когда сделают поиск по вопросам?
Ред. prog
» StarCraft 2 / Черви Нидуса и ИИ
Во-первых, вам здесь ничего не должны и ничем не обязаны - придержите свои необоснованные претензии и оскорбления.
Во-вторых, модуль QA это не место для вещей вида "сделайте все за меня".
В-третьих, тема ИИ достаточно сложна и мало кто в этом хорошо разбирается.
В-четвертых, опять слишком мало информации в вопросе, как и в прошлый раз - тут могут помочь разве что экстрасенсы, а выдаивать из вас необходимую инфомрацию по капле это неблагодарное занятие, особенно учитывая с какой легкостью вы сыпете оскорблениями.
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» WarCraft 3 / Как убрать получание опыта героем не за его убийства?
» WarCraft 3 / Как убрать получание опыта героем не за его убийства?
» Unity / Зарезервированные имена