24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Назовем это термином "трудозатратно" :) Лучше мы эти часы потратим на полировку очередного рексара.
Примерно об этом я и говорю : )
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Jusper:
BrEd Pitt:
И еще вопрос: может, где-нибудь в дальнейших версиях экипировка будет отражаться на героях? В современных реалиях стратегий это было бы хорошим тоном. А то в третьем лишь сферы были.
Нет не будет. Механика не позволяет это адекватно сделать. Если хочется поиграть в нечто похожее - SpellForce к вашим услугам.
Ну на самом деле реализовать это не так и сложно - классифицировать предметы по слотам экипировки, выдать им приоритеты и для каждого "слота" отображать предмет с максимальным приоритетом. При этом не удобные для отображения предметы не отображать, оружие из модели героя не заменять на модель предмета, а "улучшать" при подборе предметов оружейного типа. Возможно для отдельных героев "улучшать" что-то вместо отображения моделей предметов понадобится не только в случае оружия.
Вот только это гора работы, как с моделями экипировки, так и со скелетами моделей героев, не говоря уже про редактор данных и триггеры. Как по мне, не стоит оно того в RTS.
На всякий случай уточню, что под слотами подразумевается не реальный слот инвентаря, а условная классификация на основе назначения и внешнего вида предмета.
24

» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void

З.Ы: 1,5к, чет дороговато.
при этом он работает без покупки предыдущих частей (правда кампания тогда доступна будет только последняя)
24

» Game Dev / Найти точку, гарантированно принадлежащую многоугольнику

В принципе, можно попробовать построить диаграмму Вороного или применить триангуляцию Делоне и поискать в них интересные точки. Причем для первого варианта может оказаться достаточным сделать всего несколько итераций чтобы выйти на нужную точку, не завершая строительство диаграммы.
24

» Game Dev / Найти точку, гарантированно принадлежащую многоугольнику

Devion,
  1. можешь подробнее объяснить чем принципиально не подходят точки на гранях и вершины?
  2. какая вычислительная сложность сейчас у твоего алгоритма? не факт, что найдется идеальное решение, а вот более дешевое можно и поискать, но для этого нужен критерий сравнения.
24

» WarCraft 3 / Убрать контроль игрока над отдельным юнитом

Есть еще способность, скрывающая кнопки управления, если не ошибаюсь. Тоже может пригодиться в некоторых ситуациях.
24

» StarCraft 2 / Как запустить ИИ кампании?

Поправил оформление вопроса. В следующий раз будь добр сам текст вопроса в тело ресурса писать, а не в заголовок и комментарии.
Что касается самого вопроса... Все экстрасенсы в отпуске, так что по такому скудному объему информации тебе врядли кто-то сможет помочь.
24

» Game Dev / Найти точку, гарантированно принадлежащую многоугольнику

GeneralElConsul, зачем всех то? Хватит двух любых вершин не на одной грани чтобы внутреннююю точку получить, вопрос то не про центр задан, вот только работает и то и другое исключительно для выпуклых многоугольников.
24

» Самый важный блог / Школьная мясорубка скачать бесплатно

Отбор и селекция. На каждом этапе. Индивидуальный подход к каждому ученику. Гармонизированная программа физического, умственного и социального развития.
А вобще, для этого нужно сломать всю систему, полностью, что в принципе невозможно в таких масштабах - дело ведь не только в самих учениках - один единственный плохой учитель из самых лучших учеников подворотное быдло сделает за пару лет. А система не только не хочет сама ломаться, так еще и сопротивляться будет.
24

» WarCraft 3 / Вместо русского текста — пустые поля

Принятый ответ
Tand, под кодировкой я имею в виду кодировку. Есть такая штука, определяет какими комбинациями нулей и едениц в бинарном виде кодируется каждый символ. Если при сохранении использована не та кодировка, которую понимает игра, то игра, соответственно, неможет сопоставить нулям и еденицам из файла конкретные символы, а значит ничего не показывает или показывает совсем не то, что было написано изначально.
Скачай Notepad++ -встроенные в винду средства годятся разве что заметки о жизни офисного планктона писать.
24

» WarCraft 3 / Воскрешение нейтрально-враждебного героя

SNIPERik, нейтрально-враждебные возле стартовой локации зачищаются варом при старте игры.
24

» WarCraft 3 / Вместо русского текста — пустые поля

99% что дело в кодировке.
Чем редактировал файл? В какой кодировке сохранял?
24

» StarCraft 2 / Стартовый редактор

iliamakar, делать отдельный клиент для стартовой версии это довольно геморойно, да и плохо это, когда пользователям что-то докачивать надо в больших количествах после перехода на лицензию.
24

» StarCraft 2 / Стартовый редактор

Принятый ответ
Насколько мне известно - раньше можно было, но уже давно нельзя. Логика за этим стоит довольно простая - редактор без права аплоада на баттлнет практически бесполезен для большей части пользователей, а аплоад на баттлнет разрешен только с лицензии во избежание спама с бесплатных аккаунтов.
С другой стороны, разлоченный редактор в стартовой версии автоматически даст доступ к кампании, которая в стартовой версии не должна быть доступна.
Комбинация этих двух факторов - низкая востребованность и потенциальные риски и может еще что-то, о чем я не знаю, привели разработчиков к решению заблокировать редактор полностью.
Один вариант есть - нужен кто-то, у кого есть лицензия - он аплоадит карту на батлнет, желательно в приватном режиме чтобы другим игрокам карта не показывалась, хостит приватную игру на этой карте и вы вместе "проверяете" карту до посинения. Естественно, это работает только в условиях если карта уже правильно настроена для аплоада и очень не удобно.
24

» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)

У меня закрались подозрения - а не получил ли доступ к аккаунтам этих двоих кто-то из "обиженных и оскорбленных" дисквалифицированных?
24

» Siege of Orgrimmar: Blood and Glory / Siege of Orgrimmar: Blood and Glory

Jusper:
Думаю, что в течение недели можно будет освоить конверт mdx.
Ну начать можно и на том паке уже конвертированных моделей из оригинального вара3, который теперь входит в ск2, но как по мне, голые модели, конвертированные из mdx, годятся разве что на прототипирование - для соответствия уровню движка ск2 нужно чуть больше, чем меш со скелетом.
24

» Siege of Orgrimmar: Blood and Glory / Siege of Orgrimmar: Blood and Glory

Ну а сам проект выглядит занятно, хотя объемы необходимых для его реализации моделей несколько настораживают.
24

» Siege of Orgrimmar: Blood and Glory / Siege of Orgrimmar: Blood and Glory

Почему я вижу это в ленте так, как будто это главная страница суперпроекта старкрафта2?
upd: уже не актуально
24

» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры

nvc123, здравствуй, пришелец из параллельной реальности, не знающий что такое LAN и как по нему играть в вар3 в пределах одной сети, но умудряющийся при этом играть без интернета в WoW, требующий постоянного подключения к серверу.
24

» В гостях у Эльрата / Сюжет и игровой мир успешной онлайн-игры

Эльрат, в хорошей реализации я это видел только на некоторых ролевых серверах. В реализации по проще - все вертится вокруг захвата и контроля территорий и/или экономики, таких несколько, больше всего из этого типа мне нравится EVE-online, вернее нравилась ситуация несколько лет назад, пока еще не были накоплены критические массы больших кораблей, после чего победа в войнах за территорию, как правило, достается тем у кого больших кораблей больше, сейчас админы пытаются это выровнять, но пока не понятно успешно ли. Кстати, сюжета там как такового нет, да и квестов от NPC вменяемых тоже нет.
24

» В гостях у Эльрата / Сюжет и игровой мир успешной онлайн-игры

Выскажу и я свое мнение на этот счет. В сжатом виде т.к. писать полноценную статью пока не готов.
Прежде всего, я не согласен с формулировкой игровой "мир = сеттинг". Сеттинг задает правила и определяет внешний вид игрового мира, но игровой мир это также пространство, на котором происходят игровые события и его состояние, как правило, определяется не только заданными заранее сеттингом и сюжетом, но и действиями игроков.
Игровой мир может быть выстроен по идеальному сеттингу, но без игроков он мертв. Чем более статичен мир, чем меньший след действия игрока могут оставить и чем быстрее сходят на нет последствия от действий игроков, возвращая мир к исходному состоянию, тем быстрее будут уходить игроки, изначально привлеченные интересным сеттингом и рекламой.
На мой взгляд игровой мир должен быть максимально динамичным, с множеством нестабильных состояний и основной движущей силой к изменениям должны выступать сами игроки, а сеттинг, сюжет и действия администрации должны только создавать условия для этого и помогать исправлять явные дисбалансы сил.
При этом не стоит забывать и тот факт, что все игроки разные и у каждого свои потребности - кто-то хочет внимания здесь и сейчас, кто-то - власти над судьбами других игроков или на худой конец горстки NPC, а кому-то будет достаточно просто весело проводить время в компании. Чем больше различных потребностей игроков удается гармонично удовлетворить, тем шире целевая аудитория.