И еще вопрос: может, где-нибудь в дальнейших версиях экипировка будет отражаться на героях? В современных реалиях стратегий это было бы хорошим тоном. А то в третьем лишь сферы были.
Нет не будет. Механика не позволяет это адекватно сделать. Если хочется поиграть в нечто похожее - SpellForce к вашим услугам.
Ну на самом деле реализовать это не так и сложно - классифицировать предметы по слотам экипировки, выдать им приоритеты и для каждого "слота" отображать предмет с максимальным приоритетом. При этом не удобные для отображения предметы не отображать, оружие из модели героя не заменять на модель предмета, а "улучшать" при подборе предметов оружейного типа. Возможно для отдельных героев "улучшать" что-то вместо отображения моделей предметов понадобится не только в случае оружия.
Вот только это гора работы, как с моделями экипировки, так и со скелетами моделей героев, не говоря уже про редактор данных и триггеры. Как по мне, не стоит оно того в RTS.
На всякий случай уточню, что под слотами подразумевается не реальный слот инвентаря, а условная классификация на основе назначения и внешнего вида предмета.
В принципе, можно попробовать построить диаграмму Вороного или применить триангуляцию Делоне и поискать в них интересные точки. Причем для первого варианта может оказаться достаточным сделать всего несколько итераций чтобы выйти на нужную точку, не завершая строительство диаграммы.
можешь подробнее объяснить чем принципиально не подходят точки на гранях и вершины?
какая вычислительная сложность сейчас у твоего алгоритма? не факт, что найдется идеальное решение, а вот более дешевое можно и поискать, но для этого нужен критерий сравнения.
GeneralElConsul, зачем всех то? Хватит двух любых вершин не на одной грани чтобы внутреннююю точку получить, вопрос то не про центр задан, вот только работает и то и другое исключительно для выпуклых многоугольников.
Отбор и селекция. На каждом этапе. Индивидуальный подход к каждому ученику. Гармонизированная программа физического, умственного и социального развития.
А вобще, для этого нужно сломать всю систему, полностью, что в принципе невозможно в таких масштабах - дело ведь не только в самих учениках - один единственный плохой учитель из самых лучших учеников подворотное быдло сделает за пару лет. А система не только не хочет сама ломаться, так еще и сопротивляться будет.
Tand, под кодировкой я имею в виду кодировку. Есть такая штука, определяет какими комбинациями нулей и едениц в бинарном виде кодируется каждый символ. Если при сохранении использована не та кодировка, которую понимает игра, то игра, соответственно, неможет сопоставить нулям и еденицам из файла конкретные символы, а значит ничего не показывает или показывает совсем не то, что было написано изначально.
Скачай Notepad++ -встроенные в винду средства годятся разве что заметки о жизни офисного планктона писать.
iliamakar, делать отдельный клиент для стартовой версии это довольно геморойно, да и плохо это, когда пользователям что-то докачивать надо в больших количествах после перехода на лицензию.
Насколько мне известно - раньше можно было, но уже давно нельзя. Логика за этим стоит довольно простая - редактор без права аплоада на баттлнет практически бесполезен для большей части пользователей, а аплоад на баттлнет разрешен только с лицензии во избежание спама с бесплатных аккаунтов.
С другой стороны, разлоченный редактор в стартовой версии автоматически даст доступ к кампании, которая в стартовой версии не должна быть доступна.
Комбинация этих двух факторов - низкая востребованность и потенциальные риски и может еще что-то, о чем я не знаю, привели разработчиков к решению заблокировать редактор полностью.
Один вариант есть - нужен кто-то, у кого есть лицензия - он аплоадит карту на батлнет, желательно в приватном режиме чтобы другим игрокам карта не показывалась, хостит приватную игру на этой карте и вы вместе "проверяете" карту до посинения. Естественно, это работает только в условиях если карта уже правильно настроена для аплоада и очень не удобно.
Думаю, что в течение недели можно будет освоить конверт mdx.
Ну начать можно и на том паке уже конвертированных моделей из оригинального вара3, который теперь входит в ск2, но как по мне, голые модели, конвертированные из mdx, годятся разве что на прототипирование - для соответствия уровню движка ск2 нужно чуть больше, чем меш со скелетом.
nvc123, здравствуй, пришелец из параллельной реальности, не знающий что такое LAN и как по нему играть в вар3 в пределах одной сети, но умудряющийся при этом играть без интернета в WoW, требующий постоянного подключения к серверу.
Эльрат, в хорошей реализации я это видел только на некоторых ролевых серверах. В реализации по проще - все вертится вокруг захвата и контроля территорий и/или экономики, таких несколько, больше всего из этого типа мне нравится EVE-online, вернее нравилась ситуация несколько лет назад, пока еще не были накоплены критические массы больших кораблей, после чего победа в войнах за территорию, как правило, достается тем у кого больших кораблей больше, сейчас админы пытаются это выровнять, но пока не понятно успешно ли. Кстати, сюжета там как такового нет, да и квестов от NPC вменяемых тоже нет.
Выскажу и я свое мнение на этот счет. В сжатом виде т.к. писать полноценную статью пока не готов.
Прежде всего, я не согласен с формулировкой игровой "мир = сеттинг". Сеттинг задает правила и определяет внешний вид игрового мира, но игровой мир это также пространство, на котором происходят игровые события и его состояние, как правило, определяется не только заданными заранее сеттингом и сюжетом, но и действиями игроков.
Игровой мир может быть выстроен по идеальному сеттингу, но без игроков он мертв. Чем более статичен мир, чем меньший след действия игрока могут оставить и чем быстрее сходят на нет последствия от действий игроков, возвращая мир к исходному состоянию, тем быстрее будут уходить игроки, изначально привлеченные интересным сеттингом и рекламой.
На мой взгляд игровой мир должен быть максимально динамичным, с множеством нестабильных состояний и основной движущей силой к изменениям должны выступать сами игроки, а сеттинг, сюжет и действия администрации должны только создавать условия для этого и помогать исправлять явные дисбалансы сил.
При этом не стоит забывать и тот факт, что все игроки разные и у каждого свои потребности - кто-то хочет внимания здесь и сейчас, кто-то - власти над судьбами других игроков или на худой конец горстки NPC, а кому-то будет достаточно просто весело проводить время в компании. Чем больше различных потребностей игроков удается гармонично удовлетворить, тем шире целевая аудитория.
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Ред. prog
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» StarCraft 2 / Новый трейлер Legacy of the Void
» Game Dev / Найти точку, гарантированно принадлежащую многоугольнику
» Game Dev / Найти точку, гарантированно принадлежащую многоугольнику
» WarCraft 3 / Убрать контроль игрока над отдельным юнитом
» StarCraft 2 / Как запустить ИИ кампании?
» WarCraft 3 / Ранняя победа.Что делать ?
» WarCraft 3 / Ранняя победа.Что делать ?
» Game Dev / Найти точку, гарантированно принадлежащую многоугольнику
» Самый важный блог / Школьная мясорубка скачать бесплатно
» WarCraft 3 / Вместо русского текста — пустые поля
» WarCraft 3 / Вместо русского текста — пустые поля
» WarCraft 3 / Воскрешение нейтрально-враждебного героя
» WarCraft 3 / Вместо русского текста — пустые поля
Чем редактировал файл? В какой кодировке сохранял?
Ред. prog
» StarCraft 2 / Стартовый редактор
Ред. prog
» StarCraft 2 / Стартовый редактор
» XGM Конкурсы / Этап III (17.06 - 18.06)
» Yet Another World / Yet Another World
» Siege of Orgrimmar: Blood and Glory / Siege of Orgrimmar: Blood and Glory
» Siege of Orgrimmar: Blood and Glory / Siege of Orgrimmar: Blood and Glory
Ред. prog
» Siege of Orgrimmar: Blood and Glory / Siege of Orgrimmar: Blood and Glory
upd: уже не актуально
» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры
» В гостях у Эльрата / Сюжет и игровой мир успешной онлайн-игры
Ред. prog
» В гостях у Эльрата / Сюжет и игровой мир успешной онлайн-игры