I_D_, а что странного то? Визуальный стиль он от мерности пространства мало зависит, а lowpoly в названии стиля вовсе не значит низкое количество полигонов в моделях - как ни парадоксально, это даже не обязательно должны быть модели.
Eltilas, можете смело плюнуть в лицо тому, кто это говорит. Данное поведение при стандартных настройках справедливо только для союзников - их юниты расталкивают чтобы пройти к цели, а вот с врагами такое не проходит. И даже союзников расталкивать не очень получается если они заняты каким-то делом.
Тимур, зачем этот лишний шаг с предложением игроку ввести что-то, соответствующее непоймикаким критериям? Как по мне, лучше сразу дать на выбор список сгенерированных вариантов.
Editor, не знаю как много ты прочитал и насколько полно осмыслил прочитанное, но позволь уточнить несколько вещей
речь идет о настоящей MMO RPG, с упором на RPG, а не о зомби-шутере онлайн или корейской гриндилке под девизом "гринд ради гринда"
никто не собирается запрещать игоркам вводить их любимые ники, будь то Жопорез или Асвальтик, кроме определенного списка запрещенных вещей, просто видеть эту хуепись будут только заинтересованные в этом игроки
имена игроков играют очень важную роль в генерации легендарных предметов, из-за чего проблема идиотских ников возводится в квадрат и начинает требовать более комплексного решения
Editor, а вот для этого предусмотрена система списков отслеживания - открыл сообщение о смерти, нажал "добавить убийцу в список отслеживания", обозвал его как-нибудь чтобы понятней было кто это и что он сделал, в заметку подробности записал, разослал запись из списка отслеживания друзьям и в клановый список отслеживания добавил, если права есть. Кроме того я ничего не говорил про скрытие другой информации помимо имени.
А кому этого не хватит - можно воспользоваться редким одноразовым предметом "рука мертвеца", который, если находится в инвентаре в момент смерти, запоминает убийцу и позволяет найти его какое-то время после убийства. Впрочем, рука мертвеца не работает если тебя не убили, а просто оглушили, обчистили карманы и оставили на съедение монстрам.
Я, например, еще не видел ни одной достойно исполненной в историческом или космическом сеттинге - в деле преимущественно фентези. Кроме того можно не только карточные варианты рассматривать, а и все, что связано с переносом настолок в онлайн формат.
Собственно, я не говорю что нужно делать именно онлайн настолку - не нужно, по крайней мере точно не первой игрой, когда еще нет фанатов, которых можно подсадить на любой свой новый продукт, особенно если он качественно выполнен, просто игнорировать это как жанр тоже не стоит, раз уж в списке есть даже симуляторы и файтинги.
Обычно в онлайн-играх такой вариант - подаешь заявку, ник меняют и тут же забирают со счета реальные деньги.
По своему опыту скажу - это потенциальная уязвимость для DOS-атаки, если смена ника должна проходить премодерацию - человеческие ресурсы не безграничны, а дурацких заявок, которые гарантированно не пройдут премодерацию можно наделать едва ли не бесконечное количество. А вот если сперва заплатил, а потом получил форму для подачи заявки, которую заполнить и отправить можно в любое время, хоть через год, то как ни вертись, а бесплатно мозги модераторам по делать уже не получится.
А отличить игроков от второстепенных АИ-персонажей?
Да тысяча их, способов различить - начиная с разных цветов ников и заканчивая банально поведением на улицах. Кстати, того самого Анального Пирата в свое время приняли за моба и он в итоге долгое время был легендой среди группы игроков.
Моя точка зрения на это такова, что и понимать игрок перед ними или нпц игрокам тоже не обязательно - как правило, игрока совсем не волнует кто выполняет роль статистов в городе - бездушный АИ или другие игроки, да и торговать и чинить снаряжение игрокам тоже не важно у кого, главное чтобы по дешевле.
Где действительно важно игрок перед тобой или АИ, так это когда ты собираешься напасть на него или ожидаешь не нападет ли он на тебя. Но в городах безопасная зона, в которой так просто нападать нельзя, а вне безопасных зон я хочу сделать так, чтобы даже родовые имена не показывались, только индикаторы уровня, класса, гильдии и тому подобные, по которым игрока от нпц отличить должно быть довольно просто (исключение - персонажи в списках отслеживания и друзей, а также члены группы/клана/рейда).
Ведь, если в общем - разве есть принципиальная разница, какие ники у игроков?
Они здорово портят атмосферу и первые впечатления от игры, когда ожидаешь увидеть красивый фентезийный мир, а тебя тыкают носом в Асвальтиков и Жопорезов.
Кроме того, если ты читал предыдущую запись из этой серии, у меня есть определенные планы на то, как должны генерироваться легендарные предметы и если бегающие рядом пиксели с кривыми никами еще можно стерпеть, то получение в награду легендарного предмета, названного в честь какого-нибудь идиота, воспринимается уже далеко не так безразлично, особенно если это происходит не один раз в каком-то заведомо шуточном квесте, а регулярно.
Забыл коллекционные карточные игры в онлайн формате. Их не много, даже если считать браузерки, да и аудитория у них не очень велика, но они существуют и приносят деньги своим создателям.
способ, который использовался в Доте 2 что ли (или в Хартстоуне)
Это новая фишка у близов - баттлтаг называется, он один на весь аккаунт т.е. общий на все игры, а в играх где может быть несколько персонажей у каждого персонажа всеравно свой ник.
А особо замудренные ники отслеживать уже в ручную. Пускать на самотек такое тоже не вариант - все-таки, это престиж игры.
Ну это само собой разумеется, только простая фильтрация неприличных ников не спасает от просто глупых ников, не вписывающихся в атмосферу игры, потому я склоняюсь к тому, чтобы игроки не видели ники большей части других игроков и имели возможность отключить их даже для тех, у кого видят. Игроку ведь нет большой необходимости знать что вот того пробегающего мимо гнома зовут Гдемойфлаг, а вон ту эльфийку в одном белье - Отдамсязаголду. Ники начинают иметь значение только для игроков, которые как-то взаимодействуют, например в одном рейде зачищают подземелье или состоят в одной гильдии.
К примеру, персонаж-сборщик предметов (чтобы не бегать самому, он после или даже во время битвы собирает дропнутые предметы). Или персонаж-лекарь (вместо всяких напитков здоровья и прочего). Или кузнец, который после сбора лута сразу может тебе слепить или, наоборот, разломать что-то.
Кузнец без инструментов много не сделает, а с наковальней в руках бегать не то чтобы очень удобно. У меня на этот счет немного другие планы, подробно я их опишу когда доберусь до квестов и подземелий. Суть в том, что игрок может развернуть походной лагерь практически в любом месте, но переставлять его слишком часто нельзя. В походном лагере можно разместить некоторых из своих второстепенных персонажей под управлением ИИ, кроме того вокруг лагеря перестают появляться монстры, но при установке лагеря все монстры из зоны в которой будет прекращен спавн сбегаются и пытаются уничтожить лагерь - нужно предварительно зачистить территорию и отбить атаку оставшихся монстров прежде чем поселять в лагерь второстепенных персонажей, не пригодных к бою.
Что касается таскания второстепенных персонажей за собой - я надеюсь все-же заставить игроков взаимодействовать друг с другом, но в крайнем случае можно сделать и такую возможность для forever alone игроков.
Помимо размещения второстепенных персонажей в лагере можно хранить лишний лут, но поскольку другие игроки вполне могут разрушить лагерь, делать это не безопасно. Тут и пригодится персонаж класса "носильщик". После прокачки он может получить способность сбегать из лагеря со всем что поместится в его инвентарь как только поблизости появятся игроки с плохой репутацией, а после дальнейшей прокачки он может научиться сбегать от всех, кроме заведомо дружественных игроков. Правда ради этого придется лично по играть какое-то время за носильщика - выполнять квесты на доставку в городе или таскаться за рейдами в подземельях (для этого нужно автоматическое управление лутом, не позволяющее носильщику ничего украсть или потерять).
upd: ах да, кстати, донат - за донат можно сделать премодерируемую возможность выставить в качестве родового имени что-то свое, придуманное игроком, а не сгенерированное системой. Но это только за донат с предоплатой чтобы не было желающих перегрузить модераторов бестолковыми заявками.
Vladislav9, на стартовой версии можно играть только в карты, опубликованные на серверах близзард. Как правило, все стоящие карты там есть. Чтобы запустить что-то не опубликованное на серверах нужна либо полная лицензия либо пиратка.
H, маркетом это уже давно не называется, кажется еще с времен первых бета версий, когда близы еще планировали монетизировать картостроение.
В варе нет понятия коллайдеров в модели, в отличии от более свежих движков. Зато есть баундинг бокс. А вот как это влияет на выделяемость и кликабельность я уже не помню.
Если это будет настоящее 3д, то советую по читать про навмеши и поиск пути по ним, а велосипеды изобретать для летающих противников, которые по навмешам плохо ходят и для прыжков вниз.
Чтобы не засорять тему с регистрацией, спрошу здесь. Можно ли принять участие, не претендуя на денежный приз? А то у меня какраз побочный минипроект назрел в процессе работы над AI для Requested Eternity и данный конкурс идеально подходит по срокам чтобы вывести этот минипроект в свет.
Собираюсь отправить сумму по существенней, так что хотелось бы убедиться, что тестовый перевод дошел куда надо. Отправлял на U кошелек.
Заодно есть еще один вопрос - учитывая получение взносов в разных валютах, как будет производиться выплата - с конвертацией в единую валюту или в исходном виде. Ну и в случае конвертации, как будет происходить конвертация - через внутренний обменник или через сторонние? Внутренний обычно дает не самый приятный курс обмена, в то время как с внешними надо знать где безопасно менять.
yellyex, что-то странное. В той версии которую ты кидал изначально новая способность строительства уже была и проблема была в кривом технологическом требовании к строительству - там стояло требование из кампании, которое скрывало кнопку пока не будет выполнено.
А я говорю это в настройках способности строительства. Добавь в подменю еще что-нибудь, например атаку - подменю появится и будет работать, но кнопки строительства здания в нем не будет.
Попробуй добавить кнопку строительства конкретного здания вне подменю - в основном меню её тоже не будетвидно.
Попробуй добавить кнопку строительства здания из стандартного строительства - её будет видно.
Ну и сделай вывод, что проблема таки в настройках строительства.
yellyex, может тебе еще и сделать все за тебя? Ты спрашивал почему подменю не работает - я тебе ответил почему оно не работает. А почему не работает способность строительства это отдельный вопрос, с которым ты вполне можешь попробовать разобраться сам прежде чем спрашивать. Кроме того у тебя там еще криво настроены актеры и строительство будет происходить мгновенно с выбросом ошибки актера - это тоже отдельный вопрос, может мне и про это рассказать как исправить надо было?
У тебя неправильно настроена способность строительства, от этого она не учитывается, что приводит к тому, что подменю не показывается т.к. пустое подменю не показывается.
Кстати, если есть такая возможность, такой пластиковый вид было бы неплохо оставить в качестве скина, может слегка подкрасив - наверняка найдутся те, кому такой вид больше по душе будет.
Melissa, нейтральный - не будет, но я то говорю о прямой передаче конкретного юнита от нейтрала обратно к игроку на время выделения.
Что касается вычищения из выделения - из выделения вычищать можно, конечно, но они всеравно будут видны игроку как свои, что не есть хорошо. Кроме того, если не ошибаюсь, обработка выделения срабытывает не мгновенно в некоторых случаях.
Кстати, есть еще одна проблема с общим на всех нейтральным игроком - область видимости. Если дать общий обзор, то видно будет и чужие здания, а если не давать общий обзор, то не будет видно своих зданий. Так что мой вердикт - использовать даммика для каста и области видимости, а нейтрального игрока - только для отображения.
Melissa, передавать от нейтрала игроку, естественно, когда юнит выбран.
С общими войсками будет проблема т.к. если два игрока будут пользоваться этой системой, то они будут видеть здания другдруга как свои, если выберут одновременно свои здания.
Так что надо отлавливать строительство, отдавть здание нейтралу, потом отлавливать выделение и снятие выделения и при выделении отдавать здание обратно игроку, а при снятии - сдавать нейтралу на хранение.
Единственный недостаток - враги будут видеть выделенное игроком здание как враждебное, а не как нейтрала.
Альтернативный вариант - создавать дамми поверх здания и отдавать игроку его.
P.S. если сделать передачу контроля с сохранением цвета так и вовсе не сразу понятно что происходит.
» Colony / Colony
Ред. prog
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
Ред. prog
» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: игровые персонажи
Ред. prog
» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: игровые персонажи
» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры
» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: игровые персонажи
» XGM Конкурсы / Поехали! Этап I (11.06 - 15.06)
» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры
Ред. prog
» Эксперименты в Пустоте / Поговорим об MMO RPG: игровые персонажи
» StarCraft 2 / Почему я не вижу свою карту ?
» WarCraft 3 / Увеличить область клика модели
» StarCraft 2 / Добавьте немного тим-колора?
» Бродилка / [Лог #12] Про искусственный интеллект
» StarCraft 2 / Ищу со-автора карты жанра Base Defense
» XGM Конкурсы / Анонс: XGM Поддержка проектов 2015
» XGM Конкурсы / Анонс: XGM Поддержка проектов 2015
» XGM Конкурсы / Анонс: XGM Поддержка проектов 2015
» XGM Конкурсы / Анонс: XGM Поддержка проектов 2015
» StarCraft 2 / Не работает подменю
» StarCraft 2 / Не работает подменю
» StarCraft 2 / Не работает подменю
Кроме того у тебя там еще криво настроены актеры и строительство будет происходить мгновенно с выбросом ошибки актера - это тоже отдельный вопрос, может мне и про это рассказать как исправить надо было?
» StarCraft 2 / Не работает подменю
» Несыть / Несыть
» WarCraft 3 / Владелец здания или как сделать чтобы это был нейтрало-свой?
Ред. prog
» WarCraft 3 / Владелец здания или как сделать чтобы это был нейтрало-свой?