24

» WarCraft 3 / Lua или jass?

Ельнур, общего у жасс и луа только API варкрафта. Но язык это немного больше, чем API с которым он работает.
24

» WarCraft 3 / Lua или jass?

В режиме луа конвертировать в текст не получится, а в режиме jass можно.
Всегда можно достать полный код карты и посмотреть там. Это чуть менее удобно, чем конвертирование на месте, но для этапа обучения терпимо, особенно в режиме папки, когда этот файл даже извлекать не надо самому.
24

» WarCraft 3 / Lua или jass?

Начать стоит с выбора версии игры - 1.26 или рефорж. Это разная аудитория, разный функционал редактора, разные проблемы и баги с которыми предстоит воевать.
В рефорже - однозначно луа, даже если на чистом гуи работать.
24

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

сегодня скачал англ. текст... все норм...
Но сегодня уже вышел хотфикс, так что и в ру локали должно работать уже...
24

» WarCraft 3 / Невидимый юнит для всех, кроме владельца

Yury13, создай вместо даммиков отдельные спецэффекты, в чем проблема то...

И да, спецэффекты подсветки радиуса тоже бывают, ищи, их часто во всяких тавердефенсах используют.
24

» WarCraft 3 / Невидимый юнит для всех, кроме владельца

локально ставить им прозрачность и не забыть дать москитов (Aloc) для невыделяемости (не локально)
24

» WarCraft 3 / Помогите найти утечку

Добавь проверку на существование героя чтобы не создавать точку и группу для несуществующих героев. Не факт что поможет, но в любом случае пригодится.
24

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

Короч новые нативки как были не доделаны, так и остались. Хотя я может что-то упустил
В этом патче фиксили конкретно работу с атаками юнита через эти нативки.
24

» WarCraft 3 / Снежок в затонувших руинах

Принятый ответ
Знавал я одного дилера...
А если тебя тайлы интересуют - лимит 16 и его обойти даже JNGP не может, насколько я знаю.
Мне много рассказывали про возможность триггерно рисовать тайлами, которых нет в карте, но все без пруфов было и у меня никогда не работало.
Единственное новшество рефоржа в этом плане - доступ к бонусным тайлам идентичным по текстуре заблокированным тайлам склонов.
24

» Unity / Вырубили свет - Файл CS пустой

Я так тоже терял файлы - сохранял файл в момент отключения света. После того как мне пришлось заниматься восстановлением файла на пару сотен строк декомпиляцией, больше не забываю подключить файл к контролю версий и делать бекапы.

ну блин у ворда же сохраняет, у экселя тоже $wod.docx и хранится как скрытый файл в директории
Ну так то у ворда и экселя, а программисты системой контроля версий пользуются вместо того чтобы плодить скрытые бекапы.
24

» Unity / Вырубили свет - Файл CS пустой

TeX13, это в какой такой памяти? Оперативка без электрики стирается полностью, цена за высокую скорость. Что на диске - ты уже видел.
24

» Unity / Вырубили свет - Файл CS пустой

Файл то есть, но если ты посмотришь его содержимое хекс-редактором, то там скорее всего нули на весь размер файла.
24

» Unity / Вырубили свет - Файл CS пустой

Бывает. Если бекапов нет - хана твоему файлу. Пользуйся системами контроля версий и заливай код на облако.
24

» WarCraft 3 / единичный урон в луа

а тут он каждый раз создает при тике таймера новую группу, не смотря на то что группа сохранена в дата стораж или хеш
А с чего ты взял что дело в создании группы? Группа не может магическим образом сама создаться без CreateGroup.
24

» WarCraft 3 / единичный урон в луа

Принятый ответ
Ельнур, локалки работают так же как в жассе, не считая кложуров. Локалки практически в любом языке работают одинаково, не надо валить свои косяки на язык.
24

» WarCraft 3 / единичный урон в луа

Должно работать как есть. Скорее всего, где-то в коде мелкая ошибка, которая не заметна при беглом просмотре.
24

» WarCraft 3 / Редактирование приказов

konvan5, рефорж немного иначе обращается с загруженными из импорта файлами, чем древний 1.26, на котором вполне вероятно сидит автор вопроса.
24

» WarCraft 3 / Юнит умирает при срабатывании триггера

Yury13, это древний баг в недрах движка вара. Если упростить, в момент вручения спеллбука проверка на то не пора ли юниту умереть происходит без учета бонусного хп от улучшений и юнит радостно умирает.
На самом деле, там все чуть-чуть сложнее и от добавления спеллбука умереть может даже полностью здоровый юнит если размер добавленного улучшениями хп достаточно велик.
24

» WarCraft 3 / Золото при переходе на некст карту

Мне кажется, вы не понимаете как работают переменные.
Все что слева от знака присвоения это то КУДА записывается значение. Все что справа - это то, ЧТО записывается.
24

» WarCraft 3 / Редактирование приказов

А разве кнопка строительства не завязана на скрытую способность строительства?
24

» WarCraft 3 / Создание юнитов

Принятый ответ
Тысячу раз рассказывался здесь этот алгоритм. Вон неделю назад спрашивали:
24

» WarCraft 3 / Юнит умирает при срабатывании триггера

Принятый ответ
Спеллбук плюс улучшения повышающие кол-во здоровья юнита? Известный баг.
24

» WarCraft 3 / Hash в луа

Можно, я об это написал же. Но важно чтобы его создание (присвоение {}) было только в одном месте.