24

» IrInA Host Bot / IrInA Connector

Срочные новости!
Лан из рефоржа никто никуда не вырезал - имеет смысл подумать над версией под рефорж.
Идиоты делавшие UI просто убрали лан в оффлайн режим.
24

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Срочные новости!
Лан никто никуда не вырезал.
Идиоты делавшие UI просто убрали его в оффлайн режим.
Только что пошел подключился сам к себе по лану.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

orc01, смотря как это провернуть. Если создать ситуацию, в которой ты не можешь передать им права владения - им принадлежат только права использования.
24

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Мои пять копеек - главный серьезный прокол, помимо того что промазали со сроками и выкатили сырой продукт, это тот факт, что они начали форсить рефорж согласно первоначальному плану, который был рассчитан на нормально работающую игру. Им бы не трогать классический клиент и старый батлнет хотябы пару месяцев пока нет ряда фич и не пофикшены критические баги, а не форсить всех на клиент рефоржа сразу.
24

» WarCraft 3 / Возможно ли скрыть/заменить декорации (Триггерно)

вроде есть ещё какой то редактор карты путей, но об этом я знаю мало
Его, убрали, увы. Насовсем или временно - никто не знает.
24

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

Расскажи подробнее плз
Да банально крепится к карте файл с лицензией, в которой прописано как именно эта карта взаимодействует с близовскими правилами. Эта-же лицензия выводится где-нибудь в квестах или фреймом, ну и где-то на загрузочном экране пометка вида "эта карта работает под нестандартной лицензией".
А дальше - смотреть реакцию сообщества и близов.Это не пуля, а скорее эксперимент с целью посмотреть на реакцию.
24

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

для карты что то из вне можно будет вставлять,текстурки,модели и тд?
Краденые нельзя, остальные можно.
24

» XGM Team / Закрытие XGM (нет)

права на карты теперь за близзами ? а это касается у кого фрозен трон
Права на карты всегда формально были за близами, блэт. Сейчас только формулировки поменялись, чтобы у них было больше шансов это в суде отстоять.
В текущих формулировках есть лазейка, снижающая степень передачи прав близам, если грамотно ей воспользоваться.
Стоит ли это хоть чего-то в суде - покажет время.
Как близы будут пользоваться этим инструментом - тоже покажет время.

Лично я в связи с этим собираюсь в своей карте провернуть трюк под названием custom license и посмотреть что из этого получится.
24

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

они были убраны по причине того что это релиз.
Не потому что это релиз, а потому что это оптимизированная для использования игрой версия файла, а не исходник. Стоит поискать обратный конвертер, который отреверсинженерит исходник на основе этого "скомпилированного" файла - может такой существует в природе.
24

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

ScorpioT1000:
Вообще не факт, что этот ваш LipSync будет работать в режиме реального времени. Возможно, там рендерится спец. дорожка анимации после распознания всяких шипящих, кричащих и прочим с помощью нейросети, натренированной на реальных видео разговора.
Спец дорожка анимации в модели - врядли, слишком тяжело получается. Дорожка с метаданными в одном контейнере со звуком, на основе которой работает солвер анимации модели - вполне, видел такое раньше.
24

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Не работает кастомизация Метамарфозы. Все герои теперь превращаются только в злых Иллиданов.
Есть фикс, не требующий вмешательства близов.

24

» WarCraft 3 / Damage и как их едят

В гуй не завезли, видимо. Не первая и не последняя фича, которую не завезли в гуй.
24

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Локализацию для карт ещё не завезли, не проверяли?
Отдельным окном в редакторе - нет. Его и не могли завезти, не самая критичная фича, а другой более важной работы гора еще.
А сам механизм для локализации завезли еще в 1.31, можно пользоваться. Достаточно правильную структуру файлов в карте иметь.
Более того, в рефорже можно выбрать к какой локали относится файл прямо в редакторе импорта и чуть меньше запариваться путями к файлу.
24

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Astra, Потому что его не перевели, очевидно. Переведут - будет на русском. Обрати внимание, названия объектов в РО на русском.
24

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Щто еще за Abilities - Hero Skin и Abilities - Normal Skin
А это новая фича, которой, правда, на уровне РО эффективно не воспользоваться, нужно abilityskin.txt редактировать. Позволяет дать одну абилку разным юнитам и повесить на неё разную графику. Актуально когда у одного юнита несколько скинов, у которых должна быть разная графика на одних и тех же скилах, но может использоваться и для других целей, насколько фантазии хватит.
24

» WarCraft 3 / [1.32] Как исправить метаморфозу

В самом рефорже это проблем не вызывает?
В самом рефорже используется другая версия этого файла, так что не должно, если близы не накосячили с кешированием нигде.
24

» WarCraft 3 / [1.32] Как исправить метаморфозу

Совершенно внезапно, я нашел достаточно универсальное решение. Достаточно выпилить информацию об оригинальных скинах морфа и не использовать его в карте, а использовать только нестандартные копии этого морфа и все, никаких дополнительных действий не требуется - все копии морфа работают исправно после этого на основе тех данных, что доступны в РО.

Для выпиливания скинов - нужно импортировать в карту отредактированный abilityskin.txt из которого убрана информация о скинах нужной способности.

Тестировался этот фикс только на метаморфозе, с другими скилами теоретически могут возникнуть нюансы.
24

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

О как, интересно, спасибо!
А это работает если допустим в игре 3 абилки с морфом на базе одной и той же абилки, так можно этим 3 абилкам разный морф сделать?
Да, в этом и суть - если убить оригинальную инфу о скинах морфа из файла abilityskin.txt - дальше все работает примерно как в старом добром 1.26.
24

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Свежие новости. Найден надежный и универсальный фикс для морфов. Немного костыльно, но это лучшее что можно сделать пока близы сподобятся починить баг сами.
Суть фикса - достаем abilityskin.txt, удаляем оттуда информацию о скинах той способности, на основе которой у нас морф, импортируем этот файл в карту. Не используем оригинал этой способности в карте, только копии. Наслаждаемся жизнью и рабочим морфом.