вот. у нас есть текстура молнии как сверху слева.
и в зависимости от расстояния она тайлится + анимация текстуры от начала к концу. то есть текстура движется.
ZregerZ, если вы не заметили, здесь обсуждается во-первых юнити, а не XNA, а во-вторых куда более простой эффект, основанный на тайлинге спрайта, а не создании множества сегментов на каждую молнию.
RSQR, не годится же - он получает кол-во тайлов в параметрах, а не считает на основе размеров геометрии. А передача параметров в шейдер, вероятно, потребует создания отдельного материала, как и для стандартного. Не то чтобы это было такой проблемой - создание отдельного экземпляра материала динамически это нормально, просто можно ведь в данном конкретном случае обойтись без этого - геометрия молнии проста как пробка (пока не гарантирую работоспособность предложенного мной алгоритма т.к. нет времени попробовать его реализовать на практике, но такой шейдер и мне самому не помешает).
RSQR, ну, значит, нужно писать - ничего сложного в этом нет.
Например, на соотношении высоты и ширины геометрии считаем вертексным шейдром кол-во тайлов и передаем пиксельному шейдеру, который, в свою очередь, уже выполняет сам тайлинг. Вот добавить анимацию будет чуть сложнее - нужно как-то получить текущее время и выбрать на его основе нужный кадр (читай смещение).
Как вариант - нет ли свободного тайлинга в свойствах материалов/текстур? Часто есть такая возможность, при том, что по умолчанию она не используется.
Tiodor, alexprey, RSQR, а нет ли в юнити стандартного шейдерного материала, который использует не фиксированный тайлинг, а свободный - сколько раз текстура влазит на геометрию при заданном масштабе, столько и отрисовуется?
Padalekki, а что в этом плохого? Во-первых, на сколько я знаю, для голосования нужен будет как-минимум аккаунт на баттлнете, может даже обязательно с действующей лицензией какой-нибудь игры из платных, но в этом я сомневаюсь. Во-вторых количество голосующих будет достаточно велико чтобы голоса полученные таким путем находились в рамках статистической погрешности. Да, это жутко несправедливо, но в итоге призовые места займет карта, которая наберет за время конкурса больше поклонников среди игроков - непопулярную карту не спасут никакие накрутки, а если у кого-то достаточно друзей чтобы противостоять мнению масс игроков во второй старкафт, то такой феноменально социальный человек вполне может быть достаточно хорош чтобы получить призовое место - начальный отбор то всеравно проведут судьи и откровенный хлам отсеется еще до зрительского голосования.
Padalekki, складывается впечатление что с правилами вы не ознакомились и даже более того, почему-то судите о перспективах конкурса, проводимого близзард, по опыту проведения конкурсов на XGM и президентских выборов в некоторых странах.
Padalekki, согласно правилам, на сколько я помню, сперва судейский отбор претендентов, затем зрительское голосование, после чего чисто формальная раздача слонов судьями, но на основании зрительского голосования.
Padalekki, это стандартное время ответа. Кроме того, на сколько я знаю, отдельной группы поддержки, отвечающей исключительно за аркаду на данный момент нет - в лучшем случае этим занимается основная группа, параллельно с основной деятельностью, охватывающей все игры близов, а в худшем - какой-нибудь из менеджеров в свободное от других дел время.
Audes, есть ДВА аттрибута, скрывающих файлы - собственно, скрытый и СИСТЕМНЫЙ, твоя ситуация очень похожа на второй, потому я и предложил TotalCommander вместо проводника - там куда удобнее работа с аттрибутами, а отображение скрытых файлов отображает и системные.
Можно поинтересоваться почему на каждой странице одинаковый заголовок после описания, а именно "Глава первая", в то время, как для навигации используется совсем другая нумерация глав?
Что касается самого произведения - читать на удивление приятно, не смотря на всю своеобразность изложения. Чем-то напоминает сказку, правда совсем не детскую, но кто сказал что сказка это обязательно для детей?
Audes, начнем с того, что даже в проводнике можно настроить отображение скрытых и системных файлов. В качестве временного решения предлагаю поставить Total Commander и использовать вместо проводника, там заодно и с аттрибутами файлов работать куда удобнее, не говоря уже о возможности поставить MPQ плагин для работы с архивами.
Со скрытием файлов карт JNGP не сталкивался, это либо косяк системы либо какая-то из недавно добавленных в JNGP надстроек.
GenElCon, нет, орков пока не планируется, как и нежити - нет смысла использовать один и тот-же литературный прием два раза подряд.
Что касается третьей силы - ничего не могу сказать, отчасти потому что пока не видел сценария дальше первого боя. Более того, не исключено, что этот момент еще будет пересмотрен.
GenElCon, на то и расчет. Впрочем, это не самоназвание - люди их прозвали так за характерную внешность, сами же представители этой расы считают такое наименование оскорбительным.
GenElCon, загляни на главную проекта, что ли, там написан весь набор софта. Моделилось все действительно в максе, на сколько я знаю, а дальше начинается магия постобработки.
Эльрат, ок, я ему передам. Но мне кажется достаточным краткое описание сюжета на все той-же главной. Данный ресурс это, по сути, местный аналог бездны для всего связанного с проектом, что не заслуживает отдельных ресурсов.
Buulichkaa, и заодно получаем головную боль с заполнением этой самой БД (я говно и забил на утилиту, которая могла бы это автоматизировать). Не говоря уже об особых случаях вроде инвентарей и бафов. Хотя скажу честно - не помню сохраняет ли бафы замена юнита через РО.
» Unity / Молнии
» Unity / Молнии
» Unity / Молнии
Ред. prog
» Unity / Молнии
Ред. prog
» Unity / Молнии
» Unity / Молнии
» Unity / [2D] Как можно залить фон текстурой?
» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard
» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard
» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard
» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard
» Tiodor's Art / Иконки
» WarCraft 3 / JNGP скрывает карты
» Литература / Проклятье судьбы
Искренне сочувствую судьям, которые будут вынуждены это читать.
» В гостях у Эльрата / Пустой человек: глава третья
Ред. prog
» WarCraft 3 / JNGP скрывает карты
» Priority of invasion (Приоритет вмешательства) / Priority of invasion (Приоритет вмешательства)
» Priority of invasion (Приоритет вмешательства) / Priority of invasion (Приоритет вмешательства)
» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK
Ред. prog
» Priority of invasion (Приоритет вмешательства) / Творческая кухня
» Hungry Hungry Arena / HHA нужна ваша помощь!
Ред. prog
» WarCraft 3 / Больше 4х рас
» WarCraft 3 / Больше 4х рас
» Прочее / Открытый бета-тест Hearthstone!
» WarCraft 3 / Больше 4х рас