24

» Unity / Молнии

ZregerZ, а прочитать дальше не судьба?
у нас есть текстура самой молнии, которая бесшовная (естественно только с одной стороны) как в варе.
как можно растягивать такую молнию, но чтобы менялся только размер спрайта, а текстура не растягивалась?
вопрос на засыпку: анимация 2д текстуры этой же молнии, как оно делается?
Не говоря уже о комментариях, где автор вопроса конкретно пояснил что его интересует:
Tiodor:
вот. у нас есть текстура молнии как сверху слева.
и в зависимости от расстояния она тайлится + анимация текстуры от начала к концу. то есть текстура движется.
24

» Unity / Молнии

ZregerZ, если вы не заметили, здесь обсуждается во-первых юнити, а не XNA, а во-вторых куда более простой эффект, основанный на тайлинге спрайта, а не создании множества сегментов на каждую молнию.
24

» Unity / Молнии

RSQR, не годится же - он получает кол-во тайлов в параметрах, а не считает на основе размеров геометрии. А передача параметров в шейдер, вероятно, потребует создания отдельного материала, как и для стандартного. Не то чтобы это было такой проблемой - создание отдельного экземпляра материала динамически это нормально, просто можно ведь в данном конкретном случае обойтись без этого - геометрия молнии проста как пробка (пока не гарантирую работоспособность предложенного мной алгоритма т.к. нет времени попробовать его реализовать на практике, но такой шейдер и мне самому не помешает).
24

» Unity / Молнии

RSQR, ну, значит, нужно писать - ничего сложного в этом нет.
Например, на соотношении высоты и ширины геометрии считаем вертексным шейдром кол-во тайлов и передаем пиксельному шейдеру, который, в свою очередь, уже выполняет сам тайлинг. Вот добавить анимацию будет чуть сложнее - нужно как-то получить текущее время и выбрать на его основе нужный кадр (читай смещение).
Как вариант - нет ли свободного тайлинга в свойствах материалов/текстур? Часто есть такая возможность, при том, что по умолчанию она не используется.
24

» Unity / Молнии

Tiodor, alexprey, RSQR, а нет ли в юнити стандартного шейдерного материала, который использует не фиксированный тайлинг, а свободный - сколько раз текстура влазит на геометрию при заданном масштабе, столько и отрисовуется?
24

» Unity / Молнии

Легко решается переписыванием шейдера, если юнити это позволяет. Хотя подозреваю что даже выбор правильного шейдера из стандартных может зарешать.
24

» Unity / [2D] Как можно залить фон текстурой?

копай в сторону тайлинга текстуры, если нужно просто равномерное заполнение
24

» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard

Padalekki, а что в этом плохого? Во-первых, на сколько я знаю, для голосования нужен будет как-минимум аккаунт на баттлнете, может даже обязательно с действующей лицензией какой-нибудь игры из платных, но в этом я сомневаюсь. Во-вторых количество голосующих будет достаточно велико чтобы голоса полученные таким путем находились в рамках статистической погрешности. Да, это жутко несправедливо, но в итоге призовые места займет карта, которая наберет за время конкурса больше поклонников среди игроков - непопулярную карту не спасут никакие накрутки, а если у кого-то достаточно друзей чтобы противостоять мнению масс игроков во второй старкафт, то такой феноменально социальный человек вполне может быть достаточно хорош чтобы получить призовое место - начальный отбор то всеравно проведут судьи и откровенный хлам отсеется еще до зрительского голосования.
24

» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard

Padalekki, складывается впечатление что с правилами вы не ознакомились и даже более того, почему-то судите о перспективах конкурса, проводимого близзард, по опыту проведения конкурсов на XGM и президентских выборов в некоторых странах.
24

» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard

Padalekki, согласно правилам, на сколько я помню, сперва судейский отбор претендентов, затем зрительское голосование, после чего чисто формальная раздача слонов судьями, но на основании зрительского голосования.
24

» StarCraft 2 / Конкурс карт от Blizzard

Padalekki, это стандартное время ответа. Кроме того, на сколько я знаю, отдельной группы поддержки, отвечающей исключительно за аркаду на данный момент нет - в лучшем случае этим занимается основная группа, параллельно с основной деятельностью, охватывающей все игры близов, а в худшем - какой-нибудь из менеджеров в свободное от других дел время.
24

» Tiodor's Art / Иконки

на мага больше похож
Ага, суровый дворф-маг с базукой.
24

» WarCraft 3 / JNGP скрывает карты

Принятый ответ
Audes, есть ДВА аттрибута, скрывающих файлы - собственно, скрытый и СИСТЕМНЫЙ, твоя ситуация очень похожа на второй, потому я и предложил TotalCommander вместо проводника - там куда удобнее работа с аттрибутами, а отображение скрытых файлов отображает и системные.
24

» Литература / Проклятье судьбы

Обломки стула разлетались в стороны, на котором сидел человек. Под ударом его не оказалось.
и
Быстрым рывком Феникс выпрыгнул в окно, пару ловких прыжок и она потеряла его из виду.
Прошу, сделайте меня развидеть это.
Искренне сочувствую судьям, которые будут вынуждены это читать.
24

» В гостях у Эльрата / Пустой человек: глава третья

Можно поинтересоваться почему на каждой странице одинаковый заголовок после описания, а именно "Глава первая", в то время, как для навигации используется совсем другая нумерация глав?
Что касается самого произведения - читать на удивление приятно, не смотря на всю своеобразность изложения. Чем-то напоминает сказку, правда совсем не детскую, но кто сказал что сказка это обязательно для детей?
24

» WarCraft 3 / JNGP скрывает карты

Audes, начнем с того, что даже в проводнике можно настроить отображение скрытых и системных файлов. В качестве временного решения предлагаю поставить Total Commander и использовать вместо проводника, там заодно и с аттрибутами файлов работать куда удобнее, не говоря уже о возможности поставить MPQ плагин для работы с архивами.
Со скрытием файлов карт JNGP не сталкивался, это либо косяк системы либо какая-то из недавно добавленных в JNGP надстроек.
24

» Priority of invasion (Приоритет вмешательства) / Priority of invasion (Приоритет вмешательства)

GenElCon, нет, орков пока не планируется, как и нежити - нет смысла использовать один и тот-же литературный прием два раза подряд.
Что касается третьей силы - ничего не могу сказать, отчасти потому что пока не видел сценария дальше первого боя. Более того, не исключено, что этот момент еще будет пересмотрен.
24

» Priority of invasion (Приоритет вмешательства) / Priority of invasion (Приоритет вмешательства)

GenElCon, на то и расчет. Впрочем, это не самоназвание - люди их прозвали так за характерную внешность, сами же представители этой расы считают такое наименование оскорбительным.
24

» 2D Арт / Арт-дуэль: Tiodor vs LLlypuK

Арастиор, откройте глаза, все там на месте, просто один глаз плохо видно из-за теней и рельефа.
24

» Priority of invasion (Приоритет вмешательства) / Творческая кухня

GenElCon, загляни на главную проекта, что ли, там написан весь набор софта. Моделилось все действительно в максе, на сколько я знаю, а дальше начинается магия постобработки.
Эльрат, ок, я ему передам. Но мне кажется достаточным краткое описание сюжета на все той-же главной. Данный ресурс это, по сути, местный аналог бездны для всего связанного с проектом, что не заслуживает отдельных ресурсов.
24

» Hungry Hungry Arena / HHA нужна ваша помощь!

F3n1kz, ты, главное, заявку подать не забудь на странице конкурса - тема на форуме это не заявка, а просто одно из условий для участия.
24

» WarCraft 3 / Больше 4х рас

Buulichkaa, и заодно получаем головную боль с заполнением этой самой БД (я говно и забил на утилиту, которая могла бы это автоматизировать). Не говоря уже об особых случаях вроде инвентарей и бафов. Хотя скажу честно - не помню сохраняет ли бафы замена юнита через РО.
24

» WarCraft 3 / Больше 4х рас

зачем их убирать, если можно заменить? посмотри как это реализовано для наг-гвардейцев и парового танка.
24

» WarCraft 3 / Больше 4х рас

NilasAran_39, Buulichkaa, Sergant1000, триггеры не нужны. Смотреть в сторону улучшений у наг, паровых танков и темных орков.