Мой вам совет - подождите хотя бы второй фазы бетатеста, а лучше релиза. До тех пор нельзя будет нормально оценить геймплей этой игры - достаточно вспомнить фейл предпоследнего обновления, когда в ходе ребаланса этот самый баланс был случайно уничтожен полностью.
Пиначет, рендом энкаунтеров и так выше крыши - у меня как-то было 4 штуки на одной планете, два из которых почти впритык (из четырех два были среднего и крупного размера, два - мелких).
Что касается железа, то как глубоко ты закапывался? У меня через четыре часа игры железо девать было уже не куда - что-то около 200 кусков руды.
Лучшая стартовая броня на данный момент это кожаная, что будет после следующего обновления не знаю. Вот оружие, да, действительно, мне тоже не попадалось лучше чем крафтовое, исключение - когда еще нет ресурсов на крафт, а мобов высокого уровня убивать надо, тогда выбитые топоры пару раз спасали мне жизнь. Правда ходил я до последнего времени с одноручным оружием и щитом - хороший щит позволяет если не полностью заблокировать урон, то снизить его до минимума. Еще полезно всегда носить с собой стопку бинтов - очень помогают.
Триггерно невозможно изменить урон стандартных способностей - тебе нужно полностью создавать весь эффект способности триггерно, а саму способность использовать только для запуска триггеров.
sleep, ты краб) я уже в стальной броне и на планетах 16-19 уровня (сектор бета). Правда умираю тоже довольно часто т.к. добыть снаряжение которое было бы адекватным для верхнего диапазона уровней в каждом секторе довольно сложно. После следующего патча будет веселее - уберут неадекватную систему брони и подровняют кривую сложности чтобы она росла постепенно, а не рывками.
Пиратка уже наверняка есть, ищите на трекерах. А вот необдуманно постить сюда ссылки не стоит - можно и пару-тройку пунктов схлопотать, если у модераторов будет обострение законопослушности - как ни как, в правилах xgm где-то было сказано, что открытое пиратство здесь не одобряют.
Есть четвертый вариант, который я предлагал хелкору, но он не счел его достаточно перспективным, а именно возможность в тело ресурса вставлять блок, аналогичный тому, как выглядит ресурс в списках ресурсов - заголовок, лого и краткое описание.
В принципе, что-то похожее можно реализовать за счет выборки по меткам, но такой вариант исключает возможность добавить что-то еще кроме самой выборки, а это не всегда удобно.
Плюсы:
для длинных подстатей отображается только краткое описание, что сокращает время поиска.
выглядит куда органичнее чем каты
не нужно что-то копировать, если отдельные подстатьи уже существуют в виде ресурсов, только сменить тип ресурса и составить "оглавление" (один раз, без копирования в каждый ресурс).
Минусы:
поиск все-же более долгий чем при наличии оглавления (решаемо, но нужно поработать)
необходимость перехода на другую страницу чтобы прочитать полный текст больших статей
Как-то так. Кажется это даже можно прочитать, не сойдя с ума.
Приношу свои извинения за абуз системы и добавление комментария с целью отобразить ресурс в ленте - не существует законных способов сделать это для ресурса, который долгое время редактировался в скрытом состоянии.
И какие способности вы хотите? Будьте добры, огласите весь список.
Не знаю тролль ты и провокатор или просто не умеешь читать, но тебе стоило бы уже хотябы понять что со мной такие штуки не работают после "очень продуктивной" дискуссии по поводу твоего обзора на второй старкрафт.
Не буду объяснять разницу между "разработать новую систему, которая заменит устаревшую" и "все сломать и делать заново".
Не буду даже объяснять разницу между правами модератора и пользовательскими способностями.
Уточню только что я не призывал немедленно что-то делать и что у меня нет полного списка способностей, соответствующих реалиям сайта, которыми можно было бы заменить существующую устаревшую систему. Иначе я писал бы об этом не Иллидиану, а Хеллкору и явно не в этой теме, не так ли?
Иллидиан, на счет аватарки не уверен, но что-то подсказывает мне что на сайте она никак не связана с аватаркой на форуме. А почтовый ящик это отдельный разговор, сейчас фактически действует две связанных между собой системы персональных сообщений и на одну из них форумные ограничения не работают по словам хелкора и скорпа, впрочем, возможность хранить сообщения после прочтения есть только в той что родом с форума.
Иллидиан, чтобы хотеть ВКР ты сперва освой редактор старкрафта, это не сложно, но добиться чего-то интересного занимает все-же поболее чем пару часов. А то ведь получится что выйдет ВКР или какой-нибудь зарубежный пак фэнтезийных моделей, но твой почти тезка будет говорить тебе "вы не готовы" и "прикольный фэнтези-проект на движке Старика" за твоим авторством так и не увидит свет.
Senbonzakura, не надо путать теплое с мягким - я писал исключительно о том, как было бы полезно и логично поступить с системой способностей, а не "о глобальных планах спасения всея xgm".
Иллидиан, какая польза от этой абилки, если она только для форума? Если тебе не интересен форум, то зачем тебе абилки, которые работают только там? А если он тебе все-же интересен, то уж правила пользования форумом прочитать стоило - это общепринятая практика когда правила на форуме и на сайте несколько отличаются.
Иллидиан, я вот вообще не вижу проблемы - система способностей мертва чуть менее чем полностью, как и форум, где она зародилась. Если форум, применительно к которому работает подавляющее большинство способностей, устарел, давно умер и тебя не интересует, то почему ты так трясешься из-за произошедшего?
P.S. Правильным решением было бы разработать новую систему способностей, более соответствующую реалиям сайта, а старую признать устаревшей и упразднить, очистив всю историю использования очков способностей.
тут фишка в территориях-городах. некоторые территории нам дают возможность нанимать определенные войска.
Это не противоречит идее копирования карт - ведь в набор карты тоже должны как-то попадать. Впрочем, у предложенного мной варианта есть более существенные недостатки - возможность мгновенно перенести любую армию в любой город, если там только есть герой.
темный ритуал - герой тратит здоровье и берет карту.
призыв - герой вызывает слабое "бесплатное" существо на поле боя.
благословение - характеристики указанной цели повышаются, появляется атака, даже если изначально она не предусмотрена (можно применить и на самого героя).
Если ввести штрафы за попытку взять карту, когда колода уже пуста, то можно и еще менее боевые способности выдать героям, а не только в виде карт.
Tiodor, промах, случайный диапазон урона, криты - все это хорошо когда масштаб боя такой, что случайные события нивелируются частотой их срабатывания и их можно учитывать как небольшой процент к общей эффективности, а когда бои ведутся в столь ограниченном масштабе, что важен становится каждый отдельно взятый юнит, то от них больше вреда чем пользы. В крайнем случае, можно их выдать отдельным картам как особую способность с шансом срабатывания, но их не должно быть слишком много и должно иметь место ограничение "срабатывает не чаще одного раза за ход".
Что касается "закончились карты", то тут несколько вариантов, но все очень сильно зависит от того, что является критерием победы.
Например, победу можно присуждать тому, у кого первого закончатся карты на поле, в руках и в колоде. Карты, которые нельзя разыграть в данный момент не считаются. Ничью присуждать если за N ходов не произошло ни одного взятия карты, вызова существа, произнесения заклинания, смерти существа.
Второй вариант - здоровье героя и возможность его атаковать, кто первый умер - проиграл. За закончившиеся карты в колоде можно штрафовать нанесением урона герою за каждую попытку взять карту, можно с повышением этого урона за каждый ход.
Можно делать колоды "бесконечными" - когда карт нет, то всегда берется самая простая карта той расы/фракции, к которой относится герой или игрок.
Что касается "атаки" героя, то я бы реализовал более интересный вариант - атакующую способность, зависящую от класса/раскачки/предметов героя, а не просто автоатаку. А можно и не обязательно атакующую.
Что касается "смерти" карт, то я бы просто сбрасывал часть карт из колоды героя в случае поражения. Причем не обязательно тех, которые попали на кладбище во время боя. Как вариант - сбрасывать всю колоду за поражение, тогда сами карты должны быть сравнительно дешевыми, с возможностью сохранять колоды и нанимать сразу всю колоду одним кликом.
Еще один вариант:
есть карты, которые собрал игрок, сюда попадают все полученные каким-либо образом карты.
тренировка войск производится по принципу копирования карт из набора игрока.
когда собирается колода для героя, то в нее перемещаются карты из набора игрока. Например, выдали мы герою свою последнюю карту "рыцарь", после чего герой проиграл бой и эта карта была потеряна - в результате мы теряем возможность тренировать новых рыцарей пока не возьмем где-то новую карту "рыцарь". Правильный способ действий в этой ситуации - тренировать нового рыцаря на основе имеющейся у игрока карты и уже копию отдать герою для использования.
колода героя формируется в городе и в случае потери войск он не может брать другие карты кроме тех, которых не хватает в его колоде.
Например, у нас вне города есть лагерь наемников, в котором можно нанимать копии карт "бандит" и за большую сумму можно купить оригинал этой карты.
Купив оригинал карты "разбойник" мы получаем возможность тренировать копии этой карты в казармах.
Характеристики "оригинала" выше чем у копии.
При покупке карты, будь то оригинал или копия, мы можем либо отправить ее в набор игрока либо в колоду героя, если там есть свободные слоты нужного вида.
В наборе игрока отображаются только "оригиналы" карт и счетчики того, сколько таких карт в наборе и сколько их копий.
Соответственно, в наборе игрока нельзя держать копии карт, если нет соответствующего оригинала.
Можно использовать ограничение по типу карт - не больше X карт одного вида в колоде, наличие "оригинала" карты в колоде повышает количество копий 'этой карты, которые можно взять в эту колоду.
Представим что у нас была карта "разбойник", не обязательно последняя, и мы отдали ее герою вместе с ее копиями, других карт герою не дали. После чего проиграли бой. Этот герой может пополнить колоду либо в городе (из набора карт игрока) либо прямо в лагере наемников за счет покупки т.к. освободившиеся слоты в его колоде подходят тем картам, которые продаются в лагере. Но не может, например, пойти нанять фей в волшебном кругу т.к. фея это явно не разбойник и в слот не подходит.
Исхожу из идеи "копии дешевы, а оригиналы очень дорого обходятся, порой даже без возможности увеличить их количество".
Tiodor, в таком случае рандом при нанесении урона кажется мне еще менее уместным. Такой вид ведения боя требует от игрока умения анализировать ситуацию на доске и принимать оптимальное решение исходя из имеющихся ресурсов, а спрогнозировать случайные события невозможно. Это ход на удачу, а значит их не должно быть слишком много т.к. сама механика взятия карт уже проверяет удачу игрока.
Вместо случайного урона лучше придумать интересные игровые механики и наделить ими большую часть карт.
Особые эффекты карт могут срабатывать:
один раз в момент вызова этой карты на поле боя (можно с указанием цели для наложения эффекта)
один раз в момент смерти этой карты
один раз в момент снижения здоровья карты ниже определенного уровня (можно с отменой эффекта при возвращении здоровья к нормальному уровню)
каждый раз в момент вызова карты игроком на поле боя (можно с дополнительными условиями вроде вида или категории карты, можно чтобы срабатывало не только на карты игрока, но и на противника)
каждый раз в момент смерти другого существа (опять-же можно с дополнительными условиями)
каждый раз в момент получения кем-то исцеления (можно с дополнительными условиями)
каждый раз при получении урона/исцеления этой картой
каждый раз в начале/конце хода
каждый раз при произнесении заклинания (можно с дополнительными условиями)
каждый раз, когда карта становится целью атаки
каждый раз, когда карта становится целью заклинания
каждый раз при взятии игроком карты из колоды (можно с дополнительными условиями)
каждый раз при сбросе карты "на кладбище" (включая смерть существ, использование заклинаний, особые механики, например когда берется три карты из колоды, одна ложится в руку, а две другие сбрасываются, или, например, когда вызов какой-то карты требует сбросить другую карту из руки)
И это только "триггеры", запускающие эффект, причем далеко не все возможные.
Максимальная степень случайности, которую я считаю допустимой - случайный выбор карты на поле боя при выборе цели для эффекта. Например, нанесение дополнительного урона случайной карте противника на поле боя каждый раз в конце хода.
» Starbound / Релиз BETA-версии
» WarCraft 3 / Триггерный урон для базового спела
» Starbound / Релиз BETA-версии
» WarCraft 3 / Триггерный урон для базового спела
» Starbound / Релиз BETA-версии
» Starbound / Релиз BETA-версии
» Starbound / Релиз BETA-версии
» Tiodor's Art / Hearthstone: Heroes of Warcraft
» Starbound / Релиз BETA-версии
» Starbound / Релиз BETA-версии
» Уютный уголок / Опрос насчёт моей статьи
» Эксперименты в Пустоте / [эксперимент #1] Ветер перевала
» StarCraft 2 / SC2-ланд-месиво-2013
» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта
Не буду объяснять разницу между "разработать новую систему, которая заменит устаревшую" и "все сломать и делать заново".
Не буду даже объяснять разницу между правами модератора и пользовательскими способностями.
» XGM Помощь / Хочу 10 уровень: как быстрее заработать опыт на сайте
» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта
» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта
» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта
» XGM Помощь / Хочу 10 уровень: как быстрее заработать опыт на сайте
» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
Ред. prog
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
Ред. prog
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
Особые эффекты карт могут срабатывать:
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство
» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство