Конверт в старкрафт нынче делется православным методом - через 3dsmax 2011 с набором плагинов ArtTools от близзард. К сожалению, моделеры близзард пользовались именно 11 версией, так что под другими ArtTools не работает.
Пиначет, золото, а на лока именно золотая же выпала, если меня глаза не подводят, если сама карта тебе не нужна в обязательном порядке, обычно выгоднее распылить чем использовать и уж тем более чем положить "чтоб лежало" - на полученную пыль можно купить именно нужные карты, а с золотых карт пыли получается много.
Не покупай паки за золото - трать его на вход на арену. Даже слив три боя подряд ты получишь пак и золото с пылью на сдачу, а если еще и побеждать будешь, то выйдешь с большим плюсом. Заодно и карты разные в деле посмотришь, да и личный опыт лишним не бывает.
Variecs, однократная очистка всего поля за 8 маны, к тому же с ограничением 1 на колоду? Очень и очень ситуативная карта.
Palix, есть еще прист с его имбами, да и колода мурлоков на варлока доставляет(прист - считай на одних стартовых может, а вот мурлоков варлоку надо собирать). Охотник - охренительно силен, но тоже не на стартовых картах, чего только стоит комбо из новой версии карты "спустить собак" и метателя кинжалов (если близы его не понерфили и его пассивка по прежнему срабатывает на каждую вызванную собаку), гиена и змеи тоже довольно страшное комбо. За воина особо не играл, так что не скажу, но против меня попадались воины, которые устраивали мне попаболь.
Ну судя по всему господа это просто золотая жила для модмейкинга и вообще полного строения игры, мне кажется нам нужно принеприменно завести такую штуку на нашем сайте.
cx65, а вы хоть в одну другую ККИ играли помимо этой? И да, не надо рассказывать про друга, который не может никого убить потому что нет у него бедняги карт - противники подбираются более-менее по рейтингу, так что он либо таки побеждает кого-то и попадает к более сильным противникам либо играет против таких-же сливеров, как и он сам.
Пиначет, не буду объяснять почему эта колода практически не играбельная и почему сбалансированная колода из обычных карт и пары-тройки легендарок играется куда лучше.
Харгард, полноценные подземелья - только телепортацией, но выглядит это достаточно хорошо - миникарта правильно масштабируется и обрезается, а не как в варе.
Aws, ну да, а залить карту на батлнет можно и через кого-нибудь из друзей с лицензией. Кстати, а это ведь идея - собрать группу людей, которые, обладая лицензией, либо не заинтересованы в использовании своего лимита на заливание карт, либо готовы выделить его часть под публикацию карт других авторов, которые по каким-то причинам не могут себе позволить купить лицензию. Естественно, указывать авторство и брендировать все залитые таким образом карты символикой XGM, ну и давать ссылки на проекты/ресурсы на сайте.
Эльрат, спасибо. Теперь хочешь-не хочешь придется что-то делать. Правда, большой активности в ближайшее время обещать не могу - события в Киеве полностью отбивают желание делать что-то развлекательного характера.
Еще две копейки на тему аркады, она-же игротека - главная фишка в том, что страницы с сайта будут доступны прямо в игре и наоборот - комментарии прямо из игры будут попадать на сайт. Фактически, зачатки этой инфраструктуры уже реализованы в текущей версии аркады, пока, правда, только в виде ингейм составляющей. Ни один из конкурентов, естественно, не сможет обеспечить такой функциональности.
Арт тулз был доступен уже давно (вполне себе рабочая бета), я даже отписывался здесь на эту тему. Что-то я не припоминаю других игр, в которых бы вобще релизился официальный набор инструментов для работы с графикой и скрытыми возможностями движка.
а) Если Близарды решили реанимировать и продвигать аркады в массы (за ареал обитания обычных СК2 игроков, то зачем было переносить HotS с движка СК2? Или почему бы тогда не отделить движок СК2 от стандартного контента, позволив аркадам работать без многогигабайтного дистрибутива игры?
HotS который Heroes of the Storm работает на движке старкрафта и выделен был в отдельную игру только ради того, чтобы не захламлять интерфейс второго старкрафта (вариант оставить просто картой в аркаде не катит - так не реально реализовать ни рейтинг ни ладдер). В наличии ли повторное использование файлов ранее установленного старкрафта это вопрос, на который пока нет ответа по одной простой причине - игра даже в стадию беты пока не перешла (по данным из некоторого полуподпольного источника, игра запускается сейчас как карта в старкрафте - не зря же мы ни разу не видели еще интерфейса или других элементов игры кроме самого боя).
Что касается работы аркад без дистрибутива всей игры - никто не запрещает остановить загрузку после загрузки НЕОБХОДИМОГО дистрибутива размером что-то около гигабайта или двух - после этого будет работать большая часть игры, но иногда будут задержки при необходимости подгрузить что-то из кампании. Воспринимайте полный дистрибутив как набор библиотек и материалов, которые используются при создании карт - это как если бы из варкрафта убрать все модели, звуки и текстуры, кроме тех что нужны для нормальной работы, например, доты (сталкивался с таким) играть во что-то другое после этого будет, естественно, невозможно.
Вполне возможно что в будущем можно будет выбрать загружать ли дополнительный контент вроде кампаний, особенно учитывая что они не доступны в стартовой версии.
Что касается сайта - мне понятно желание близов создать свой портал, посвященный этой теме, более того, это будет удобнее и для игроков с картостроителями. Последствия такого хода для других сайтов схожей тематики? Извините, такова жизнь. Монетизация карт? Не смешите меня, уже поздно это делать - люди привыкли что они бесплатные. Поддержка авторов? Никто вроде не собирается убирать возможность оставлять ссылку на свой сайт в теле карты (отображается в описании отдельным полем) и собирать там пожертвования, более того, был прецедент когда близы дали разрешение на старт кампании на кикстартере.
Иллидиан, я исхожу из весьма простой логики - есть проблема и нет решения. Даже если человек не разобрался и нужный пункт все-же есть в настройках (у меня он повился там и на втором уровне блога, но только после добавления логотипа менеджером), у него всеравно есть право обратиться за помощью к представителю администрации.
RSQR, мимо. Да, внешние сходства есть, но принципы работы и предназначение у модов совершенно разные. Там используются полноценные блоки размером 1/8 блока, а у меня это просто изменение формы исходного блока.
я не претендую на уникальность мода и знаю о существовании большей части "аналогов".
внимательно читай начало описания, там об этом сказано:
Это не первый и, наверно, не последний мод на данную тему, но практически все имеющиеся моды строятся вокруг возможности разрезать блок и получить микроблоки в качестве предметов, меня же больше интересовал скульптурный подход, при котором конструкции из микроблоков создаются путем срезания ненужных фрагментов с исходного блока.
Mihahail, кое что поменяется - от механизма зависит то, насколько сложно передавать с его помощью информацию таким образом, чтобы по ней было максимально сложно понять подлинную природу магии.
Mihahail, иногда бывает полезно перейти от абстракций к частностям, особенно когда собеседнику обсуждаемый частный случай не известен. Естественно, я говорю о том, как реализовано восприятие магии волшебниками.
Механизм довольно прост - информация передается напрямую в мозг волшебника, формируя у того определенные визуальные образы (впрочем, не обязательно только визуальные). Таким образом, восприятие каждого волшебника полностью субъективно, поскольку мозг преобразует поступающие сигналы в понятные ему образы.
Обратная связь работает по тому-же принципу - сигналы в коре головного мозга "считываются" напрямую и, соответственно, магия реагирует на эти сигналы. Таким образом, управление магией для тренированного волшебника мало чем отличается от управления собственным телом.
Mihahail, В коробку проведен телеграф. На другом конце телеграфной линии находится оператор, который строго следует своим инструкциям. В обязанности оператора входит изменять положение и мощность излучателя определенным образом при получении сообщений определенного содержания, также оператор время от времени передает в коробку некоторую информацию, однако невозможно ни вести диалог с оператором ни получить информацию о настоящем положении вещей вне коробки.
Телеграф в качестве носителя выбран не случайно - чтобы принимать и отправлять сообщения необходимо не только иметь телеграфный аппарат, но и знать используемый для передачи способ кодирования, не говоря уже о том, что хорошо бы знать правила, по которым оператор обрабатывает сообщения. Естественно, наблюдателю изначально не известен ни код для сигналов, ни набор правил оператора. Думаю не надо объяснять что наблюдатель с телеграфным аппаратом это уже маг или волшебник, а не просто наблюдатель с термометром.
» Модели из World Of WarCraft / Сундуки
» Прочее / Открытый бета-тест Hearthstone!
» Прочее / Открытый бета-тест Hearthstone!
» Прочее / Открытый бета-тест Hearthstone!
» Divine Joker / Microsoft анонсировала Project Spark — инструмент для создания игровых миров
NilasAran_39:
» Divine Joker / Microsoft анонсировала Project Spark — инструмент для создания игровых миров
» Прочее / Открытый бета-тест Hearthstone!
» StarCraft 2 / Патч 2.1: изменения в Battle.net, выход Art Tools и "Игротека"
» StarCraft 2 / Патч 2.1: изменения в Battle.net, выход Art Tools и "Игротека"
» StarCraft 2 / Патч 2.1: изменения в Battle.net, выход Art Tools и "Игротека"
» Айурские шахматы / Айурские шахматы
» StarCraft 2 / Патч 2.1: изменения в Battle.net, выход Art Tools и "Игротека"
» StarCraft 2 / Патч 2.1: изменения в Battle.net, выход Art Tools и "Игротека"
Ред. prog
» StarCraft 2 / Патч 2.1: изменения в Battle.net, выход Art Tools и "Игротека"
» Зона Агрена. / Зона Агрена.
» Зона Агрена. / Зона Агрена.
» Эксперименты в Пустоте / [WIP] Minecraft, микроблоки
» Priority of invasion (Приоритет вмешательства) / Priority of invasion (Приоритет вмешательства)
» Эксперименты в Пустоте / [эксперимент #3] Обоснование магии
О, кто же ты, анонимный минусатор? Быть может объявишься и изложишь свою точку зрения и негодование в более развернутой форме?
» Эксперименты в Пустоте / [эксперимент #3] Обоснование магии
Позже, быть может, еще продолжим.
» Эксперименты в Пустоте / [эксперимент #3] Обоснование магии
» Эксперименты в Пустоте / [эксперимент #3] Обоснование магии
» Уютный уголок / Все ли правила сайта есть в его справке?
Ред. prog
» Эксперименты в Пустоте / [эксперимент #3] Обоснование магии
Думаю не надо объяснять что наблюдатель с телеграфным аппаратом это уже маг или волшебник, а не просто наблюдатель с термометром.