24

» Модели из World Of WarCraft / Сундуки

Конверт в старкрафт нынче делется православным методом - через 3dsmax 2011 с набором плагинов ArtTools от близзард. К сожалению, моделеры близзард пользовались именно 11 версией, так что под другими ArtTools не работает.
24

» Прочее / Открытый бета-тест Hearthstone!

Пиначет, золото, а на лока именно золотая же выпала, если меня глаза не подводят, если сама карта тебе не нужна в обязательном порядке, обычно выгоднее распылить чем использовать и уж тем более чем положить "чтоб лежало" - на полученную пыль можно купить именно нужные карты, а с золотых карт пыли получается много.
Не покупай паки за золото - трать его на вход на арену. Даже слив три боя подряд ты получишь пак и золото с пылью на сдачу, а если еще и побеждать будешь, то выйдешь с большим плюсом. Заодно и карты разные в деле посмотришь, да и личный опыт лишним не бывает.
Variecs, однократная очистка всего поля за 8 маны, к тому же с ограничением 1 на колоду? Очень и очень ситуативная карта.
24

» Прочее / Открытый бета-тест Hearthstone!

Пиначет, очешуительно. Сами карты не особо хороши, как на мой взгляд, зато распылить их можно за много и собрать какую-нибудь нужную.
24

» Прочее / Открытый бета-тест Hearthstone!

Palix, есть еще прист с его имбами, да и колода мурлоков на варлока доставляет(прист - считай на одних стартовых может, а вот мурлоков варлоку надо собирать). Охотник - охренительно силен, но тоже не на стартовых картах, чего только стоит комбо из новой версии карты "спустить собак" и метателя кинжалов (если близы его не понерфили и его пассивка по прежнему срабатывает на каждую вызванную собаку), гиена и змеи тоже довольно страшное комбо. За воина особо не играл, так что не скажу, но против меня попадались воины, которые устраивали мне попаболь.
24

» Divine Joker / Microsoft анонсировала Project Spark — инструмент для создания игровых миров

ehnaton, я имел в виду вот в этом контексте:
NilasAran_39:
Ну судя по всему господа это просто золотая жила для модмейкинга и вообще полного строения игры, мне кажется нам нужно принеприменно завести такую штуку на нашем сайте.
24

» Divine Joker / Microsoft анонсировала Project Spark — инструмент для создания игровых миров

Без вин8 не работает, без киннекта - тоже считай не работает т.к. большая часть функций на него завязана. Вывод - не взлетит.
24

» Прочее / Открытый бета-тест Hearthstone!

cx65, а вы хоть в одну другую ККИ играли помимо этой? И да, не надо рассказывать про друга, который не может никого убить потому что нет у него бедняги карт - противники подбираются более-менее по рейтингу, так что он либо таки побеждает кого-то и попадает к более сильным противникам либо играет против таких-же сливеров, как и он сам.
Пиначет, не буду объяснять почему эта колода практически не играбельная и почему сбалансированная колода из обычных карт и пары-тройки легендарок играется куда лучше.
24

» StarCraft 2 / Патч 2.1: изменения в Battle.net, выход Art Tools и "Игротека"

Харгард, полноценные подземелья - только телепортацией, но выглядит это достаточно хорошо - миникарта правильно масштабируется и обрезается, а не как в варе.
24

» StarCraft 2 / Патч 2.1: изменения в Battle.net, выход Art Tools и "Игротека"

Aws, ну да, а залить карту на батлнет можно и через кого-нибудь из друзей с лицензией. Кстати, а это ведь идея - собрать группу людей, которые, обладая лицензией, либо не заинтересованы в использовании своего лимита на заливание карт, либо готовы выделить его часть под публикацию карт других авторов, которые по каким-то причинам не могут себе позволить купить лицензию. Естественно, указывать авторство и брендировать все залитые таким образом карты символикой XGM, ну и давать ссылки на проекты/ресурсы на сайте.
24

» Айурские шахматы / Айурские шахматы

Эльрат, спасибо. Теперь хочешь-не хочешь придется что-то делать. Правда, большой активности в ближайшее время обещать не могу - события в Киеве полностью отбивают желание делать что-то развлекательного характера.
24

» StarCraft 2 / Патч 2.1: изменения в Battle.net, выход Art Tools и "Игротека"

Еще две копейки на тему аркады, она-же игротека - главная фишка в том, что страницы с сайта будут доступны прямо в игре и наоборот - комментарии прямо из игры будут попадать на сайт. Фактически, зачатки этой инфраструктуры уже реализованы в текущей версии аркады, пока, правда, только в виде ингейм составляющей. Ни один из конкурентов, естественно, не сможет обеспечить такой функциональности.
24

» StarCraft 2 / Патч 2.1: изменения в Battle.net, выход Art Tools и "Игротека"

Арт тулз был доступен уже давно (вполне себе рабочая бета), я даже отписывался здесь на эту тему. Что-то я не припоминаю других игр, в которых бы вобще релизился официальный набор инструментов для работы с графикой и скрытыми возможностями движка.
а) Если Близарды решили реанимировать и продвигать аркады в массы (за ареал обитания обычных СК2 игроков, то зачем было переносить HotS с движка СК2? Или почему бы тогда не отделить движок СК2 от стандартного контента, позволив аркадам работать без многогигабайтного дистрибутива игры?
HotS который Heroes of the Storm работает на движке старкрафта и выделен был в отдельную игру только ради того, чтобы не захламлять интерфейс второго старкрафта (вариант оставить просто картой в аркаде не катит - так не реально реализовать ни рейтинг ни ладдер). В наличии ли повторное использование файлов ранее установленного старкрафта это вопрос, на который пока нет ответа по одной простой причине - игра даже в стадию беты пока не перешла (по данным из некоторого полуподпольного источника, игра запускается сейчас как карта в старкрафте - не зря же мы ни разу не видели еще интерфейса или других элементов игры кроме самого боя).
Что касается работы аркад без дистрибутива всей игры - никто не запрещает остановить загрузку после загрузки НЕОБХОДИМОГО дистрибутива размером что-то около гигабайта или двух - после этого будет работать большая часть игры, но иногда будут задержки при необходимости подгрузить что-то из кампании. Воспринимайте полный дистрибутив как набор библиотек и материалов, которые используются при создании карт - это как если бы из варкрафта убрать все модели, звуки и текстуры, кроме тех что нужны для нормальной работы, например, доты (сталкивался с таким) играть во что-то другое после этого будет, естественно, невозможно.
Вполне возможно что в будущем можно будет выбрать загружать ли дополнительный контент вроде кампаний, особенно учитывая что они не доступны в стартовой версии.
Что касается сайта - мне понятно желание близов создать свой портал, посвященный этой теме, более того, это будет удобнее и для игроков с картостроителями. Последствия такого хода для других сайтов схожей тематики? Извините, такова жизнь. Монетизация карт? Не смешите меня, уже поздно это делать - люди привыкли что они бесплатные. Поддержка авторов? Никто вроде не собирается убирать возможность оставлять ссылку на свой сайт в теле карты (отображается в описании отдельным полем) и собирать там пожертвования, более того, был прецедент когда близы дали разрешение на старт кампании на кикстартере.
24

» Зона Агрена. / Зона Агрена.

Иллидиан, я исхожу из весьма простой логики - есть проблема и нет решения. Даже если человек не разобрался и нужный пункт все-же есть в настройках (у меня он повился там и на втором уровне блога, но только после добавления логотипа менеджером), у него всеравно есть право обратиться за помощью к представителю администрации.
24

» Зона Агрена. / Зона Агрена.

Что касается логотипа/аватарки блога - пиши менеджеру. Или сожги пару автобусов, может поможет.
24

» Эксперименты в Пустоте / [WIP] Minecraft, микроблоки

RSQR, мимо. Да, внешние сходства есть, но принципы работы и предназначение у модов совершенно разные. Там используются полноценные блоки размером 1/8 блока, а у меня это просто изменение формы исходного блока.
  1. я не претендую на уникальность мода и знаю о существовании большей части "аналогов".
  2. внимательно читай начало описания, там об этом сказано:
Это не первый и, наверно, не последний мод на данную тему, но практически все имеющиеся моды строятся вокруг возможности разрезать блок и получить микроблоки в качестве предметов, меня же больше интересовал скульптурный подход, при котором конструкции из микроблоков создаются путем срезания ненужных фрагментов с исходного блока.
24

» Эксперименты в Пустоте / [эксперимент #3] Обоснование магии

upd:
О, кто же ты, анонимный минусатор? Быть может объявишься и изложишь свою точку зрения и негодование в более развернутой форме?
24

» Эксперименты в Пустоте / [эксперимент #3] Обоснование магии

Mihahail, мне кажется что пора заканчивать дискуссию - ничего конструктивного дальше выжать пока не выйдет.
Позже, быть может, еще продолжим.
24

» Эксперименты в Пустоте / [эксперимент #3] Обоснование магии

Mihahail, кое что поменяется - от механизма зависит то, насколько сложно передавать с его помощью информацию таким образом, чтобы по ней было максимально сложно понять подлинную природу магии.
24

» Эксперименты в Пустоте / [эксперимент #3] Обоснование магии

Mihahail, иногда бывает полезно перейти от абстракций к частностям, особенно когда собеседнику обсуждаемый частный случай не известен. Естественно, я говорю о том, как реализовано восприятие магии волшебниками.
Механизм довольно прост - информация передается напрямую в мозг волшебника, формируя у того определенные визуальные образы (впрочем, не обязательно только визуальные). Таким образом, восприятие каждого волшебника полностью субъективно, поскольку мозг преобразует поступающие сигналы в понятные ему образы.
Обратная связь работает по тому-же принципу - сигналы в коре головного мозга "считываются" напрямую и, соответственно, магия реагирует на эти сигналы. Таким образом, управление магией для тренированного волшебника мало чем отличается от управления собственным телом.
24

» Эксперименты в Пустоте / [эксперимент #3] Обоснование магии

Mihahail, В коробку проведен телеграф. На другом конце телеграфной линии находится оператор, который строго следует своим инструкциям. В обязанности оператора входит изменять положение и мощность излучателя определенным образом при получении сообщений определенного содержания, также оператор время от времени передает в коробку некоторую информацию, однако невозможно ни вести диалог с оператором ни получить информацию о настоящем положении вещей вне коробки.
Телеграф в качестве носителя выбран не случайно - чтобы принимать и отправлять сообщения необходимо не только иметь телеграфный аппарат, но и знать используемый для передачи способ кодирования, не говоря уже о том, что хорошо бы знать правила, по которым оператор обрабатывает сообщения. Естественно, наблюдателю изначально не известен ни код для сигналов, ни набор правил оператора.
Думаю не надо объяснять что наблюдатель с телеграфным аппаратом это уже маг или волшебник, а не просто наблюдатель с термометром.