24

» Блог H / xgm-update

Tiodor, я только хотел об этом написать, правда после твоего коммента у меня уже -1.
24

» Блог H / xgm-update

Hc, было бы желание, а средства найдутся - на время ивента можно блокировать соответствующие функции сайта и не засчитывать комментарии в служебных ресурсах вроде этого. Собственно, я ничего не предлагаю, просто вспомнил аналогичное событие на другом ресурсе, тоже вызванное экспериментами с дизайном для приближенных к администрации.
24

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

Tiodor, ККИ = коллекционная карточная игра (известные примеры - MTG и с недавних пор близардовский Hearthstone, а так их довольно много и бумажных и электронных).
Если этого мало для понимания, кратко опишу некоторые принципы:
  • в начале игры(боя) колода каждого игрока перемешивается и ложится в закрытом виде.
  • из колоды берется X карт - начальная рука. Встречаются такие варианты, как возможность выбрать одну карту и гарантированно брать ее в стартовую руку или возможность отказаться от некоторых или всех карт начальной руки и взять другие (скинутые при этом обычно ложатся обратно в колоду).
  • карты из колоды берутся строго сверху, не считая особых механик взятия карт, которые могут быть присущи некоторым картам.
  • когда карта разыгрывается на поле боя, то из руки она убирается.
  • когда карта "погибает", то она не возвращается в руку или колоду, а отправляется на "кладбище" до конца игры. (в твоем случае карты с кладбища можно считать погибшими окончательно и не возвращать в колоду после конца боя, плюс можно добавить механику возрождения или автоматической покупки новых карт того-же типа на замену погибшим чтобы удобно было поддерживать стабильность колоды)
  • часто разнообразие добавляется за счет использования заклинаниями - одноразовых карт, которые после использования отправляются на "кладбище".
  • часто используются механики накопления и использования ресурсов во время боя, необходимых для задействования карт в бою (в твоем случае это лучше максимально упростить и использовать вместо этого накапливаемые вне боя ресурсы для покупки самих карт в колоду и ограничение по кол-ву активных карт на поле боя у игрока плюс какой-нибудь простой "ресурс" вроде номера хода).
  • кол-во карт в руках обычно ограничено.
  • размер колоды обычно тоже ограничен и строго регламентирован (в твоем случае можно попробовать поиграть с этим фактором т.к. это все-же не ККИ), а за исчерпание карт в колоде идут различные штрафы, вплоть до поражения.
Это далеко не все, но мне кажется достаточно чтобы понять что я имел в виду.
Чем мне нравятся принципы ККИ:
  • случайность развития каждого боя и, соответственно, необходимостью игрока к этому адаптироваться. Сюда-же относится возможность проиграть просто потому что в руку не пришли вовремя нужные карты.
  • необходимость не просто брать в колоду самые сильные карты, а составлять сбалансированные комбинации карт, которые не только хороши сами по себе, но и хорошо дополняют друг друга.
Естественно, я не предлагаю использовать все это или использовать это именно в исходном виде.
тут хорошее решение на счет рандома локаций
Просто и со вкусом. Впрочем, можно и интереснее реализовать, вплоть до генерации полностью случайной карты всего мира, включая очертания континентов, а не только отдельных локаций - для 2d карты эти алгоритмы пишутся довольно легко.
24

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

кст. может быть, что будет так же как в героях, мол собираешь армию в одного юнита. и так атакуешь, такой вариант мне тоже нра. но будет всё карточками.
А как на счет другой идеи, гибрида героев и ККИ? так-же собираем войска для отдельного героя, которых может быть несколько, но собирается не 5-8 карточек, а колода из, например, 30 карт и бой ведется по правилам ближе к ККИ - в один момент времени на руках ограниченное кол-во карт и берутся они из колоды по одной (перед боем колода перемешивается, естественно, и стартовая рука не из 1 карты). Не предлагаю делать именно так, просто пришло в голову.
24

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

Tiodor, если через какое-то время никого не найдется, могу попробовать что-нибудь на джаве запилить - мне какраз практика c JMonkeyEngine не помешает. В принципе это 3d движок, но с 2d он тоже отлично работает - даже демонстрационная игра которую пилят разработчики движка на 2d ориентирована .
Юнити тоже хороший вариант и вполне вероятно найдутся желающие, может даже на XGM, хотя лично я его и не очень люблю.
А в качестве извращения можно использовать флеш+PHP+браузер или даже с прямым сокетным соединением, если вместо браузера взять AIR и запилить standalone приложение - такое даже в эпловский стор сдать можно.
24

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

Tiodor, перефразирую вопрос - на какую графику ориентируешься и на какие платформы?
24

» Блог H / xgm-update

И правда, эльрат теперь весь из себя фиолетовый, комментариев других стафов пока не нашел.
А нет, вру, нашел еще фиолетового Hanabishi в комментах к репорту.
24

» Tiodor's Art / [Strategy] Падшее королевство

Идея ничего так. Решил уже на чем делаться будет? И второй вопрос - ММО или просто сетевая?
24

» Vault 39 Survivor / Vault 39 Survivor

ehnaton, да в том-то и дело что ничего такого - обычный для юнити уровень графики. Можно выжать больше, естественно. Но проблема не в качестве графики, а в отсутствии вкуса и стиля у левелдизайнера.
Андреич, для справки, этот проект живет не на xgm и в команде не один человек, тут они просто отписались "для галочки".
24

» WarCraft 3 / Кристаллы

TriGlav5040:
мне одному кажетса что там не фиолетовый а оранжевый кристал?
TriGlav5040, я еще понимаю если бы был вопрос синий или фиолетовый и желтый или оранжевый, но что нужно курить чтобы выдать такое?
24

» Vault 39 Survivor / Vault 39 Survivor

Для юнити очень даже неплохо, в отличии от оформления самой страницы - некоторые страницы карт к вару и то лучше оформлены. Прискорбно видеть такое при достаточно многообещающем проекте. Раньше такого качество главная страница проекта даже модерацию бы не прошла.
24

» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта

Мне кажется для начала не помешала бы статья о том, как писать статьи. Не подумайте, я не вызываюсь участвовать.
24

» Shadows of Darillian / Вакансии

Иллидиан, ну так пиши это автору, лучше в личку - я тут просто мимо проходил)
24

» Shadows of Darillian / Вакансии

Иллидиан, что из этого выглядит как триггерщик?
Итак, в проект срочно нужен:
Ландшафтер, который сможет существенно изменить ланд в лучшую сторону
Ну, вот и все. Думаю, проект вполне можно сделать популярным, изменив ландшафт.
Триггерщика я здесь вижу только в метках, которые явно просто забыли обновить.
24

» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта

Иллидиан, после активации модуля "статьи" появляется ДВА типа ресурсов - статья и подстатья. При создании подстатьи можно указать родительскую статью для автоматического создания оглавления. Но не наоборот - если сперва создать подстатью, то ничего не получится.
24

» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта

Эльрат, боюсь без радикальных мер заставить их читать справку не получится. Например, создать тест на знание функционала сайта и местных правил хорошего тона и блокировать создание ресурсов и проектов до прохождения теста с определенным результатом.
P.S. не воспринимайте всерьез.
24

» WarCraft 3 / Античиты в карте

thereisnospoon
Юнит с неполным здоровьем, 0 из 100 маны и нулевой регенерацией маны плюс лечение на автокасте, которое стоит x маны. Если лечение хоть раз сработало (событие на уровень хп юнита) - привет чит.
thedudeabides
Не помню, есть ли у лечения перезарядка, если есть - юнит с отрицательной регенерацией и лечением на автокасте с длинной перезарядкой. Настройки таковы, что отрицательная регенерация убивает юнита раньше чем пройдет перезарядка. Лечение полностью лечит юнита. При первом достижении максимума хп юнит применил способность и запустил перезарядку - если после этого он опять применит лечение раньше чем умрет, то привет чит. Естественно, после смерти юнита он пересоздается и отсчет кол-ва применений лечения начинается с 0. (было бы проще, будь возможно отследить применение лечения с автокаста).
Второй вариант - со скелетами на автокасте и быстрым генератором трупов. Время жизни скелетов меньше времени перезарядки (опять-же, не помню работает ли на них перезарядка). В момент вызова считаем скелетов в радиусе, если их больше одного - ба-бах по голове. Генератор трупов генерит трупы быстрее перезарядки вызова скелетов.
24

» Divine Joker / Штандарт Орды

Illidian, как ни печально, действительно в последних версиях стало больше однообразия скилов, впрочем, уникальных тоже стало больше. Да и что ты доказываешь человеку со стартовой версией, который дальше стартовой локации и не был.
24

» God's word: The True Way / Навстречу игрокам

centrino, nvc123, PUVer, редактор не планируется в открытый доступ на момент релиза - от близов были только заявление вида "было бы неплохо" - еще не ясен ни механизм заливания своих карт ни механизм старта игры на них. Более того, что касается редактора, были утверждения что он будет сильно упрощен как в плане работы с ним, так и в плане доступных возможностей, например было сказано что-то вроде "игроки смогут делать свои собственные офигинительные карты, но их возможности будут несколько ограничены - например, они не смогут создавать свои скриптованные объекты вроде пиратского корабля на одной из карт, только разместить уже имеющиеся".
Можно сделать вывод, что редактор объектов, главная гордость близов на данный момент, не будет доступен - логично ведь что герои должны работать одинаково на всех картах, а с помощью редактора объектов это правило нарушить легче легкого.
То-же самое касается импорта - близард планируют использовать покупаемые скины как источник доходов и возможность импортировать в карту любую модель, включая извлеченные из архивов игры премиум скины, в эту бизнес модель явно не вписывается.
Не менее важный момент - настройки карты и ее лобби - опять-же в действии правило единообразия, соответственно настроить можно будет только описание, скриншоты и прочее, а на механику покушаться никто не даст.
Что мы получаем в итоге? А получаем мы редактор ландшафта с фиксированным набором объектов и, возможно, урезанный редактор триггеров без доступа к некоторым "системным" функциям, которые не являются системными для карт старкрафта, но совершенно неуместны в данных условиях. Все остальное будет безжалостно выпилено чтобы избежать абуза.
Что касается публики - все кастом карты в старкрафте планируется сделать доступными на бесплатной стартовой версии, если еще не сделали - фактически, та-же ситуация: бесплатная игра при мощном редакторе. Ограничивает только требование лицензии чтобы пользоваться редактором и заливать свои творения на батлнет.
24

» WarCraft 3 / Мрачная кузница

Illidian, эльфийская тематика прослеживается разве что где-то в общей цветовой гамме - слишком грубые линии как для эльфов, не говоря уже о способе использования камня и железа.
24

» WarCraft 3 / Мрачная кузница

Illidian, а в каражан ты ходил? как ни как, до сих пор один из самых красивых инстансов в ВоВ.
По теме - модель как модель, для вара покатит, хотя нежите-нерубийские текстуры там и не к месту совсем. На главную я бы это, конечно, не отправил - чужая геометрия, чужие текстуры и очень мало авторского контента.
24

» Tiodor's Art / Человеки программотеки

За неделю-две можно попробовать закодить простой платформер или аркаду, скажем, на флеше. На что-то более сложное времени не хватит, с учетом того что делается это в свободное от работы и прочих дел время. И то, с большой вероятностью за это время будет готово только ядро и один-два простейших уровня, может еще редактор уровней.
Квесты, головоломки, hidden object-ы закодить проще чем платформер, но рисовать их будет сложнее.
24

» StarCraft 2 / Своя библиотека

1 настроить отображение библиотеки в окне триггеров
2 перетащить функцию из одного окна в другое или создать новую функцию в библиотеке
3 все