pro100master, нет это ошибка перевода, на самом деле грабеж орков не ворует ресуры, если перевести правильно Pillage - мародерство, ну а описание абилки на инглише гластит "Нанося урон зданию (только физический, от атак с руки без учета модификаторов) вы получаете часть от затраченных на его постройку ресурсов, если вы полностью уничожите здание то вы получите 75% ресурсов потраченных на его создание", примерно так.
И орки не воруют ресурсы а просто разграбляют здания при набегах.
Так то реализовать триггерный грабеж даже на гуи не очень сложно, т.к здания обычно получают урон только от физических атак.
Конструкция примерно следующая - 3 триггера, 1 без событий, второй триггер с событием что боевая единица вошла на карту, условием что это здание и оно не находится в группе уже добавленные здания, действия - добавить здание в группу и сделать событие для триггера 1 - что наше здание получает урон. В третьем триггере срабатывающим на смерть здания из группы мы очищаем данные.
В первом событие - урон выше 0, источник урона имеет способность "Грабеж".
Ну и действия которые вам нужны, главное не отключив триггер не наносите дополнительный урон зданию триггерно.
8gabriel8, юзаю крысу в качестве даммика который получает урон, точнее он кидает сам в себя фрост нову, дает эффект аое замедления, и тут же умирает... Подсмотрел в доте у фрога.
DracoL1ch, айкап же сделал, да и ты вроде писал о конвертере jass в байткод. DracoL1ch, защита карты от желающих стащить твои уникальные спеллы, которые ты сам стащил с хайворкшопа, не повришь тема очень актуальная, до сих пор народ интересуется, а как вот так сделать?
Нужно эти адресса в Cheat Engine смотреть и проверять. Подробнее у лича, я кроме пары раз по памяти не лазил и ддлок не писал кроме подобия винхака под айкап.
Bergi_Bear, ИИ компов недает им кастовать вредные абилки на союзников, пробовал в своей карте яд стрелы кидать от лица нейтрал враждебного в нейтрал враждебного юнит - фиг, дамик на отрез отказывается кастовать стреллы, а руками я могу (расшарил контроль, вместо дамика создал стрелка).
Все намного проще - сделай на карте с 20-30 спаунов крипов в таких точках, где неможет быть ни поселений ни чего то что может мешать спауну, занеси все эти точки в массив и выбирай случайную из массива.
Скорее всего китайский мемхак где все это дело в ддлке, а дллку запускает мемхак из потока ИИ, хз почему так и как у них на всех патчах робит а не на 1.26 и 1.27 хз.
quq_CCCP,
Проверил оживший огонь, действительно довольно странно всё. Нестандартная способность на основе пассивки и вовсе урон не наносит.
Печать же хоть на героев и кидается, но на крипов -- нет.
странно это когда у аватара никак нельзя настроить бафф, как не меняй он дефолт, порошок прозрения туда же, у техники есть бафф а в нем эффект шипов неруба, тоже у всех клонов техники как ме меняй - эффет остается, исключение это отредактировать дефолт, таких абилок очень много, близзарды не доделали с десяток абилок если не больше.
Bergi_Bear, ну лич сказал что может не срабатывать, я ловил фаталы когда игроки ливали в реплее, в игре все было норм.
Пока сделал у себя в карте, привел в понятный вид и проверил, ну работает...
ArchOracle, еще раз для одаренных - автокаст поджигалка никак не настраивается и точка, он берет настройки от пассивки, ни скопировать и настроить пассивку ни стрелу низя, про печать преисподней - не помню такой проблемы, но юзаю в героев без пролблем указав - герои, по идеи и на крипов должно работать с уровнем выше 5.
ArchOracle, с чего ты взял это? Данные у печати в слк таблице одинаковые, все поля 1 в 1 что в редакторе.
Оживший огонь нельзя вовсе редактировать и это связано не с редактором а с тем как сделали способность близзарды, в движке игры сразу прописаны все настройки если в краце и не спрашивают что там ты настроил...
Потому что пауза снимает часть эффекта москитов, а многие абилки паузят юнитов - ну чтобы панда пивовар не бегал в ульте пока бегают три духа к примеру, голем наверное создается сразу и паузится пока не пройдет анимация а потом пауза снимается, хз как там конечно близзарды сделали и зачем, но факт остается фактом.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Инком от удара...
И орки не воруют ресурсы а просто разграбляют здания при набегах.
Так то реализовать триггерный грабеж даже на гуи не очень сложно, т.к здания обычно получают урон только от физических атак.
Конструкция примерно следующая - 3 триггера, 1 без событий, второй триггер с событием что боевая единица вошла на карту, условием что это здание и оно не находится в группе уже добавленные здания, действия - добавить здание в группу и сделать событие для триггера 1 - что наше здание получает урон. В третьем триггере срабатывающим на смерть здания из группы мы очищаем данные.
В первом событие - урон выше 0, источник урона имеет способность "Грабеж".
Ну и действия которые вам нужны, главное не отключив триггер не наносите дополнительный урон зданию триггерно.
» WarCraft 3 / На основе какого юнита, лучше всего делать даммика ?
» WarCraft 3 / Вопрос по устройству мемхака
» WarCraft 3 / Вопрос по устройству мемхака
» WarCraft 3 / На основе какого юнита, лучше всего делать даммика ?
» WarCraft 3 / Вопрос по устройству мемхака
DracoL1ch, защита карты от желающих стащить твои уникальные спеллы, которые ты сам стащил с хайворкшопа, не повришь тема очень актуальная, до сих пор народ интересуется, а как вот так сделать?
» WarCraft 3 / Вопрос по устройству мемхака
» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага
» WarCraft 3 / Вопрос по устройству мемхака
» WarCraft 3 / Вопрос по устройству мемхака
» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага
» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага
» WarCraft 3 / Проверка на наличие юнитов рядом с областью
» WarCraft 3 / Китайский код
» WarCraft 3 / Китайский код
» WarCraft 3 / "Диалог окно" и "Уровень сложности"
» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте
ArchOracle: странно это когда у аватара никак нельзя настроить бафф, как не меняй он дефолт, порошок прозрения туда же, у техники есть бафф а в нем эффект шипов неруба, тоже у всех клонов техники как ме меняй - эффет остается, исключение это отредактировать дефолт, таких абилок очень много, близзарды не доделали с десяток абилок если не больше.
» WarCraft 3 / Не работает мемхак
Пока сделал у себя в карте, привел в понятный вид и проверил, ну работает...
» WarCraft 3 / Кровь при ударе...
» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте
» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте
Оживший огонь нельзя вовсе редактировать и это связано не с редактором а с тем как сделали способность близзарды, в движке игры сразу прописаны все настройки если в краце и не спрашивают что там ты настроил...
» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте
» WarCraft 3 / Хранение нестандартных способностей в карте
» WarCraft 3 / Не работает мемхак
» WarCraft 3 / Проблема с москитами