zogorlol, у доты нет w3mmd, там её прообраз в виде sync stored data на геймкеше, почему оно работало 5 лет у всех нормально, причем и на ракапе 6.83 работала без этого, а тут на тебе, дисинхи?
Steal nerves, я этим не занимался, я только сделал новый хук на восстановление памяти, новый детект урона - дмг изначальный ловит как надо, и заряды на иконки, теперь визуальнов мх все оформлено, каждая система в отдельном "триггере" чтобы было удобнее, а так же чтобы можно было удалить то что вам не надо.
НЕТ! Никак, ваще никак, совсем никак!
Если что в карте нет кода, его эмитацией занимается ICCUP лаунчер, все внутренности карты эмитирует айкап лаунчер. Без айкап лаунчера их карта работать не будет, так что берем карту фрога и переделываем под свой проект.
Хз, векс давно тулу не обновлял и до него не достучатся, а остальные не вникали в подробную работу тулов векса.
Кстати в доте фрога есть функции которые ни откуда не вызываются, их тоже не оптимизировал и не удалил оптимизатор, мб требуется чтобы функция от куда либо вызывалась.
pro100master, нет это ошибка перевода, на самом деле грабеж орков не ворует ресуры, если перевести правильно Pillage - мародерство, ну а описание абилки на инглише гластит "Нанося урон зданию (только физический, от атак с руки без учета модификаторов) вы получаете часть от затраченных на его постройку ресурсов, если вы полностью уничожите здание то вы получите 75% ресурсов потраченных на его создание", примерно так.
И орки не воруют ресурсы а просто разграбляют здания при набегах.
Так то реализовать триггерный грабеж даже на гуи не очень сложно, т.к здания обычно получают урон только от физических атак.
Конструкция примерно следующая - 3 триггера, 1 без событий, второй триггер с событием что боевая единица вошла на карту, условием что это здание и оно не находится в группе уже добавленные здания, действия - добавить здание в группу и сделать событие для триггера 1 - что наше здание получает урон. В третьем триггере срабатывающим на смерть здания из группы мы очищаем данные.
В первом событие - урон выше 0, источник урона имеет способность "Грабеж".
Ну и действия которые вам нужны, главное не отключив триггер не наносите дополнительный урон зданию триггерно.
8gabriel8, юзаю крысу в качестве даммика который получает урон, точнее он кидает сам в себя фрост нову, дает эффект аое замедления, и тут же умирает... Подсмотрел в доте у фрога.
DracoL1ch, айкап же сделал, да и ты вроде писал о конвертере jass в байткод. DracoL1ch, защита карты от желающих стащить твои уникальные спеллы, которые ты сам стащил с хайворкшопа, не повришь тема очень актуальная, до сих пор народ интересуется, а как вот так сделать?
Нужно эти адресса в Cheat Engine смотреть и проверять. Подробнее у лича, я кроме пары раз по памяти не лазил и ддлок не писал кроме подобия винхака под айкап.
Bergi_Bear, ИИ компов недает им кастовать вредные абилки на союзников, пробовал в своей карте яд стрелы кидать от лица нейтрал враждебного в нейтрал враждебного юнит - фиг, дамик на отрез отказывается кастовать стреллы, а руками я могу (расшарил контроль, вместо дамика создал стрелка).
Все намного проще - сделай на карте с 20-30 спаунов крипов в таких точках, где неможет быть ни поселений ни чего то что может мешать спауну, занеси все эти точки в массив и выбирай случайную из массива.
» WarCraft 3 / Как создавать MapHack
» WarCraft 3 / выкидывает сразу всех игроков с игры, кроме меня, в моей карте..
А где играете?
» WarCraft 3 / Ответе пожалуйста на несколько моих вопросов...
» WarCraft 3 / Мемхак на пальцах
» WarCraft 3 / Дисинх на Iccup при хостинге через бота на несколько серверов.
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
» WarCraft 3 / Пиратка против лицензии.
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
» WarCraft 3 / Обратная функция к GetHandleId()
» WarCraft 3 / iCCup dota 6.83s разблокировать/оптимизировать
Если что в карте нет кода, его эмитацией занимается ICCUP лаунчер, все внутренности карты эмитирует айкап лаунчер. Без айкап лаунчера их карта работать не будет, так что берем карту фрога и переделываем под свой проект.
» WarCraft 3 / Работа War3MapOptimizer
Кстати в доте фрога есть функции которые ни откуда не вызываются, их тоже не оптимизировал и не удалил оптимизатор, мб требуется чтобы функция от куда либо вызывалась.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Инком от удара...
И орки не воруют ресурсы а просто разграбляют здания при набегах.
Так то реализовать триггерный грабеж даже на гуи не очень сложно, т.к здания обычно получают урон только от физических атак.
Конструкция примерно следующая - 3 триггера, 1 без событий, второй триггер с событием что боевая единица вошла на карту, условием что это здание и оно не находится в группе уже добавленные здания, действия - добавить здание в группу и сделать событие для триггера 1 - что наше здание получает урон. В третьем триггере срабатывающим на смерть здания из группы мы очищаем данные.
В первом событие - урон выше 0, источник урона имеет способность "Грабеж".
Ну и действия которые вам нужны, главное не отключив триггер не наносите дополнительный урон зданию триггерно.
» WarCraft 3 / На основе какого юнита, лучше всего делать даммика ?
» WarCraft 3 / Вопрос по устройству мемхака
» WarCraft 3 / Вопрос по устройству мемхака
» WarCraft 3 / На основе какого юнита, лучше всего делать даммика ?
» WarCraft 3 / Вопрос по устройству мемхака
DracoL1ch, защита карты от желающих стащить твои уникальные спеллы, которые ты сам стащил с хайворкшопа, не повришь тема очень актуальная, до сих пор народ интересуется, а как вот так сделать?
» WarCraft 3 / Вопрос по устройству мемхака
» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага
» WarCraft 3 / Вопрос по устройству мемхака
» WarCraft 3 / Вопрос по устройству мемхака
» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага
» WarCraft 3 / Не работает даммикаст от лица врага
» WarCraft 3 / Проверка на наличие юнитов рядом с областью