32

» WarCraft 3 / Перевод

Принятый ответ
Все просто как грабли - mpq редактор, открываем карту и переводим все что попалось на глаза, устройство карт варкарвта на сайте описано.
32

» WarCraft 3 / Респавн лесных крипов как в Доке 2

Все области спауна занесены в массив, цикл проходит раз в минуту по всем областям проверяя с помощью PickUnitsInRect есть в области любые живые юниты. если нет, запоминает номер области в массиве и создает N крипов из другого массива, есть еще 2 массива где указаны типы крипов и уровни крипов для каждого спота, изи реализовать даже на гуи, примитив. Хоты можно по нубски делать по 1 триггеру на каждую область.
32

» WarCraft 3 / Загрузка ресурсов и наработок на сайт

Мб неправильно оформленны или запрещенный контент? Скрины можно, обычно публиковать может любой - но потом все это дело проверяет модератор.
32

» WarCraft 3 / Эмпатия по области

У предмета если что - идет селф каст, т.к это руна, руна пытается при поднятии предмета применить все таргетные абилки на поднявшего её юнита.
32

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Rusvermilion, они же с карты подтягиваются при импорте стандартного ИИ в карту. Но делать на канале абилки для ии всеравно не выйдет, весь контроль юнитов и абилок в ИИ выполнен в движке и для нас недосягаем. Поэтому обьснить ИИ что это за спелл и как его и куда правильно применять стандартному мили ИИ не рассказать.
32

» WarCraft 3 / Как работают тулзы типа "Депротекторов" ?

pAxsIs, эмм а ниче что Jass скриптовый язык, который ни компилируется а интерпретируется? Никакой компиляции в картах варкравта нет, правильно влепили. Скрипт карты не шифруется и может быть только War3map.j, хоть в мпк можно каждому файлу в отдельности указать тип сжатия и шифрования, это не может работать когда дело доходит до совместимости, т.к игра использует один единственный механизм, заложенный разработчиками а не ваш, и прочитать вашу зашифрованную карту никак не сможет.
32

» WarCraft 3 / Защита патча и его актуальность.

И че еще никто не сломал? Хотя нафиг это у читеров же был хук который сохранял в папочку все что грузит карта....
32

» WarCraft 3 / Как работают тулзы типа "Депротекторов" ?

Восстановление - ну как создание файлов пустышек вместо файлов редактора, с минимум инфо и деслк оптимизацией если она была.
Код до состояния исходников восстановить практически невозможно, кроме явно гуишных триггеров. Разумеется коментарии и описание работы систем вы тоже чудесным образом не восстановите изучая код можно сделать выводы о наличии тех или иных распространенных наработок. Кароче все делается руками и требует наличие немалого опыта.
32

» WarCraft 3 / Защита мапы

Принятый ответ
Файл лист удален, нужно искать рмпк или делать хук на игру и запускать карту чтобы получить достоверный файллист из игры.
По мойму в последних MPQ едиторах бала такая фитча как запуск игры и сканирования что из карты в память загружается.
32

» WarCraft 3 / Искусственный интеллект для дополнительного нейтрального

Принятый ответ
На всех нейтралов шарится нейтральный ИИ убрать или исправить это нельзя НИКАК! Нейтралы годятся только для нейтралов, делать из них полноценных игроков по нормальному нельзя, приходится делать для них триггерное управление и писать очень много кода, он еще и довольно ресурсоемкий, ибо по кд ИИ нейтрала будет отдавать приказ идти на точку спауна.
32

» WarCraft 3 / Определение скилла, которым убили юнита

Poma, это очень кривая и ненадежная реализация, но особо пофиг каким скиллом убили или не убили. Полезнее для игроков в таблицу или стату писать нанесенный и полученный урон., кто в игре был самым прогрессивным по урону.
А чем убили - не все ли равно, главное кто.
32

» WarCraft 3 / cjass Можно ли запустить без редактора?

Parom_Harona, тут я так и не понял закономерности, мб на спецсимволы типа ! или #$, но у меня такое было что карта после жаскравта не запускалась, именно из за коментов или строк на кирилице в коде.
32

» WarCraft 3 / cjass Можно ли запустить без редактора?

Из за коментов в коде может быть беда, встречался с этим при редактировании карты в jassкрафте, мб некоторые редакторы не верно понимают кодировку кирилицы в коде или еще чего.
32

» WarCraft 3 / cjass Можно ли запустить без редактора?

Parom_Harona, плохо копируйте, с ошибками потому и не работает. Уже готовый код из j файла можно переносить, и он будет работать если правильно перенести все переменные, обьекты и так далее.
32

» WarCraft 3 / cjass Можно ли запустить без редактора?

Parom_Harona, ну а Нахрен вам Cjass, Когда простой jass то не освоили? Вы колупаете чужую карту, будьте добры писать на чистом jass без надстроек. Вовсе код можно разрабатывать в отдельной карте пустышке, в редакторе, а потом после сохранения и интерпритации скопировать готовый, чистый и проверенный код из j файла и перенести на вашу наруту.
32

» WarCraft 3 / Показатель заряда у способности

В теме с мемхаком все разжеванно, мою карту можно найти тут.
Без познаний в jass можешь даже не пытаться.
32

» WarCraft 3 / Триггерный урон с авто range-атаки.

Либо мемхак, либо детект физического урона через отрецательный урон от магии (абилка рунных браслетов с фактором снижения урона 2)