Все области спауна занесены в массив, цикл проходит раз в минуту по всем областям проверяя с помощью PickUnitsInRect есть в области любые живые юниты. если нет, запоминает номер области в массиве и создает N крипов из другого массива, есть еще 2 массива где указаны типы крипов и уровни крипов для каждого спота, изи реализовать даже на гуи, примитив. Хоты можно по нубски делать по 1 триггеру на каждую область.
Rusvermilion, они же с карты подтягиваются при импорте стандартного ИИ в карту. Но делать на канале абилки для ии всеравно не выйдет, весь контроль юнитов и абилок в ИИ выполнен в движке и для нас недосягаем. Поэтому обьснить ИИ что это за спелл и как его и куда правильно применять стандартному мили ИИ не рассказать.
pAxsIs, эмм а ниче что Jass скриптовый язык, который ни компилируется а интерпретируется? Никакой компиляции в картах варкравта нет, правильно влепили. Скрипт карты не шифруется и может быть только War3map.j, хоть в мпк можно каждому файлу в отдельности указать тип сжатия и шифрования, это не может работать когда дело доходит до совместимости, т.к игра использует один единственный механизм, заложенный разработчиками а не ваш, и прочитать вашу зашифрованную карту никак не сможет.
Восстановление - ну как создание файлов пустышек вместо файлов редактора, с минимум инфо и деслк оптимизацией если она была.
Код до состояния исходников восстановить практически невозможно, кроме явно гуишных триггеров. Разумеется коментарии и описание работы систем вы тоже чудесным образом не восстановите изучая код можно сделать выводы о наличии тех или иных распространенных наработок. Кароче все делается руками и требует наличие немалого опыта.
Файл лист удален, нужно искать рмпк или делать хук на игру и запускать карту чтобы получить достоверный файллист из игры.
По мойму в последних MPQ едиторах бала такая фитча как запуск игры и сканирования что из карты в память загружается.
На всех нейтралов шарится нейтральный ИИ убрать или исправить это нельзя НИКАК! Нейтралы годятся только для нейтралов, делать из них полноценных игроков по нормальному нельзя, приходится делать для них триггерное управление и писать очень много кода, он еще и довольно ресурсоемкий, ибо по кд ИИ нейтрала будет отдавать приказ идти на точку спауна.
Poma, это очень кривая и ненадежная реализация, но особо пофиг каким скиллом убили или не убили. Полезнее для игроков в таблицу или стату писать нанесенный и полученный урон., кто в игре был самым прогрессивным по урону.
А чем убили - не все ли равно, главное кто.
Parom_Harona, тут я так и не понял закономерности, мб на спецсимволы типа ! или #$, но у меня такое было что карта после жаскравта не запускалась, именно из за коментов или строк на кирилице в коде.
Из за коментов в коде может быть беда, встречался с этим при редактировании карты в jassкрафте, мб некоторые редакторы не верно понимают кодировку кирилицы в коде или еще чего.
Parom_Harona, плохо копируйте, с ошибками потому и не работает. Уже готовый код из j файла можно переносить, и он будет работать если правильно перенести все переменные, обьекты и так далее.
Parom_Harona, ну а Нахрен вам Cjass, Когда простой jass то не освоили? Вы колупаете чужую карту, будьте добры писать на чистом jass без надстроек. Вовсе код можно разрабатывать в отдельной карте пустышке, в редакторе, а потом после сохранения и интерпритации скопировать готовый, чистый и проверенный код из j файла и перенести на вашу наруту.
» WarCraft 3 / Перевод
» WarCraft 3 / Респавн лесных крипов как в Доке 2
» WarCraft 3 / Нид хелп по триггерам - спавн/движение
» WarCraft 3 / Загрузка ресурсов и наработок на сайт
» WarCraft 3 / Загрузка ресурсов и наработок на сайт
» WarCraft 3 / Эмпатия по области
» WarCraft 3 / Эмпатия по области
» WarCraft 3 / Яд и рассеять чары
» WarCraft 3 / Экспонентный туман - что это?
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Как работают тулзы типа "Депротекторов" ?
» WarCraft 3 / Защита патча и его актуальность.
» WarCraft 3 / Как работают тулзы типа "Депротекторов" ?
Код до состояния исходников восстановить практически невозможно, кроме явно гуишных триггеров. Разумеется коментарии и описание работы систем вы тоже чудесным образом не восстановите изучая код можно сделать выводы о наличии тех или иных распространенных наработок. Кароче все делается руками и требует наличие немалого опыта.
» WarCraft 3 / Защита мапы
По мойму в последних MPQ едиторах бала такая фитча как запуск игры и сканирования что из карты в память загружается.
» WarCraft 3 / Искусственный интеллект для дополнительного нейтрального
» WarCraft 3 / Определение скилла, которым убили юнита
А чем убили - не все ли равно, главное кто.
» WarCraft 3 / cjass Можно ли запустить без редактора?
» WarCraft 3 / cjass Можно ли запустить без редактора?
» WarCraft 3 / cjass Можно ли запустить без редактора?
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / cjass Можно ли запустить без редактора?
» WarCraft 3 / Показатель заряда у способности
» WarCraft 3 / Показатель заряда у способности
Без познаний в jass можешь даже не пытаться.
» WarCraft 3 / Триггерный урон с авто range-атаки.
» WarCraft 3 / Как отдать приказ на использование предмеета?
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как отдать приказ на использование предмеета?