32

» WarCraft 3 / Способность "Пустить корни"

Принятый ответ
Ну в теории тегами анимации, но можно же запретить абилку - выкопать корни, а её эффект останется.
32

» WarCraft 3 / Группа или как правильно сделать pick

Нафиг это делать в фильтре?
Когда в фильтре нудно фильтровать юнитов чтобы в группу попали только нужные юниты, а перебирать их ForGroup или циклом.
32

» WarCraft 3 / Цикл не выполняется нужное кол-во раз

ArchOracle, вот xgm.guru/p/wc3/w3datatypes
немного инфы, так же в статьях про jass разжевано как и что работает и почему такие чудеса возможны?
32

» WarCraft 3 / Цикл не выполняется нужное кол-во раз

Принятый ответ
В том что нанося урон - ты вызываешь новый поток, новый поток триггера который срабатывает на получения урона, и в этом триггере используются те же переменные что и тут, вот и все. Глобалки нужно использовать с умом.
32

» WarCraft 3 / Можно ли сделать воскрешение в Алтаре более чем на 7 героев?

Как насчет таверны, она показывает героя которого можно воскресить только для его игрока владельца.
32

» WarCraft 3 / Статы, дополняющие урон

PyCCKuu_4eJl, на мемхаке тоже есть, но вопрос про стандарт - никак, не могут дефолтные абилки изменятся от статов, работают только так как работают и точка, никаких изменений их механики работы никак сделать нельзя. Исходя из этого ледяная звезда может наносить урон который заранее прописан в параметрах, никакого взаимодействия с героем или другими способностями не сделать.
Только кастомный вариант, где вы будите наносить урон триггерно.
32

» WarCraft 3 / Освещение

Ты включаешь\выключаешь освещение как в игре, т.к в игре есть туман войны, время суток и видимость, а в редакторе это можно вырубить для удобства разработки. Ну в игре макс что можно врубить день.
32

» WarCraft 3 / Сокрытие иконки пассивной способности

8gabriel8, все что не подвержены продвинутому сайленсу, это все ауры, все прямые бонусы вроде защиты или чего еще. Что небудет работать - промахи, всякие каменные защиты. Проверяйте методом тыка.
32

» WarCraft 3 / Проверка на рут, на наличие корней, цепей, сеток и всего прочего

Насколько помню все руты отдают цели приказ, а так же наносят 0.00 ед урона при появление дебаффа в статусе.
PT153, кстати это вариант тоже работает.
32

» WarCraft 3 / Как сделать выбор способности как в AbilityDraft из DoTA?

PT153, геройских абилок в плюсике всего 5 шт макс, не разгонишся. В лод и имба дотах насколько помню лич делал через морфы, там пздц целая система...
Так же есть мемхак который позволяет устанавливать какие хочешь геройские абилки герою, чтобы они были доступны для изучения.
32

» WarCraft 3 / Вопрос по ближней и дальней атаке.

RiderOfBalance, чтобы у юнита работали обе атаки одновременно у них должны быть взаимоисключающие допустимые цели, к примеру у 1 атаки только наземные, а у второй только воздушные, так же минимальная дистанция атаки до цели (смотри орудийный расчет альянса)
32

» WarCraft 3 / Вопрос по ближней и дальней атаке.

Что значит одновременно и дальником и ближником? Что вы имеете ввиду? И причем тут модель?
У юнита может быть 2 атаки, с взаимоисключающими допустимыми целями, настраивайте и улыбайтесь.
32

» WarCraft 3 / Memory Hack: поиск адреса

Там же проверки постоянно ведутся, не получилось же сделать повышение зеленого урона... Еще давно помнится была тема по этому поводу.
32

» WarCraft 3 / Некоторые функции юнитов

PT153,
native UnitSetUsesAltIcon takes unit whichUnit, boolean flag returns nothing
Первая кампания альянса в дополнении за Келя, если помнишь там у обсерваторий иконки на мини карте меняются.
Вот это эта самая хрень, с помощью этой функции и еще пары ухищрений можно менять иконки юнитам на мини карте во время игры.
32

» WarCraft 3 / Поворот даммика

Нафиг это надо, если можно юзать стандартные снаряды, есть кислотная бомба к примеру, смотрите как сделаны снаряды в карте Бомбардировщикии от близзардов, легкое и изящное решение проблемы.
32

» WarCraft 3 / Триггерно добавляем урон герою

Принятый ответ
Напрямую никак, нет такой нативной функции в JASS, если нужно добавить зеленый урон - вручаем абилки предметов на атаку, есть целые системы которые рассчитывают сколько нужно и каких способностей вручить юниту чтобы добавить ему нужное кол-во урона.
Если урон белый - то с помощью руны, предмет повышение атаки однократное ( или как то так), есть такая способность для руны, там можно указать сколько белой атаки добавить.
Есть еще мемхак, но это вам лучше рассмотреть какнибудь потом.
32

» WarCraft 3 / озвучка юнита

Карта - заячий остров, как раз там есть пример кастомной озвучки, изучайте.
32

» WarCraft 3 / мини карта

reaper1691, ну совсем удалить нельзя. Обычно меняют текстуру миникарты на обычную картинку а всем юнитам ставят прозрачные текстуры для миникарты, но квадрат слева внизу будет в любом случаи, если не прибегать к мемхаку и прочим библиотекам на с++
32

» WarCraft 3 / Юнит не сохраняется в структе

ApaxHoqpuJL, если дамик плюнет ядом в героя а даммика удалить, убийца будет неизвестен, суицид... Возможны и другие чудеса, о которых писал лич в своем блоге. Я сталкивался что у меня ломались стандартные абилки на ровном месте...
32

» WarCraft 3 / Что лучше для сопротивления магии

UrsaBoss, не все абилки складываются, к примеру рунные браслеты не складываются вовсе, последнее добавленное работает и все.
Элуна и дефенд работают, но в очереди приобретения с уменьшающейся эффективностью, если у вы взяли 2 предмета на 30 и на 20% маг резиста то у вес не будет 50% маг резиста, сначала резист на 30% (если он первый) откусит 30% урона, а от оставшихся 70% второй резист уже откусит 20%.
Берем грушу для битья и тестируем, если не понимаете.
32

» WarCraft 3 / Юнит не сохраняется в структе

pro100master,destroy просто позволяет в эти ячейки записывать снова, но в глобалках так и висят значения.
Кстати юнитов с ходу удалять ненужно, просто убивайте, возможны баги, лучше чтобы движок сам утилизировал юнита, ремув это крайние меры для визуальных даммиков и тому подобное, которое никакими абилки не взаимодействует с остальными.