В том что нанося урон - ты вызываешь новый поток, новый поток триггера который срабатывает на получения урона, и в этом триггере используются те же переменные что и тут, вот и все. Глобалки нужно использовать с умом.
PyCCKuu_4eJl, на мемхаке тоже есть, но вопрос про стандарт - никак, не могут дефолтные абилки изменятся от статов, работают только так как работают и точка, никаких изменений их механики работы никак сделать нельзя. Исходя из этого ледяная звезда может наносить урон который заранее прописан в параметрах, никакого взаимодействия с героем или другими способностями не сделать.
Только кастомный вариант, где вы будите наносить урон триггерно.
Ты включаешь\выключаешь освещение как в игре, т.к в игре есть туман войны, время суток и видимость, а в редакторе это можно вырубить для удобства разработки. Ну в игре макс что можно врубить день.
8gabriel8, все что не подвержены продвинутому сайленсу, это все ауры, все прямые бонусы вроде защиты или чего еще. Что небудет работать - промахи, всякие каменные защиты. Проверяйте методом тыка.
PT153, геройских абилок в плюсике всего 5 шт макс, не разгонишся. В лод и имба дотах насколько помню лич делал через морфы, там пздц целая система...
Так же есть мемхак который позволяет устанавливать какие хочешь геройские абилки герою, чтобы они были доступны для изучения.
RiderOfBalance, чтобы у юнита работали обе атаки одновременно у них должны быть взаимоисключающие допустимые цели, к примеру у 1 атаки только наземные, а у второй только воздушные, так же минимальная дистанция атаки до цели (смотри орудийный расчет альянса)
Что значит одновременно и дальником и ближником? Что вы имеете ввиду? И причем тут модель?
У юнита может быть 2 атаки, с взаимоисключающими допустимыми целями, настраивайте и улыбайтесь.
native UnitSetUsesAltIcon takes unit whichUnit, boolean flag returns nothing
Первая кампания альянса в дополнении за Келя, если помнишь там у обсерваторий иконки на мини карте меняются.
Вот это эта самая хрень, с помощью этой функции и еще пары ухищрений можно менять иконки юнитам на мини карте во время игры.
Нафиг это надо, если можно юзать стандартные снаряды, есть кислотная бомба к примеру, смотрите как сделаны снаряды в карте Бомбардировщикии от близзардов, легкое и изящное решение проблемы.
Напрямую никак, нет такой нативной функции в JASS, если нужно добавить зеленый урон - вручаем абилки предметов на атаку, есть целые системы которые рассчитывают сколько нужно и каких способностей вручить юниту чтобы добавить ему нужное кол-во урона.
Если урон белый - то с помощью руны, предмет повышение атаки однократное ( или как то так), есть такая способность для руны, там можно указать сколько белой атаки добавить.
Есть еще мемхак, но это вам лучше рассмотреть какнибудь потом.
reaper1691, ну совсем удалить нельзя. Обычно меняют текстуру миникарты на обычную картинку а всем юнитам ставят прозрачные текстуры для миникарты, но квадрат слева внизу будет в любом случаи, если не прибегать к мемхаку и прочим библиотекам на с++
ApaxHoqpuJL, если дамик плюнет ядом в героя а даммика удалить, убийца будет неизвестен, суицид... Возможны и другие чудеса, о которых писал лич в своем блоге. Я сталкивался что у меня ломались стандартные абилки на ровном месте...
UrsaBoss, не все абилки складываются, к примеру рунные браслеты не складываются вовсе, последнее добавленное работает и все.
Элуна и дефенд работают, но в очереди приобретения с уменьшающейся эффективностью, если у вы взяли 2 предмета на 30 и на 20% маг резиста то у вес не будет 50% маг резиста, сначала резист на 30% (если он первый) откусит 30% урона, а от оставшихся 70% второй резист уже откусит 20%.
Берем грушу для битья и тестируем, если не понимаете.
pro100master,destroy просто позволяет в эти ячейки записывать снова, но в глобалках так и висят значения.
Кстати юнитов с ходу удалять ненужно, просто убивайте, возможны баги, лучше чтобы движок сам утилизировал юнита, ремув это крайние меры для визуальных даммиков и тому подобное, которое никакими абилки не взаимодействует с остальными.
» WarCraft 3 / Способность "Пустить корни"
» WarCraft 3 / Группа или как правильно сделать pick
Когда в фильтре нудно фильтровать юнитов чтобы в группу попали только нужные юниты, а перебирать их ForGroup или циклом.
» WarCraft 3 / Цикл не выполняется нужное кол-во раз
немного инфы, так же в статьях про jass разжевано как и что работает и почему такие чудеса возможны?
» WarCraft 3 / Цикл не выполняется нужное кол-во раз
» WarCraft 3 / Статы, дополняющие урон
» WarCraft 3 / Можно ли сделать воскрешение в Алтаре более чем на 7 героев?
» WarCraft 3 / Статы, дополняющие урон
Только кастомный вариант, где вы будите наносить урон триггерно.
» WarCraft 3 / Освещение
» WarCraft 3 / Проверка на рут, на наличие корней, цепей, сеток и всего прочего
» WarCraft 3 / Сокрытие иконки пассивной способности
» WarCraft 3 / Проверка на рут, на наличие корней, цепей, сеток и всего прочего
PT153, кстати это вариант тоже работает.
» WarCraft 3 / Как сделать выбор способности как в AbilityDraft из DoTA?
Так же есть мемхак который позволяет устанавливать какие хочешь геройские абилки герою, чтобы они были доступны для изучения.
» WarCraft 3 / Вопрос по ближней и дальней атаке.
» WarCraft 3 / Вопрос по ближней и дальней атаке.
У юнита может быть 2 атаки, с взаимоисключающими допустимыми целями, настраивайте и улыбайтесь.
» WarCraft 3 / Memory Hack: поиск адреса
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Некоторые функции юнитов
Вот это эта самая хрень, с помощью этой функции и еще пары ухищрений можно менять иконки юнитам на мини карте во время игры.
» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету
» WarCraft 3 / Как вызвать юнита на время в конкретную точку карты?
» WarCraft 3 / Поворот даммика
» WarCraft 3 / Триггерно добавляем урон герою
Если урон белый - то с помощью руны, предмет повышение атаки однократное ( или как то так), есть такая способность для руны, там можно указать сколько белой атаки добавить.
Есть еще мемхак, но это вам лучше рассмотреть какнибудь потом.
» WarCraft 3 / озвучка юнита
» WarCraft 3 / мини карта
» WarCraft 3 / Юнит не сохраняется в структе
» WarCraft 3 / Что лучше для сопротивления магии
Элуна и дефенд работают, но в очереди приобретения с уменьшающейся эффективностью, если у вы взяли 2 предмета на 30 и на 20% маг резиста то у вес не будет 50% маг резиста, сначала резист на 30% (если он первый) откусит 30% урона, а от оставшихся 70% второй резист уже откусит 20%.
Берем грушу для битья и тестируем, если не понимаете.
» WarCraft 3 / Юнит не сохраняется в структе
Кстати юнитов с ходу удалять ненужно, просто убивайте, возможны баги, лучше чтобы движок сам утилизировал юнита, ремув это крайние меры для визуальных даммиков и тому подобное, которое никакими абилки не взаимодействует с остальными.