32

» WarCraft 3 / Название функции

Принятый ответ
Нет, тип code не имеет арифметических операторов, т.е никак не складывается и не вычитается, может только равнятся или не равнятся другому code.
32

» WarCraft 3 / Призванные существа

EHP_Sequence:
quq_CCCP:
EHP_Sequence, зависит от баффа.
Что такое бафф?
А, понял, кажется , это "характеристики: заклинания".
Уж стыдно не знать это.
Берешь триггерное действие UnitApplyTimedLife( юнит, бафф, время жизни) и пробуешь все баффы, там их с десяток. Вроде юнит просто умирает с 'BTLF'.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Призванные существа

EHP_Sequence, а причем тут время, я про РО код баффа, у духа воды смотри как сделано.
32

» WarCraft 3 / Небольшой вопрос по таймерам.

Принятый ответ
Таймеры одни из самых легких обьектов в игре, они меньше нагружают движок и требуют куда меньше пямяти чем триггер, но таймеры не всегда удобны, т.к триггеры более универсальны если речь идет о триггерных заклинаниях.
Если вы про доту, нет, разве что некоторые кривые участки которые и так переделывать.
32

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Jack-of-shadow, нужно попробовать разобратся в мх китайцев, он работает на всех существующих патчах, т.к близарды рукожопы и оставили дыру которой лет как варкравту...
32

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Jack-of-shadow, мемхак активирует абилку принудительно, без хоткея, у самой абилки хоткея нет, спецом для доты сделано, т.к там 100500 разновидностей софта.
32

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Jack-of-shadow, в мемхаке есть функция принудительного открытия\закрытия спеллбука.
32

» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии

ArchOracle, сама идея плоха - баланс на то и баланс, еду и лимит близзарды ввели не просто так.
32

» WarCraft 3 / рав-код

ArchOracle, как где,здесь -GetUnitTypeId( unit ), GetSpellAbilityId(). Это и есть функции языка jass. В гуях непомню про юнитов, но вроде было про абилки - ability begin cast или как то так.
32

» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии

Принятый ответ
Эмм а не проще выдать макс еды и все а в константах убрать расходы?
32

» WarCraft 3 / рав-код

Что значит взять? мб узнать у обьекта, ну можно GetUnitTypeId() - вернет его ро код, у предметов своя функция, насчет прочих виджетов - не помню.
Ну разумеется если попытатся вывести его на экран там будет не 'Hpal' а -8007454656 или что то в этом роде, т.к все эти "рав-коды" -целые числа, номера в таблице, где каждая строчка выделенна под данные конкретного обьекта, сделаны они в 256 ричной системе исчисления для удобсва разработчиков, т.к 8007454656 выглядит не информативно, а вот 'Hpal' - Первая буква H - human, т.е расса юнита люди, заглавная буква- герой, pal - абревеатура - паладин. Т.е мы сразу поняли что это герой паладин для сражения, что удобно.
32

» WarCraft 3 / Создание новой точки для ожидания нейтральным юнитам

prog, у всех нейтральных игроков свой ИИ, у них как бы контроль на всех нейтрал плауеров расшарен и ими управляет один ИИ (халтура близзардов)
Отключить его нельзя, даже у лича с мемхаком не поулчалось - игра падала, насколько помню.
ИИ всегда будет вести юнитов в точку их спауна, если они конечно не спят. SetUnitPosition перемещает и точку спауна (для ИИ), но так же можно отловить приказ move (версия для ИИ) и отдать приказ идти снова куда нужно (юзается в доте для крипов красного и зеленого игроков, т.к на слотах реальных зеленого и красного игрока обычно сидят обсервы. (это вызывает кучу багов и попыток их решения, крывых попыток если говорить о доте)
32

» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов

prog, лич только ставил задачи и спрашивал варианты их решения, устно без примеров и все делал сам.
32

» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов

prog:
quq_CCCP, справедливости ради, дота по сложнее этого говнеца будет.
У лича и познаний то куда больше в этом деле.
32

» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов

Я не понимаю че тогда делайте тут вы? Рабы чтоли? Пусть сам читает статьи и спрашивает че как сделать, вы то каким боком к его разработкам причастны?
Ах да, так изи вот нельзя взять чужую карту и поправить баги, это требует не мало познаний и навыков, это не сделать за пять минуток - DracoL1ch имеет не малый опыт в картостроении, и делал лод доту, насколько помню у него на переделку доты Фрога ушел год, правильно рассчитайте свои силы.
32

» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов

Эмм, я непонимаю что вы делайте тут с чужой картой? Нет исходника - ваши проблемы, тут никто не обязан сидеть в блокноте искать ваши ошибки и перечислять вам, редактор карт был придуман для удобства - когда я просил карту, я просил исходник который открывается в редакторе карт.
Потом у вас тютельнльное предстсвление о устройсве карт warcraft 3 и реализации триггерных способностей. Какие вам изменения чужих карт, со своих попробуйте начать а?
В этой карте не удаляются эффекты потому что она так сделана, никакие чудо утилиты и системы там не помогут, а не удаляются они потому что они не записываются как надо, нельзя удалить то что неможешь найти!
Суть проблемы - у вас одна переменная, в которую записывается эффект, и стоит вейт ( TriggerSleepAcion), он обрывает поток выполнения триггера на несколько секунд, после вы пытаетесь удалить из переменной то что в нее было записано ранее, но в ней уже не этих данных, поезд ушел - в мультиплеере это работать неможет по определению! Писать с нуля, нехотитите, ваши проблемы!
32

» WarCraft 3 / 10 Hero Castle Siege RUS FIX

А чем эта Hero Siedge особенная? Их как помнитя было как грязи, как и муму и энфо, чем эта выделяется плз кроме сложности? (сложность там обычно в том что хрен пойми что собрать и где купить).
32

» WarCraft 3 / Удаление групп, юнитов, эффектов

глянул в код, это говно гуи с глобалками и вейтами, шел 2018 год а они наконец то наступили на грабли положенные еще 2002 голу...
Переписывай с нуля на jass, как следует, ваши гуи конструкции работать не будут в мультиплеере.