32

» WarCraft 3 / Kick func

CustomDefeatBJ и ненадо никаких заморочек, в функции есть параметры - показать диалог, или нет.
32

» WarCraft 3 / Инвентарь

Кет, все перемещения предметов по слотам - сбивает текущий приказ юнита, при этом неважно юзается ли для этого спец нативка или приказ переместить предмет в слот, что может создавать определенные неудобства. Более менее верный вариант - создавать сразу в указанном слоте нужный предмет, а тот что подобрали удалять.
32

» WarCraft 3 / Интересная фича с приказ 852056

Хз что там за приказ, но при смерти юнит получает продвинутый сайленс с разновидностью стуна, т.е отключается его возможность двигаться и атаковать. Полный список абилок и приказов, а так же что они делают есть только у близзардов.
32

» WarCraft 3 / Проблема с триггером.

Mate, ну тебе нужно хранить где то данные о том кто кастанул спелл и куда, ты их сохраняешь в массив, там стоит счетчик который выдает новые ячейки если кто то еще этот самый спелл применит, так тут реализована мультиприменяемость, а ты варочтно не учитваешь этого и из за этого все ломается. Смотрел код бегло, хз как там сделать получше.
На вид что то вроде волны которая кастует увечье и наносит урон всем на своем пути, карту даже не запускал.
32

» WarCraft 3 / Проблема с триггером.

Принятый ответ
Mate, ну очивидно ошибка реализации, ибо используются одни и те же массивы, в которых происходит коллизия, одни и те же ячейки используют раные способности. Вовсе я бы не советовал так замарачиватся с гуи, а прочитать статьи на jass и забить на все это дело, юзая хештаблицы.
32

» WarCraft 3 / Проблема с триггером.

Я так понял это просто копипаст с чужих наработок, и вы не разбираетесь как они работают? Это гуи спелл, но его переменные и обьекты не могут использовать другие спеллы, такая сложность и замороченность - это ГУИ, на гуи сложно делать сложные способности, а так же реализовать бы универсальный движок для различных однотипных способностей, вроде волны силы. Либо копируйте готовое как есть и не меняете, либо разрабатывайте спелл с нуля учитывая все "но" и "если".
32

» WarCraft 3 / Почему орб понижения брони ломает проверку на дальний\ближний?

Все орбы предметов включают дальнюю атаку, лечится базой данных - кто есть кто, либо мемхаком.
32

» WarCraft 3 / Коэффициент золота

Принятый ответ
Нет, такой фишки нет. Но это очень легко реализовать триггерно, событие - юнит получает ресурс. Либо - юнит умирает.
32

» WarCraft 3 / Как сделать способность?

8gabriel8, эмм а как вы добавите юниту классификацию - "страж" во время игры? Плз вааши варианты.
Это довольно сложная способность если делать по мотивам доты 2, а если по доте в варкравте то средней сложности, это триггер который следит за приказами и смертями дуэелянтов, при приказа отличном от атаки оппонента, отдается приказ стоп, а затем приказ атаковать дуэлянта снова. Там куча багов + возможны фаталы если звезды сойдутся, а они у вас обязательно сойдутся.
Если вы не знаете как - эта способность не для вас, забейте и начните с чего попроще.
32

» WarCraft 3 / Почему аура действует на своих?

Принятый ответ
Настройки нужно немного другие, наземные, враги, организмы, нейтральные. Там далеко не так как написано работает фильтр, некоторые критерии работают только совместно. Где то даже была статья как делать такие настройки, чтобы работало только на нужные цели.
32

» WarCraft 3 / Название функции

Принятый ответ
Нет, тип code не имеет арифметических операторов, т.е никак не складывается и не вычитается, может только равнятся или не равнятся другому code.
32

» WarCraft 3 / Призванные существа

EHP_Sequence:
quq_CCCP:
EHP_Sequence, зависит от баффа.
Что такое бафф?
А, понял, кажется , это "характеристики: заклинания".
Уж стыдно не знать это.
Берешь триггерное действие UnitApplyTimedLife( юнит, бафф, время жизни) и пробуешь все баффы, там их с десяток. Вроде юнит просто умирает с 'BTLF'.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Призванные существа

EHP_Sequence, а причем тут время, я про РО код баффа, у духа воды смотри как сделано.
32

» WarCraft 3 / Небольшой вопрос по таймерам.

Принятый ответ
Таймеры одни из самых легких обьектов в игре, они меньше нагружают движок и требуют куда меньше пямяти чем триггер, но таймеры не всегда удобны, т.к триггеры более универсальны если речь идет о триггерных заклинаниях.
Если вы про доту, нет, разве что некоторые кривые участки которые и так переделывать.
32

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Jack-of-shadow, нужно попробовать разобратся в мх китайцев, он работает на всех существующих патчах, т.к близарды рукожопы и оставили дыру которой лет как варкравту...
32

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Jack-of-shadow, мемхак активирует абилку принудительно, без хоткея, у самой абилки хоткея нет, спецом для доты сделано, т.к там 100500 разновидностей софта.
32

» Crazy Dwarf Race / Crazy Dwarf Race

Jack-of-shadow, в мемхаке есть функция принудительного открытия\закрытия спеллбука.
32

» WarCraft 3 / Отрицательный размер армии

ArchOracle, сама идея плоха - баланс на то и баланс, еду и лимит близзарды ввели не просто так.