Берги, удалить москиты можно только после хайда юнита, но хп бара не будет, чтобы герой был как прежде - сперва морфим его в кого либо, кого неважно, после обратно, в того каким был,и улыбаемся, москитов нету.
Там код достаточно муторный, создается при изучении ульта триггер который следит за смертями, опытом и сапогами, остальное там в левых системах реализовано.
Ну как насчет хотябы Grin Circle а? Ну это средина нулевых, но уже выглядело и игралось интереснее чем то что ты описал.
Потом, мб всетаки сделать тд по типу лтд? но без её изьянов, всетаки этот вариант тд более популярен сейчас.
Писать свое ИИ, где описывается экономика врага, состав армии, и волны атаки. Стандартный радактор ИИ не позволяет редактировать мироконтроль юнитами, и сложные тактики.
В кампании, юнит стоял изначально под декорацией, его скрыли и запаузили, сделав попутно неуязвимым. т.к когда мы подходим к клетке, начинается кинематик и нам показывают как клетка завалилась и появился юнит, сделали это просто показав заранее скрытого юнита.
Дело в том что амулет защиты, блокирует урон от спеллов, т.е ни баффа, ни 0.00 урона цель не получает если сработал амулет. В момент каста можно проверить есть ли бафф руны защиты, и нет ли кд у амулета защиты (это такая активка, которая сама активируется)
Надо-же, старые баги абилок уже стали от нечего делать исправлять, ну го подкину еще баганых абилок.
Apos - фаталит если кастер не докастовал способность и жертва разложилась.
Aifrediil, ну а если промахнулся, а если стопить атаку специально? Это максимально убогая реализация, по этому и нужно делать детект физического урона.
Ну хз, было бы желание, мне особо некогда этим заниматся, но людей которые могут это сделать много, стоит их заинтересовать.
Да и вы бы лучше бы сами учились чето делать, тогда бы все сделали и улыбались, не пришлось бы бегать за кодерами.
Нужная отдельная версия доты с ИИ, там так в названии написано DOTA некая версия AI By автор ИИ.
Т.к айкап решил что он сам себе на уме, для их доты ИИ версии никто не делал, поэтому только 6.83 фрога с Ии брать.
У тебя не то событие, нужно событие - Приводит способность в дейтсвие, только у него есть координаты каста, у завершения каста или начала нету координат, GetSpellTargetLoc() возвращяет null, следовательно юниты и идут в центр карты, ибо у него координаты 0.00, 0.00
Если чо, существует group, если есть нужда создавать и двигать множество даммиков, почему бы не собирать их в группу и перебирать там, то локальные массивы хрень.
» WarCraft 3 / какие свойства есть у абилки 'Aloc' и чем их воспроизвести?
» WarCraft 3 / каким софтом можно создать w3r файлы из координат?
» WarCraft 3 / Как добавить юнита для продажи?
» WarCraft 3 / Оживший огонь меняет модельку снаряда
» WarCraft 3 / Ульт как у миппо из доты
» WarCraft 3 / На что влияет скорость атаки?
» WarCraft 3 / Как вам такая механика карты?
Потом, мб всетаки сделать тд по типу лтд? но без её изьянов, всетаки этот вариант тд более популярен сейчас.
» WarCraft 3 / Индикаторы
» WarCraft 3 / Атаки противника
» WarCraft 3 / Способность?
» WarCraft 3 / Удар щитом
» WarCraft 3 / Не пустая клетка.
» WarCraft 3 / Антиспелл
» WarCraft 3 / World Editor - Способность "Каннибализм"
» Unryze Jass API / UjAPI
Apos - фаталит если кастер не докастовал способность и жертва разложилась.
» WarCraft 3 / Как ускорить скорость срабатывания Dummy каста
» WarCraft 3 / скилл энчи
» WarCraft 3 / Как сделать так, что-бы юнит терял ману при атаке.
» WarCraft 3 / Вылетает карта
» WarCraft 3 / Изменение закодированной карты
Да и вы бы лучше бы сами учились чето делать, тогда бы все сделали и улыбались, не пришлось бы бегать за кодерами.
» World of WarCraft / Естественная кожа у Северных Волков и Оргрима вне фильма
» WarCraft 3 / а как играть в доту 1 с ботами?
Т.к айкап решил что он сам себе на уме, для их доты ИИ версии никто не делал, поэтому только 6.83 фрога с Ии брать.
» WarCraft 3 / Отдать приказ юнитам через способность
» WarCraft 3 / Как создать способность которая отключает регенерацию врага?
» WarCraft 3 / Local unit