Ну можно проверять какой тип тайслета под юнитом, и если там вода -выталкивать на ближайшую не воду или убивать. Так же можно сделать блокиратор пути - по форме воды, т.е нарисовать текстуру пути ему какую надо и - все вода непроходима.
Это прямо в свойствах здания\юнита указывается - войск продано, или войск обучено - т.е здание может как тренеровать юнитов, как обычные казармы, так и просто продавать как лагерь наемников, это все в свойствах, смотри как у строены стандартные здания и лавки, все сразу станет понятно.
Ну наивных функций нету, только мемхак или база данных, уже не помню как там с Ии нативками, но там вроде че-то было нетак. Так что скачиваем мемхак и спокойно узнаем стоймость предмета.
Alexstra, Здание без атаки, с автокаст абилкой по типу обсидиановой статуи, где за ману лечит хп N ближайшим юнитам, в нашем случае только зданиям. Тогда можно будет делать застройку плотнее, ну и апгрейды на стартовую ману и реген маны добавить чтобы жизнь медом не казалась. Батарейки "Энегргжайзер" - увеличивают запас энергии Ремонтных башен в 3 раза, но стоят в 5 раз дороже обычных =(
Immortal_Zodd, ссылку на видос, то как там именно сделано вы даже написать не удосужились, не все знают о такой кампании + каждый игрок запоминает в точности механику конкретного спелла.
тулы векса, w3x slk opt и другие, чтобы чтобы сделать слк оптимизацию (актуально если нестандартных юнитов много), так же удаление всего ненужного, и карта загружается быстро.
Ух какой ужос, меньше используй ГУИ, проверить можно по TypeId берем предмет в слоте и проверяем ид, если оно нужное - то удаляем, далее следующий слот если нужно проверить всё слоты, ну а систем на сборку артефактов на сайте была уйма. Потом если юнит получает предмет - то в триггере ты можешь узнать какой предмет он получил - GetManipulatedItem() его проверяй сразу, а не ищи по слотам.
Ну то в игровых константах заданы, не модифицируя карту сделать в мультиплеере другие расходы нельзя никак. Ну а так берем и модифицируем свою карту, или карту близард на сражение - правда модификация будет сразу заметна.
А как насчет кампании нежити, глава с эльфами - там смотрел, там хоть и есть порталы, волны иногда приходят с дирижаблей + с ними птицы которые туманят башни.
Таких абилок 2-3 на весь варкравт, помню ещё способность - скрыться у эльфов, предмет с такой аьилкой - плащ теней, там тоже иконка на карте команд, это похоже балки были отдельно проработаны для работы предметами таким образом.
» WarCraft 3 / Правильный дамми-каст по области
Ну а так же что мешает сделать кастомный бафф, на основе триггера?
» WarCraft 3 / World Editor
» WarCraft 3 / Возможность юнитам всем проходить через здания
» WarCraft 3 / Указать место постройки верфи
» WarCraft 3 / Запрет на мелководье
» WarCraft 3 / Продажа юнитов
» WarCraft 3 / Как АИ считает силу лагеря крипов?
» WarCraft 3 / Как делать сферы, как у инвокера.
» WarCraft 3 / Можно ли триггерно узнать стоимость предмета?
» WarCraft 3 / Как прописать триггер чтобы при нажатии кнопки спавнился отряд?
» WarCraft 3 / Странно обозначение hex
» WarCraft 3 / Тараканья схватка 1 (v. 0.284b)
Батарейки "Энегргжайзер" - увеличивают запас энергии Ремонтных башен в 3 раза, но стоят в 5 раз дороже обычных =(
» WarCraft 3 / Тараканья схватка 1 (v. 0.284b)
» WarCraft 3 / Три огненных шара
» WarCraft 3 / Вылет варика
» WarCraft 3 / Написание скриптов для Warcraft 3
» WarCraft 3 / AI не там строит крепость
» WarCraft 3 / Проверка Предметов и их удаление
» WarCraft 3 / Расходы
» WarCraft 3 / Тараканья схватка 1 (v. 0.284b)
» WarCraft 3 / Вылет варика
» WarCraft 3 / Три огненных шара
» WarCraft 3 / Кампания повышенной сложности
» WarCraft 3 / Атака ИИ с дирижаблем
» WarCraft 3 / Забавная особенность "разведки"