32

» WarCraft 3 / Движение отряда по нескольким точкам (дота)

nazarpunk, там сетка из мелких областей и счётчик, какую юнит прошел насколько помню. Так же увеличение числа крипов и их апгрейд, как и в доте, так что пусть изк, ает, годная наработка аос карты.
32

» WarCraft 3 / Движение отряда по нескольким точкам (дота)

Советую посмотреть как сделана Extrime Candy Wars 2004 от близов, там как раз движение крипов + по кривым лайнам.
32

» WarCraft 3 / Заклинание которым можно снять метаморфоз демонхантера?

Ну удалить у него бафф метоморфозы, тут стоит отметить что во время обратного морфа, на юнита не будут действовать никакие дизейблы, основанные на приказах.
32

» WarCraft 3 / Разрушение деревьев

Было очень лень писать, поэтому скопировал из доты, т.к колупал её код:

function RJI takes destructable d returns boolean // проверка что дестрактабл является деревом.
  return GetDestructableTypeId(d)=='NTtc' or GetDestructableTypeId(d)=='NTtw' or GetDestructableTypeId(d)=='ATtr' or GetDestructableTypeId(d)=='B002' or GetDestructableTypeId(d)=='B003' or GetDestructableTypeId(d)=='B005'
endfunction

function N1I takes nothing returns boolean
  return true
endfunction

function URI takes nothing returns nothing
  if RJI(GetEnumDestructable())and IsDestructableAliveBJ(GetEnumDestructable())then // дерево и живое?
    set NJ=NJ+1
    call KillDestructable(GetEnumDestructable())
  endif
endfunction

function UPI takes real x,real y,real d returns integer
  local rect r=Rect(x-d,y-d,x+d,y+d)
  set NJ=0
  call EnumDestructablesInRect(r,Condition(function N1I),function URI)
  call RemoveRect(r)
  set r=null
  return NJ
endfunction
Код конечно написан так себе, но в доте работал.
32

» WarCraft 3 / Классификация - страж

Ну либо мемхак, либо техническая абилка на наличие которой ты проверяешь, так сделано в доте.
32

» WarCraft 3 / Проблема с иконкой у способности

Принятый ответ
Ну это особенность такая у целого ряда абилок, чтобы ты не построил ненароком 10 зданий. Только TAB по конкретным и кастовать.
32

» WarCraft 3 / Использование больше 5 способностей

EugeAl, еше раз - невозможно с точки зрения движка игры, в структуре 5 мест и точка, что будет если вылезти за её пределы думаю вам известно - фатал.
32

» WarCraft 3 / Использование больше 5 способностей

Никак, делай свой вариант изучения способностей из спеллбука, или еще каким либо способом, в структуре героя ровно 5 слотов в списке геройских способностей для изучения.
32

» WarCraft 3 / Несколько свойств в одной способности

EugeAl, этот баг не стабилен, и проявляется с этими координатами рандомно, поэтому использовать их не желательно.
32

» WarCraft 3 / Вопрос по лору

Tretyakoff, они вроде стали личами еще в Дреноре, потом а вроде нежить уже была до этого, всякие сатиры которые скелетов поднимают?
Мб Кел-Тузед первый человек ставший личем в Азероте? Остальные были всякие эльфы, орки, да древние упыри?
32

» WarCraft 3 / Несколько свойств в одной способности

Ну берем и делаем в редакторе триггеров кастомную способность, если ни одна из дефолтных не устраивает, в чем проблема?
32

» WarCraft 3 / Редактирование карты вне редактора

Ну со скриптом карты можно работать напрямую в jasscraft'е, он не лагает в отличи от JNGP и там так же есть всё необходимое.
Обьектные данные можно редактировать в слк таблицах, формат там не сложный, на сайте есть инфа.
Разумеется разбираться в коде придется самому.
32

» WarCraft 3 / Обход анти-синглплеер системы

Надо сделать статью, как нужно делать антисинглы и протектить карту =)
32

» WarCraft 3 / Обход анти-синглплеер системы

Ну на гуи картах это и без гайдов очевидно, что custom defeat найти и убрать.
Как насчет карт уровнем повыше, не ну не будем наверн трогать карты в которых защита от изменения кода релизована...
32

» WarCraft 3 / Перевод карты с актуальной версии Reforged на 1.26a

Для начала не плохо бы уточнить какие фишки рефорджа используются в карте? От них зависит что придется вырезать или делать обходным путем, трудозатраты ну и оплата тому кто это будет делать.
32

» WarCraft 3 / Камера через Jass. 1.26

Ну так просто - никак, в jass нет встроенных событий на мышь и клаву, это либо на мемхаке брать детект клавишь либо подгружать в игру длл, которая так умеет (камхак), их сотни наверное уже.
32

» WarCraft 3 / Правильный дамми-каст по области

инвентарь можно вручить, и тут же удалить.
Ну а так же что мешает сделать кастомный бафф, на основе триггера?
32

» WarCraft 3 / World Editor

Нужно не о лимитах думать а о том, что чем меньше - тем лучше.
32

» WarCraft 3 / Возможность юнитам всем проходить через здания

Никак, либо юнит не является зданием, либо не имеет карты путей которая запрещает ходить сквозь него. Это без триггеров в РО всё делается.
32

» WarCraft 3 / Указать место постройки верфи

Ну самому выбрать место в виде областей, и проверяя - свободно ли оно и нет ли врага рядом, стоить в нем верфь.
32

» WarCraft 3 / Запрет на мелководье

Принятый ответ
Ну можно проверять какой тип тайслета под юнитом, и если там вода -выталкивать на ближайшую не воду или убивать. Так же можно сделать блокиратор пути - по форме воды, т.е нарисовать текстуру пути ему какую надо и - все вода непроходима.
32

» WarCraft 3 / Продажа юнитов

Это прямо в свойствах здания\юнита указывается - войск продано, или войск обучено - т.е здание может как тренеровать юнитов, как обычные казармы, так и просто продавать как лагерь наемников, это все в свойствах, смотри как у строены стандартные здания и лавки, все сразу станет понятно.
32

» WarCraft 3 / Как делать сферы, как у инвокера.

Ептить, это дефолт абилка чародея крови, сфера. Просто они одна на другую кодом поменяются, чтобы шарики были разные...