32

» WarCraft 3 / Как восстановить триггеры

Начин, ну а что ты забыл тогда в чужой карте, меня это убивает, нет ну я ниче незнаю и не понимаю, то точно знаю что сделал бы карту лучше (нет), прежде чем что то собираться делать неплохо бы поучится, а еще есть карты которые изначально пишутся на jass и там привычных вам триггеров нету, и код весьма сложен, тот же пудж варс взять. Поэтому берем и учимся, за все все ваши хотелки никто не сделает, не говоря про то что если у тебя будет уровень чуть выше среднего - тебе не усрется ни одна чужая карта, сам сел и сделал с нуля за недельку, просто посмотрев что и как в игре работает.
Потом будьте оригинальны, сделайте что то свое, подсмотреть некоторые идеи у других, не стыдно, стыдно ломать чужие карты.
32

» WarCraft 3 / Отслеживание статуса выполнения приказа юнита

Ну только переодическим триггером, который смотрит чем занят конкретно работник в данный момент. Посмотри ИИ скрипты на jass для той же доты, древних версий, поймешь как там отслеживают занят ли юнит выполнением задания, ну и так далее.
32

» WarCraft 3 / Десинхроны в карте

У тебя вейты, в том числе длинные, после которых идет создания юнитов и прочее, так вот вейты неточны, это может приводить к дисинхам, когда разница между игроками станет критичной.
Так же из причин - длина звукового файла, почему то GetSoundFileDuration не точный, у разных игроков почему то он дает иногда разную длинну файла, поэтому длинну звука всегда задаем вручную.
Проверяем.
32

» WarCraft 3 / Протект

Ну могу помочь, но только делать фиксы будите сами. Основная проблема - несовмесимость с 1.26?
32

» WarCraft 3 / Как восстановить триггеры

Начин, ну во взломанной карте ты ничего не восстановишь, ты только можешь ручками переиминовать имена функций и переменных согласно твоему мнению исходя из того что они делают в карте. Это обычно не имеет смысла, т.к можно исправить код и так, достаточно только разбиратся что к чему, я так в доте фрога делал модификации на заказ...
32

» WarCraft 3 / о том как сделать...один скилл в редакторе

Надо кодом делать, обычный сон и сокрытие юнита, спавн на его месте зомби.
32

» WarCraft 3 / Событие "спасен" ("rescued") в редакторе Warcraft 3

Это событие что войска союзника, перешли под твой контроль. Вспомни в кампании где там база готовая пренадлежит компу, как ты к ней подходишь - она твоей становится.
32

» WarCraft 3 / Создать условие победы/поражения в melee

Они стандартные же, есть по умолчанию в каждой новой созданной карте, проигрывает тот игрок у кого не осталось здания или прошло больше (вроде бы 3х) минут с момента последнего добытого ресурса или смерти здания.
32

» WarCraft 3 / Изменение типа юнита героя

Принятый ответ
Ну морф в земноводного юнита, руной или вручением и удалением морфа медведя друида, где нормальная форма боевой еденицы - этот тот в кого ты хочешь морфнутся, а альтернативная форма боевой единицы - тот кем являлся до морфа. Естественно 2 типа юнита - один из них чисто наземный, второй земноводный.
32

» WarCraft 3 / Вопрос по модели

Это геосеты модели, нужно рисовать их самому, или тырить с другой модели, подробнее как это работает - тут
32

» WarCraft 3 / Очередная триггерная способность

Ну думаю очевидно что нужно делать детект физического урона, а далее все просто,любые собственные абилки на удар, там и баши и криты и яды...
Тема заезженная , так что гуглим.
32

» WarCraft 3 / Как сделать скилл для предмета?

Автокасты в предметах не работают нормально, по этому только кодом.
32

» WarCraft 3 / Сделать вражеского героя видимым (Волшебный огонь)

Потому что даммик не видит героя, нужне перед приказом, сделать ShareVision для владельца даммика на героя.
32

» WarCraft 3 / Не запускается карта

Ну значит криво скопировал, вовсе в коде карты я что то антихака не увидел.
32

» WarCraft 3 / Как добавить способность в список геройских "heroAbiList". 1.26a

В лист абилки то добавить можно, это работает, но там были сложности с тем чтобы произошла перерисовка панели приказов и ты увидел абилки доступные для изучения.
32

» WarCraft 3 / Быстрые анимации в главном меню

Годная штука, всякие платформы будут сцать кипятком, фаст логин. Интересно как тест карты можно вовсе сделать без менюшек, нажал нопку и ты в лобби моментально?
32

» WarCraft 3 / Как лочить карту, дабы она не крашилась в Reforged?

zpxo, нет ты не понял, оптимизатор удаляет какое то поле считая его не нужным, но оно нужно для рефорджа. Отключай опции оптимизации скилов и проверяй.
32

» Unryze Jass API / UjAPI

Unryze, а что с cjass не так? Совсем неюзабельный код выходит?
Кроме этого, зачастую фишечками cjass пользоватся не умеют норм народ, и делает только хуже код, не говоря про то что сжасс оптимизатор может ломать код, касаетсяв первую очередь карт с мемхаком - ибо считает функции тайпкасты и паразитные функции для смены типа - мусором и удаляет\оптимизирует, результат - ниче не работает на ровном месте.
32

» WarCraft 3 / Помогите Выбрать идею

Я бы делал что то простое и мелкое для начала, мини игру, простую и интересную, не надо выдумывать никаких сложных механик, 100500 эффектов от одной способности - это все только отталкивает людей в новой карте.
Жанр - тут все индивидуально, будь то арена, таг или тд - на что хватит фантазии и сил, быть может что то совсем новое придумаешь?
32

» WarCraft 3 / Как лочить карту, дабы она не крашилась в Reforged?

Скорее всего ошибка в формате обьектных данных, в некоторых полях абилок ниче нету, а в рефордже близарды это сломали. Вроде этим страдает ANeg (если у юнита есть не указанные там абилки), так же возможно в каких то абилках заработали поля которые до этого не работали (всякеи аватары, где бафф низя настроить)