Как можно сделать так, чтобы один игрок слышал создаваемый звук, а другой нет?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Я обычно задаю громкость звука на 0, через SetSoundVolume . А после сравниваю GetLocalPlayer с нужным мне игроком, и в этом условии задаю нужную громкость для звука.
32
через GetLocalPlayer очевидно же, тот же Inerface_Error советую погуглить на сайте и посмотреть как там сделано.
23
Есть ещё звуки с каналом Интерфейс пользователя. Их тоже никто, кроме самого локального игрока не должен слышать. Например, реплики персонажей
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.