ScopteRectuS, что можеть быть проще сделать юниту 12 маны и 1 манарегена в сек, установить стоймость маны стрелам на 12. и кд на 12 сек. (допустим). Чего такого сложного?
ИИ написать дла каста ваще 1 триггер, и 5 действий.
ScopteRectuS, достаточно дать маны на 1 выстрел, и сделать кулдаун равным тому времени, за сколько башня накопит достаточное кол-во маны.
Ну или сделай примитивный ИИ заставляющий башни кастовать любые способности.
Событие - юнит обнаружил цаль в пределах досягаемости, условие - юнит не имеет бафф, ему остался ни 1 удар (хп выше допустим 25%), ну и пробуем кастануть в него абилку (допустим того же паразита или волшебный огонь).
RotceV, никак, все стандартные баффы удаляются после смерти.
Делаем триггерное зелье лечения, кстати проверяйте что цель мертва - с мертвыми юнитами лучше не производить манипуляции, может вылететь фатальная ошибка.
Блин - стрелы то сделать низя? Ядовытиые стрелы, когда да юните видишь бафф от стрелы - убираешь бафф и делаешь свое действие.
Так же вроде работает на пох оживший огонь у друидов ворон.
Во бля вредные советы...\
TriggerRegisterDeathEvent - срабатывает на смерть с юнита с реинкарнацией, а TriggerRegisterUnitEvent( u,t, EVENT_UNIT_DEATH) нет.
Далее думаю несложно понять что у юнита сработало перерождение.
И еще одно, если юзайте мемхак - можно проверить кд абилки при смерти.
Clamp, как насчет тумана и мелких из светлячков звезды наделать (уменьшить до 0.15). Где то видел модель тумана, как раз для декорации, уже наверн не вспомню..
SasukexxxXxxxMV, Мне это надо?
У нас не стол заказов карт, где каждому желающему сделают все что ему вздумается. В последнее время что то прям поток горе ломальщиков, алчитс чтоли закрылся?
Снова коверканье заголовка на подобии спазлера, 2 mpq, так же походу что то с файл листом сделали.
Ладику на сайт отправь, он сделает апдейт мпк едитора.
Чтобы отследить созданного клона делается глобальный триггер с событием - Юнит вызывает еще 1 юнита, условие - юнит иллюзия, действие записать в bj_LastCreatedUnit == GetSummonedUnit(), после приказываем даммику кастануть жезл иллюзий в цель, сразу после приказа - берем bj_lastCreatedUnit - это наша иллюзия, записываем её в локалку или если действия мгновенные и не вызывают других триггеров юзающих эту глобалку то делаем с клоном все что нужно...
Т.к фрог юзает триггеры, он делает так, создает триггер, к нему вешает действие где в глобалку записывают GetSummonedUnit(), ну а после удаляет это действие у триггера, берет клона из глобалки, добавлает этому же триггеру другое действие и ставит событие на переодик 0.02 сек, чтобы двигать дамми снаряд, кароч юзает 1 триггер и для поиска клона и для движения дамми и для всего остального.
BrandY TM, у фрога - даммик с моделью снаряда создаются возле лансера, и летит к цели. При условии что у цели нет бафа линки или нет в кулдауне амулет защиты (рошан), далее клон вроде создается сразу после каста, но он хайдится (скрывается, паузится, делается не уязвимымм), переносится при успешном попадании (хотя копье не мажет, нельзя уклонится) и клон премещеется к цели, создается триггер который ждет когда цель сдохнет - убивает клона если цель сдохла, утилизируется...
Кароч костыль на костыле...
GetLocalPlayer, где это в vjass юзается хештаблица для структур? И если че vjass со структурами запилил векс еще до хештаблиц, году этак в 2006.
Структуры vjass - это массивы и код для управления этими массивами. Оно быстрее хештаблиц, но не так универсально.
ScopteRectuS, ну как я и догадывался, что идет рекурсия.
10 событий - юнит получает урон, на одного юнита... Нужны именно такого типа проверки, всегда в условии триггера проверяй от кого урон и какой этот урон с помощью флага глобалки как в примере.В блоге лича хорошо описаны костыли доты, почитай для общего развития чтобы не наступать на эти грабли еще раз.
» WarCraft 3 / auto-cast способности
ИИ написать дла каста ваще 1 триггер, и 5 действий.
» WarCraft 3 / Крашит варик при загрузке карты
» WarCraft 3 / auto-cast способности
Ну или сделай примитивный ИИ заставляющий башни кастовать любые способности.
Событие - юнит обнаружил цаль в пределах досягаемости, условие - юнит не имеет бафф, ему остался ни 1 удар (хп выше допустим 25%), ну и пробуем кастануть в него абилку (допустим того же паразита или волшебный огонь).
» WarCraft 3 / Сохранение эффектов после смерти.
Делаем триггерное зелье лечения, кстати проверяйте что цель мертва - с мертвыми юнитами лучше не производить манипуляции, может вылететь фатальная ошибка.
» WarCraft 3 / Алтарь
» WarCraft 3 / Как разрешить юнитам проходить под мостом?
Нет если серьезно - мост это спецэффект, который не имеет карты путей, все остальное области с невидимыми платформами.
» WarCraft 3 / auto-cast способности
» WarCraft 3 / auto-cast способности
Так же вроде работает на пох оживший огонь у друидов ворон.
» WarCraft 3 / Как отследить навык перерождение(реинкарнация)?
TriggerRegisterDeathEvent - срабатывает на смерть с юнита с реинкарнацией, а TriggerRegisterUnitEvent( u,t, EVENT_UNIT_DEATH) нет.
Далее думаю несложно понять что у юнита сработало перерождение.
И еще одно, если юзайте мемхак - можно проверить кд абилки при смерти.
» WarCraft 3 / Как сделать эффект бездны ребята?
» WarCraft 3 / Как сделать эффект бездны ребята?
» WarCraft 3 / MPQ editor 6.0 map protect
У нас не стол заказов карт, где каждому желающему сделают все что ему вздумается.
В последнее время что то прям поток горе ломальщиков, алчитс чтоли закрылся?
» WarCraft 3 / MPQ editor 6.0 map protect
Ладику на сайт отправь, он сделает апдейт мпк едитора.
» WarCraft 3 / Безумие на цель
Есть масса способов повысить цели скорость атаки и перемещения, а так же уменьшить\увеличить получаемый урон.
» WarCraft 3 / Максимальное количество хеш-таблиц
» WarCraft 3 / Вопрос по spirit lance
Т.к фрог юзает триггеры, он делает так, создает триггер, к нему вешает действие где в глобалку записывают GetSummonedUnit(), ну а после удаляет это действие у триггера, берет клона из глобалки, добавлает этому же триггеру другое действие и ставит событие на переодик 0.02 сек, чтобы двигать дамми снаряд, кароч юзает 1 триггер и для поиска клона и для движения дамми и для всего остального.
» WarCraft 3 / Вопрос по spirit lance
Кароч костыль на костыле...
» WarCraft 3 / Какие способности бот использует автоматически
» WarCraft 3 / Hashtable или array
Структуры vjass - это массивы и код для управления этими массивами. Оно быстрее хештаблиц, но не так универсально.
» WarCraft 3 / Отвязка от CD
» WarCraft 3 / Отвязка от CD
» WarCraft 3 / Фаталит карта
10 событий - юнит получает урон, на одного юнита... Нужны именно такого типа проверки, всегда в условии триггера проверяй от кого урон и какой этот урон с помощью флага глобалки как в примере.В блоге лича хорошо описаны костыли доты, почитай для общего развития чтобы не наступать на эти грабли еще раз.
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше 4-х способностей на предмет?
» WarCraft 3 / Очистка переменной
» WarCraft 3 / Замена способностей.