Trickster, составьте внятный список чего бы вам хотелось? Что именно вас интересует? Опишите механику каждой способности героя и их взаимодействие со способностями такого же типа. Хотябы для начала, что багует.
Многие просто не играли в эту карту, им будет непонятно что именно работает не так, или как оно должно работать по мнению игроков.
В доте совершенно никого не смущает что линкен сфера избирательно блокирует способности, это никого ни колышит - а это бага, её убери начнётся нытье. Так же если выпилить фишки пуджа и форса\даггера, сделав хук как в пудж варс, игроки вряд ли этому обрадуются.
Да и вот как делать то? Сделаешь, оно работает, но нетак... Внятной инструкции по поводу работы тех или иных механизмов в карте нету.
pro100master, вроде есть мин дистанция атаки, работает для артиллерии, т.е орудийная башня хуманов неможет пулять под себя, но неуверен что 2 атаки смогут так работать
Скорее всего нет, обычно 2 атаки корректно работают если у них взаимоисключающие допустимые цели... Так что тут скорее всего морф.
Filius Dei, очередной бред, снова ГУИ...
Автору сего треда внезапно понадобился код чужой карты, коим боком ему поможет ваше а я узнал методом тыка, а вот не поставить ли русс триггеры...
Читайте сударь внимательно мой пост.
Я вам дам свою карт, попробуйте скопировать от туда хоть одну способность героя... А если еще накачу защиту. Мом рус ГУИ точно поможет?
Filius Dei, во вредные советы подъехали...
Русификатор очень поможет тем кто собрался ломануть чужую карту и сделать её мод, прям ваще жир...
Потом нубам вроде сударя не стоит бежать ломать чужую карту, чето там пытатся копировать - это все бесполезно, недавно был похожий вопрос - помогите взломать карту за вознаграждение, карту сломали - ну а дальше что? Он неспособен ничего сделать потому что просто не понимает как?
Играя в некую карту вы мните себя великими балансерами и картоделами, мол да чё там, шяс подправлю пару значений и все будет норм - нет не будет, это не так просто как может показаться, без понимания устройства карты и знания Jass вам нечего там делать, вы тупо ничего не сможете изменить, да даже скопировать и вставить!
Помните что без труда не выловишь и рыбку из пруда, т.е изи способов в 1 кнопку взять и запилить чужую карту так как вам хочется или вдруг стащить всех героев себе в карту нет, а уж теболее не случится так что вам кто то возьмет и все это сделает вам за спасибо...
Делай абилки перманентными. Есть такое действие MakeUnitAbilityPermanent( unit, true, abilid)
Как оно на гуях выгладит не помню.
Ну а так можно вручить в РО все возможные способности, лимита на обычные, не геройские абилки вроде не было...
Ну и запретить их изначально для всех игроков, ну а потом когда понадобится вручить герою абилку - просто разрешаем нужную нам абилку для игрока, тогда на эту абилку никакие морфы не повлияют, при морфе сохраняются все абилки добавленные в ро. Ну или абилки которые добавили триггерно и сделали перманентными.
Нет ну понятно что нативки быстрее, но я ожидал увидеть всякие хуки и прочие тяжолые функции а не всякие "или" которые делаются в мх на коленке из скрипта.
Сделайте хотя-бы список стандартных функций вара - отправить в кд способность юнита, наложить сало на способность, оглушить юнита, снять оглушение с юнита, нанести урон по области UnitDamagePoint обрезана, её же юзают спеллы, там должен быть бульекспр (кого бить) и группа (кого исключить).
Надеюсь тема получит развитие.
DarkHammer, увы нет, эта настройка еще и будет работать на все снаряды юнита.
Снаряды - это не спецэффекты, воздействовать на них как то еще нельзя. Точка начала атаки юнита используется для всех снарядов которые может выпустить юнит, неважно от какой способности.
Ну если вам так хочется, можите сделать N способностей на основе веера ножей и сделать дамми юнита, у которого не будет модели но маштаб и точка начала атаки будет такая какая нужна для вашего основного юнита, двигайте его вслед за основным триггерно и периодически активируйте веер ножей.
Собственные попытки в студию, что не получается?
Напомним - ЭТО НЕ СТОЛ ЗАКАЗОВ, здесь задают вопросы про реализацию тех или иных вопросов, спрашивают про ошибки, оптмизацию, отдельные функции. Я не увидел в вашем вопросе ничего кроме невнятного описания механики способности, " вокргу кого то там огненные столбы возникают, и еще порча"...
8gabriel8, нет, что за вранье? Реплейс это создание нового такого же юнита,никаких кулдаунов у тебя сохранится не может у юнита, только у предметов, ибо их бросают на землю а потом вручают новому юниту. Никаких прочих параметров вроде баффов\дебаффов - апгрейдов, бонусов силы - не сохранится.
» WarCraft 3 / Проблема с аое ДоТ-ой
» WarCraft 3 / Редактирование способностей в Jass
Многие просто не играли в эту карту, им будет непонятно что именно работает не так, или как оно должно работать по мнению игроков.
В доте совершенно никого не смущает что линкен сфера избирательно блокирует способности, это никого ни колышит - а это бага, её убери начнётся нытье. Так же если выпилить фишки пуджа и форса\даггера, сделав хук как в пудж варс, игроки вряд ли этому обрадуются.
Да и вот как делать то? Сделаешь, оно работает, но нетак... Внятной инструкции по поводу работы тех или иных механизмов в карте нету.
» WarCraft 3 / атака мили и рендж
Скорее всего нет, обычно 2 атаки корректно работают если у них взаимоисключающие допустимые цели... Так что тут скорее всего морф.
» WarCraft 3 / мне нужны триггеры карты холи вар
Автору сего треда внезапно понадобился код чужой карты, коим боком ему поможет ваше а я узнал методом тыка, а вот не поставить ли русс триггеры...
Читайте сударь внимательно мой пост.
Я вам дам свою карт, попробуйте скопировать от туда хоть одну способность героя... А если еще накачу защиту. Мом рус ГУИ точно поможет?
» WarCraft 3 / Патчи К Warcraft 3
» WarCraft 3 / Как заставить юнитов, в радиусе 500, вокруг юнита, бить его 7 с?
» WarCraft 3 / мне нужны триггеры карты холи вар
Русификатор очень поможет тем кто собрался ломануть чужую карту и сделать её мод, прям ваще жир...
Потом нубам вроде сударя не стоит бежать ломать чужую карту, чето там пытатся копировать - это все бесполезно, недавно был похожий вопрос - помогите взломать карту за вознаграждение, карту сломали - ну а дальше что? Он неспособен ничего сделать потому что просто не понимает как?
Играя в некую карту вы мните себя великими балансерами и картоделами, мол да чё там, шяс подправлю пару значений и все будет норм - нет не будет, это не так просто как может показаться, без понимания устройства карты и знания Jass вам нечего там делать, вы тупо ничего не сможете изменить, да даже скопировать и вставить!
Помните что без труда не выловишь и рыбку из пруда, т.е изи способов в 1 кнопку взять и запилить чужую карту так как вам хочется или вдруг стащить всех героев себе в карту нет, а уж теболее не случится так что вам кто то возьмет и все это сделает вам за спасибо...
» WarCraft 3 / поменять моделику персанажу
Как оно на гуях выгладит не помню.
Ну а так можно вручить в РО все возможные способности, лимита на обычные, не геройские абилки вроде не было...
Ну и запретить их изначально для всех игроков, ну а потом когда понадобится вручить герою абилку - просто разрешаем нужную нам абилку для игрока, тогда на эту абилку никакие морфы не повлияют, при морфе сохраняются все абилки добавленные в ро. Ну или абилки которые добавили триггерно и сделали перманентными.
» WarCraft 3 / мне нужны триггеры карты холи вар
» WarCraft 3 / Функция -death убивает героя, через 20 сек
ссылка
» WarCraft 3 / Memory Hack: Загрузчик native функций
Сделайте хотя-бы список стандартных функций вара - отправить в кд способность юнита, наложить сало на способность, оглушить юнита, снять оглушение с юнита, нанести урон по области UnitDamagePoint обрезана, её же юзают спеллы, там должен быть бульекспр (кого бить) и группа (кого исключить).
Надеюсь тема получит развитие.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Функция -death убивает героя, через 20 сек
» WarCraft 3 / Функция -death убивает героя, через 20 сек
Опиши, я тебе триггер кину.
» WarCraft 3 / Функция -death убивает героя, через 20 сек
» WarCraft 3 / Функция -death убивает героя, через 20 сек
» WarCraft 3 / Как прикрепить заклинание к аттачу?
Снаряды - это не спецэффекты, воздействовать на них как то еще нельзя. Точка начала атаки юнита используется для всех снарядов которые может выпустить юнит, неважно от какой способности.
Ну если вам так хочется, можите сделать N способностей на основе веера ножей и сделать дамми юнита, у которого не будет модели но маштаб и точка начала атаки будет такая какая нужна для вашего основного юнита, двигайте его вслед за основным триггерно и периодически активируйте веер ножей.
» WarCraft 3 / Хочу сделать способность на триггерах
Напомним - ЭТО НЕ СТОЛ ЗАКАЗОВ, здесь задают вопросы про реализацию тех или иных вопросов, спрашивают про ошибки, оптмизацию, отдельные функции. Я не увидел в вашем вопросе ничего кроме невнятного описания механики способности, " вокргу кого то там огненные столбы возникают, и еще порча"...
» WarCraft 3 / поменять моделику персанажу
Смотри конец статьи.
» WarCraft 3 / Memory Hack: Загрузчик native функций
» WarCraft 3 / поменять моделику персанажу
» WarCraft 3 / Как прикрепить заклинание к аттачу?
» WarCraft 3 / поменять моделику персанажу