32

» WarCraft 3 / TriggerRegisterDialogEvent

Принятый ответ
avuremybe, Потому что один косорук сначала вешает событие на переменную в которой null, а затем через 2 секунды записывает туда диалог, делает ему кнопки и ждет что событие сработает...
32

» WarCraft 3 / Где можно найти помощь по созданию своей мапы?

Ну про триггеры и фишки не расскажешь двух словах, читай статьи в оглавлениях 6а интересующие темы, там есть примеры, копипастить их игровой менять.
32

» WarCraft 3 / Триггерная мина

pro100master, способность мины - убивает при приближении врага, нужно юзать событие event units in range, и проверять кто прошел, если цель допустимая вылезти и напасть...
Либо заносим жуков в группу, и каждые 0.25 сек ищем врагов в округ каждого жука...
32

» WarCraft 3 / Разница в объявлении real

Принятый ответ
Экономишь время на округление до real или нет, движка умеет округлять сама некоторые значения, а так типизация строгая - там где нужен исключительно real низя инт без конверта...
32

» WarCraft 3 / Изменяемая иконка у предмета

PT153, можно - есть на мх функция, смена предмета, т.е добавить иконку и абилки предмета а в предмет б... Лимит 4 абилки никто не отменял...
Кулдауны сохраняются как и UI.
32

» WarCraft 3 / Система атрибутов

Особо в атрибутах ничего нового вы не придумайте, уже все выдумали - да и вовсе, этим занимались все кому не лень с момента выхода вара по сей день.
32

» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения

Meddin, наги по балансу близки к нежити, но очень урезанные. Чисто как для кампании, мне кажется их придется ребалансить полностью, там близарды 10 лет будут старатся.
32

» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения

многие нововведения и исправление официально не публиковались, там только гадать и как в новых патчах близзарды не сообщили о исправленных багах полностью, только упомянули что они их исправили.
в 1.18+ вроде пофиксили утечки болекспров, к примеру.
32

» WarCraft 3 / Управление ИИ, или как рассказать боту что щяс делать?

Ну тогда постараюсь сделать все основное на кнопках, а побочные редкие действия через чат.
32

» WarCraft 3 / Функции, возвращающие тип integer

Принятый ответ
Аргументы функций налить ненужно, как и базовые типы. Это не вызовет утечку.
32

» WarCraft 3 / auto-cast способности

ScopteRectuS, есть список приказов в cjass хелпере, в папке с JNGP.
Берешь и смотришь там, а еще там есть дефайны.
32

» WarCraft 3 / auto-cast способности

Принятый ответ
ScopteRectuS, элементарно - custom value и триггер с событием - юнит отдал приказ без указания цели, условие - приказ равен применять автокаст или не применять автокаст. Ну и тут же запись кастом валуе на юнита, 1 включен, 0 отключен. Тоже самое можно сделать с хешьтаблицами, стркутурами.
Но кастом валуе ни требует нихрена, код примитивен, не вызывает утечек, не ресурсозатратен.
Мне за вас это сделать а? Нет ну такое впечатление мы вчера открыли редактор карт....
32

» WarCraft 3 / auto-cast способности

ScopteRectuS, что можеть быть проще сделать юниту 12 маны и 1 манарегена в сек, установить стоймость маны стрелам на 12. и кд на 12 сек. (допустим). Чего такого сложного?
ИИ написать дла каста ваще 1 триггер, и 5 действий.
32

» WarCraft 3 / Крашит варик при загрузке карты

Принятый ответ
Крашлог и карту желательно, мб где то пропустили скобку?
32

» WarCraft 3 / auto-cast способности

ScopteRectuS, достаточно дать маны на 1 выстрел, и сделать кулдаун равным тому времени, за сколько башня накопит достаточное кол-во маны.
Ну или сделай примитивный ИИ заставляющий башни кастовать любые способности.
Событие - юнит обнаружил цаль в пределах досягаемости, условие - юнит не имеет бафф, ему остался ни 1 удар (хп выше допустим 25%), ну и пробуем кастануть в него абилку (допустим того же паразита или волшебный огонь).
32

» WarCraft 3 / Сохранение эффектов после смерти.

Принятый ответ
RotceV, никак, все стандартные баффы удаляются после смерти.
Делаем триггерное зелье лечения, кстати проверяйте что цель мертва - с мертвыми юнитами лучше не производить манипуляции, может вылететь фатальная ошибка.
32

» WarCraft 3 / Алтарь

Эмм а нафиг вам алтарь? Триггерное воскрешение, да и вовсе 7 героев 1 игроку не много ли? Вы делайте аналог мипо из доты?
32

» WarCraft 3 / Как разрешить юнитам проходить под мостом?

BrandY TM, руками.
Нет если серьезно - мост это спецэффект, который не имеет карты путей, все остальное области с невидимыми платформами.
32

» WarCraft 3 / auto-cast способности

ScopteRectuS, это фиксится очень просто. Это не проблема, чтобы пока там кд стрелы не летели.
32

» WarCraft 3 / auto-cast способности

Блин - стрелы то сделать низя? Ядовытиые стрелы, когда да юните видишь бафф от стрелы - убираешь бафф и делаешь свое действие.
Так же вроде работает на пох оживший огонь у друидов ворон.
32

» WarCraft 3 / Как отследить навык перерождение(реинкарнация)?

Во бля вредные советы...\
TriggerRegisterDeathEvent - срабатывает на смерть с юнита с реинкарнацией, а TriggerRegisterUnitEvent( u,t, EVENT_UNIT_DEATH) нет.
Далее думаю несложно понять что у юнита сработало перерождение.
И еще одно, если юзайте мемхак - можно проверить кд абилки при смерти.
32

» WarCraft 3 / Как сделать эффект бездны ребята?

Clamp, как насчет тумана и мелких из светлячков звезды наделать (уменьшить до 0.15). Где то видел модель тумана, как раз для декорации, уже наверн не вспомню..
32

» WarCraft 3 / Как сделать эффект бездны ребята?

Есть же такая текстура - бездна, а так же плавучие острова - декорации чтобы дополнить эффект пустоты.
32

» WarCraft 3 / MPQ editor 6.0 map protect

SasukexxxXxxxMV, Мне это надо?
У нас не стол заказов карт, где каждому желающему сделают все что ему вздумается.
В последнее время что то прям поток горе ломальщиков, алчитс чтоли закрылся?
32

» WarCraft 3 / MPQ editor 6.0 map protect

Снова коверканье заголовка на подобии спазлера, 2 mpq, так же походу что то с файл листом сделали.
Ладику на сайт отправь, он сделает апдейт мпк едитора.