32

» WarCraft 3 / Быстрый импорт

мпк редактор и файл импорта, war3map.imp - данные о импорте.
Уже точно и не помню подробностей, но кароче можно копипастить его вместе с импортом или редактировать в хексредакторе...
32

» WarCraft 3 / Безумие на цель

Принятый ответ
Talgar2, ну юзай Defend (абилку предмета, подобие щита пехотинца), ну или триггер с событием - юнит получает урон, ну там уже довольно просто.
32

» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста

Блин совсем забыл - замедление волшебниц, там можно кастовать рили быстро, даммик успевают слоу кинуть порой на всю группу.
Но если нужно не сбивать текущий приказ - никак.
32

» WarCraft 3 / Респавн предметов.

Принятый ответ
Что мешает записывать предмет в массив, и каждые 20 сек проверять жив ли предмет, или его забрали. Если забрали, создать в нужных координатах новый...
32

» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста

avuremybe, нет, как только кастанешь.
quq_CCCP, там все событие фрейм перед кастом, во время каста, по завершению каста .
avuremybe, Лови приказ каста и отправляй абилку в кд мемхаком, ну и делай что там тебе нужно...
32

» WarCraft 3 / Приоритет атаки

Ну писать ИИ для этих типов юнитов и заставлять их атаковать ближайшего врага...
32

» WarCraft 3 / Сфера Молний

Принятый ответ
Можно, уровень абилки яда апаешь и все SetUnitAbilityLevel... Ну или как в доте для каждого уровня сферы 1 абилка, кстати 10 уровней не очень хорошо, абилки по 100500 уровней серьезно замедляют скорость загрузки карты.
32

» WarCraft 3 / TriggerRegisterDialogEvent

Принятый ответ
avuremybe, Потому что один косорук сначала вешает событие на переменную в которой null, а затем через 2 секунды записывает туда диалог, делает ему кнопки и ждет что событие сработает...
32

» WarCraft 3 / Где можно найти помощь по созданию своей мапы?

Ну про триггеры и фишки не расскажешь двух словах, читай статьи в оглавлениях 6а интересующие темы, там есть примеры, копипастить их игровой менять.
32

» WarCraft 3 / Триггерная мина

pro100master, способность мины - убивает при приближении врага, нужно юзать событие event units in range, и проверять кто прошел, если цель допустимая вылезти и напасть...
Либо заносим жуков в группу, и каждые 0.25 сек ищем врагов в округ каждого жука...
32

» WarCraft 3 / Разница в объявлении real

Принятый ответ
Экономишь время на округление до real или нет, движка умеет округлять сама некоторые значения, а так типизация строгая - там где нужен исключительно real низя инт без конверта...
32

» WarCraft 3 / Изменяемая иконка у предмета

PT153, можно - есть на мх функция, смена предмета, т.е добавить иконку и абилки предмета а в предмет б... Лимит 4 абилки никто не отменял...
Кулдауны сохраняются как и UI.
32

» WarCraft 3 / Система атрибутов

Особо в атрибутах ничего нового вы не придумайте, уже все выдумали - да и вовсе, этим занимались все кому не лень с момента выхода вара по сей день.
32

» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения

Meddin, наги по балансу близки к нежити, но очень урезанные. Чисто как для кампании, мне кажется их придется ребалансить полностью, там близарды 10 лет будут старатся.
32

» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения

многие нововведения и исправление официально не публиковались, там только гадать и как в новых патчах близзарды не сообщили о исправленных багах полностью, только упомянули что они их исправили.
в 1.18+ вроде пофиксили утечки болекспров, к примеру.
32

» WarCraft 3 / Управление ИИ, или как рассказать боту что щяс делать?

Ну тогда постараюсь сделать все основное на кнопках, а побочные редкие действия через чат.
32

» WarCraft 3 / Функции, возвращающие тип integer

Принятый ответ
Аргументы функций налить ненужно, как и базовые типы. Это не вызовет утечку.
32

» WarCraft 3 / auto-cast способности

ScopteRectuS, есть список приказов в cjass хелпере, в папке с JNGP.
Берешь и смотришь там, а еще там есть дефайны.
32

» WarCraft 3 / auto-cast способности

Принятый ответ
ScopteRectuS, элементарно - custom value и триггер с событием - юнит отдал приказ без указания цели, условие - приказ равен применять автокаст или не применять автокаст. Ну и тут же запись кастом валуе на юнита, 1 включен, 0 отключен. Тоже самое можно сделать с хешьтаблицами, стркутурами.
Но кастом валуе ни требует нихрена, код примитивен, не вызывает утечек, не ресурсозатратен.
Мне за вас это сделать а? Нет ну такое впечатление мы вчера открыли редактор карт....