avuremybe, Потому что один косорук сначала вешает событие на переменную в которой null, а затем через 2 секунды записывает туда диалог, делает ему кнопки и ждет что событие сработает...
pro100master, способность мины - убивает при приближении врага, нужно юзать событие event units in range, и проверять кто прошел, если цель допустимая вылезти и напасть...
Либо заносим жуков в группу, и каждые 0.25 сек ищем врагов в округ каждого жука...
Экономишь время на округление до real или нет, движка умеет округлять сама некоторые значения, а так типизация строгая - там где нужен исключительно real низя инт без конверта...
PT153, можно - есть на мх функция, смена предмета, т.е добавить иконку и абилки предмета а в предмет б... Лимит 4 абилки никто не отменял...
Кулдауны сохраняются как и UI.
Meddin, наги по балансу близки к нежити, но очень урезанные. Чисто как для кампании, мне кажется их придется ребалансить полностью, там близарды 10 лет будут старатся.
многие нововведения и исправление официально не публиковались, там только гадать и как в новых патчах близзарды не сообщили о исправленных багах полностью, только упомянули что они их исправили.
в 1.18+ вроде пофиксили утечки болекспров, к примеру.
ScopteRectuS, элементарно - custom value и триггер с событием - юнит отдал приказ без указания цели, условие - приказ равен применять автокаст или не применять автокаст. Ну и тут же запись кастом валуе на юнита, 1 включен, 0 отключен. Тоже самое можно сделать с хешьтаблицами, стркутурами.
Но кастом валуе ни требует нихрена, код примитивен, не вызывает утечек, не ресурсозатратен. Мне за вас это сделать а? Нет ну такое впечатление мы вчера открыли редактор карт....
ScopteRectuS, что можеть быть проще сделать юниту 12 маны и 1 манарегена в сек, установить стоймость маны стрелам на 12. и кд на 12 сек. (допустим). Чего такого сложного?
ИИ написать дла каста ваще 1 триггер, и 5 действий.
ScopteRectuS, достаточно дать маны на 1 выстрел, и сделать кулдаун равным тому времени, за сколько башня накопит достаточное кол-во маны.
Ну или сделай примитивный ИИ заставляющий башни кастовать любые способности.
Событие - юнит обнаружил цаль в пределах досягаемости, условие - юнит не имеет бафф, ему остался ни 1 удар (хп выше допустим 25%), ну и пробуем кастануть в него абилку (допустим того же паразита или волшебный огонь).
RotceV, никак, все стандартные баффы удаляются после смерти.
Делаем триггерное зелье лечения, кстати проверяйте что цель мертва - с мертвыми юнитами лучше не производить манипуляции, может вылететь фатальная ошибка.
Блин - стрелы то сделать низя? Ядовытиые стрелы, когда да юните видишь бафф от стрелы - убираешь бафф и делаешь свое действие.
Так же вроде работает на пох оживший огонь у друидов ворон.
Во бля вредные советы...\
TriggerRegisterDeathEvent - срабатывает на смерть с юнита с реинкарнацией, а TriggerRegisterUnitEvent( u,t, EVENT_UNIT_DEATH) нет.
Далее думаю несложно понять что у юнита сработало перерождение.
И еще одно, если юзайте мемхак - можно проверить кд абилки при смерти.
Clamp, как насчет тумана и мелких из светлячков звезды наделать (уменьшить до 0.15). Где то видел модель тумана, как раз для декорации, уже наверн не вспомню..
SasukexxxXxxxMV, Мне это надо?
У нас не стол заказов карт, где каждому желающему сделают все что ему вздумается. В последнее время что то прям поток горе ломальщиков, алчитс чтоли закрылся?
Снова коверканье заголовка на подобии спазлера, 2 mpq, так же походу что то с файл листом сделали.
Ладику на сайт отправь, он сделает апдейт мпк едитора.
» WarCraft 3 / TriggerRegisterDialogEvent
» WarCraft 3 / Где можно найти помощь по созданию своей мапы?
» WarCraft 3 / Триггерная мина
Либо заносим жуков в группу, и каждые 0.25 сек ищем врагов в округ каждого жука...
» WarCraft 3 / Разница в объявлении real
» WarCraft 3 / Изменяемая иконка у предмета
Кулдауны сохраняются как и UI.
» WarCraft 3 / Система атрибутов
» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения
» WarCraft 3 / Версии war3 и нововведения
в 1.18+ вроде пофиксили утечки болекспров, к примеру.
» WarCraft 3 / Управление ИИ, или как рассказать боту что щяс делать?
» WarCraft 3 / Функции, возвращающие тип integer
» WarCraft 3 / auto-cast способности
Берешь и смотришь там, а еще там есть дефайны.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / auto-cast способности
Но кастом валуе ни требует нихрена, код примитивен, не вызывает утечек, не ресурсозатратен.
Мне за вас это сделать а? Нет ну такое впечатление мы вчера открыли редактор карт....
» WarCraft 3 / auto-cast способности
ИИ написать дла каста ваще 1 триггер, и 5 действий.
» WarCraft 3 / Крашит варик при загрузке карты
» WarCraft 3 / auto-cast способности
Ну или сделай примитивный ИИ заставляющий башни кастовать любые способности.
Событие - юнит обнаружил цаль в пределах досягаемости, условие - юнит не имеет бафф, ему остался ни 1 удар (хп выше допустим 25%), ну и пробуем кастануть в него абилку (допустим того же паразита или волшебный огонь).
» WarCraft 3 / Сохранение эффектов после смерти.
Делаем триггерное зелье лечения, кстати проверяйте что цель мертва - с мертвыми юнитами лучше не производить манипуляции, может вылететь фатальная ошибка.
» WarCraft 3 / Алтарь
» WarCraft 3 / Как разрешить юнитам проходить под мостом?
Нет если серьезно - мост это спецэффект, который не имеет карты путей, все остальное области с невидимыми платформами.
» WarCraft 3 / auto-cast способности
» WarCraft 3 / auto-cast способности
Так же вроде работает на пох оживший огонь у друидов ворон.
» WarCraft 3 / Как отследить навык перерождение(реинкарнация)?
TriggerRegisterDeathEvent - срабатывает на смерть с юнита с реинкарнацией, а TriggerRegisterUnitEvent( u,t, EVENT_UNIT_DEATH) нет.
Далее думаю несложно понять что у юнита сработало перерождение.
И еще одно, если юзайте мемхак - можно проверить кд абилки при смерти.
» WarCraft 3 / Как сделать эффект бездны ребята?
» WarCraft 3 / Как сделать эффект бездны ребята?
» WarCraft 3 / MPQ editor 6.0 map protect
У нас не стол заказов карт, где каждому желающему сделают все что ему вздумается.
В последнее время что то прям поток горе ломальщиков, алчитс чтоли закрылся?
» WarCraft 3 / MPQ editor 6.0 map protect
Ладику на сайт отправь, он сделает апдейт мпк едитора.