32

» WarCraft 3 / Mpq Editor

Принятый ответ
На карте стоит защита, её нужно снять...
Снимите сами или это сделают за вас, но за спасибо вряд-ли кто будет это делать.
Лекция по снятию защит - 100 руб./час.
32

» WarCraft 3 / Как сделать видимой всю карту, но при этом не монстров?

Принятый ответ
avuremybe, сокрытие неможет быть локальным, будет десинх.
Сделай карту просто разведенной, карту будет видно а юнитов нет.
32

» WarCraft 3 / Рандом Варкрафта и Абилки с шансом

Я не понимаю что не нравится автору? Слишком частое или слишком редкое срабатывание?
32

» WarCraft 3 / Триггеры и Нестандартные абилки

Proshel_Doty, а тебе нунжна их перебирать?, достаточно юзать хт или разработать собственную хешфункцию, которая берет id абилки - что есть целое число и находит строку для екзекута.
Екзеут желательно в акшине триггера, ибо екзекут наследует параметры потока.
Уже описывалось не раз, думайте как сопоставить одному числу одну строчку, изи же!
32

» WarCraft 3 / Рандом Варкрафта и Абилки с шансом

Proshel_Doty, Нормальный рандом в варике, просто не ненужно думать что рандом - это всегда у всех все поровну, или что это 20 раз за 100 атак, нет не так, до 20 раз за 100 атак, это 20% шанс на рандом.
Для башей давно выдумали кулдауны как в доте, ибо баш в картах типа хиро арен или AOS, где бой ведется в основном одним героем и минимумом подконтрольных войск, там баш очень сильная абилка (собственно все оглушения сильные абилки). Делайте кулдаун на 1 юнита, если юнит от вас уже получал баш, следующий возможен только через 3 сек. (к примеру).
32

» WarCraft 3 / Определить, является ли применяемая способность предметной

ClotPh, эмм были же авто генераторы бд, так что это не проблема. Юзай бд как все люди, это будет и быстрее и стабильнее.
32

» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"

8gabriel8, запросто.
8gabriel8, ты знаешь, хватает 1 фрейма (мне хватило).
но там я тестил другую абилку, долго не мог понять че не так, пока не посмотрел дебаги.
32

» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"

8gabriel8, годится любой автокаст, даже вредный (стрелы исключение, т.к нужна дальняя атака).
ИИ там примитивное, на юнита применили хил, его хп далеко от 100% кастануть хил еще раз.
32

» WarCraft 3 / как сделать спавн юнитов как в холи вар

ledoed, знаешь я все больше подозреваю что автор треда никогда не открывал редактор, а щяс взялся ломать чужую карту....
32

» WarCraft 3 / как сделать спавн юнитов как в холи вар

ЛПХОХЫОПЫ, что значит "мне надо"? Так же поподробнее что за холи вар, хероли рар и так далее. Человечискими словами опишити что вы хотели сделать и что у вас не получилось, и желательно не в 3 слова "Моя захотеть карту", а подробно, где, когда, зачем и как?
32

» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"

16GB, Если будите удалять бафф, то потребуется таймер, он появляется не сразу после завершения каста, а через 1 фрейм.
8gabriel8, Сделал, работает, остальное за вами - тут не стол заказов. Я показал автору что это очень просто сделать, нужно только включить мозги.
Нефиг запугивать людей мол, сложно, муторно.
32

» WarCraft 3 / Как убрать время баффа "лечение"

Принятый ответ
8gabriel8, ну ты хотел еще дефольт способность изменить, разумеется нельзя сделать то что не предусмотрели разработчики игры.
Насчет триггерной замены - много возни? У вас ГУИ головного мозга, млять примитивнейший спелл хилка, они не знают как сделать... Хоспади возьмите вы InnerFire за основу и делайте триггерный хил...
Вот примитив, дописать ИИ чтобы хилил не только в бою и сами сможите...
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Стаканье бафов и способы каста

Ну как как, делать весь эффект от баффа триггерно, для иконки в статусе можно использовать ауру торнадо или бафф ядовитых стрел, они складываются.
Весь прочий эффект способности описывается триггерно, темболее щяс есть мемхак и можно сделать и кастом станы и кастом сайленсы, не отличимые от дефолтных без костылей. Ах да у нас есть функции редактирования баффов, берем бафф, запиливаем как хотим, и усе. В моей карте так сделаны несколько абилок.
32

» WarCraft 3 / Предмет: характеристики - название, что это?

Darknessay, это поле в основном нужно для кулдаун индикатора, у предметов отображается не реальный кулдаун абилки а мнимый, ибо при удалении предмета удаляяется и абилки, а так же и их кулдауны - но в первых патчах вара это пофиксили и ввели это поле, оно в основном и нужно для того чтобы кулдауны у предметов не сбрасывались после выкладывания, так же одинаковые предметы нельзя проюзать по очереди, движок расшарит кулдаун на все такие предметы в инвентаре. Кароче - ставьте туда ту абилку, которая идет первой в абилках предмета и не знайте горя.
32

» WarCraft 3 / Jass Аргументы Музыки

Принятый ответ
Name Legion, если что там указаны аргументы через запятую после takes идет список принимаемых аргументов, что делает та или иная функция можно юзая переводчик гугл.
32

» WarCraft 3 / Можете предложить как написать спелл

Taurenus, для начала придется делать импортную модель + спецэффект при разделении, это уже не шибко то просто. Остальное ульт панды пивовара + немного триггерной работы по выставлению уровня героям и их абилкам.
32

» WarCraft 3 / Молнии с помощью триггеров

Talgar2, нельзя так делать, никаких вейтов в группах, молнии на гуи вовсе очень сложно сделать по нормальному, юзайте дамми каст цепи молний.
32

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

FTFire, ну новый JNGP и новый pjass последней версии, из темы с мх.
Вроде новее ничего не было...