32

» WarCraft 3 / Анимация модели

MrSlendyBoy, еще раз, анимация может быть только Channel (спелл сам не может выбрать Channel 1, 2 -10) Проигрывайте анимацию по индексу триггерно при применении способности.
32

» WarCraft 3 / Counter Helix Axe'a из DotA

ClotPh, Его написали на гуи лет этак 8 назад, потом раза 4 исправили на скорую руку.
32

» WarCraft 3 / Анимация модели

Проигрывай анимацию триггеро, channel только 1 может быть. Без нумерации.
32

» WarCraft 3 / Помогите со способностью

Taurenus, чем обычнй Timed life не устраивает? Волки и так подыхают по истечению времени. Да и 2 пачки волков за раз не призвать если что.
32

» WarCraft 3 / Counter Helix Axe'a из DotA

kano, Какая такая в доте логика? Где? Крутнулся раз, нанес урон и все.
function UJ3 takes nothing returns nothing
    call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Other\\Stampede\\StampedeMissileDeath.mdl", GetEnumUnit(), "origin"))
    call TDI(GetTriggerUnit(), GetEnumUnit(), 2, GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A0C6') * 35 + 65)
endfunction

//Calls:
//    M2I
//    UWI
//    MWI
//    MOI
//Functions as argument:
//    AD1
//    UJ3
function UK3 takes nothing returns nothing
    local group g = M2I()
    local unit MJI = GetTriggerUnit()

    call GroupEnumUnitsInRange(g, GetUnitX(MJI), GetUnitY(MJI), 300, Condition(function AD1))
    call ForGroup(g, function UJ3)
    call SetUnitAnimation(MJI, "spin")
    call UWI(MJI, 0.6)
    call MWI(MJI, 4267, 0.5 - 0.05 * GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'A0C6'))
    call MOI(g)
    set g = null
    set MJI = null
endfunction

//Calls:
//    UK3
function UL3 takes nothing returns boolean
    if GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(), 'B03P') > 0 and IsUnitType(GetAttacker(), UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false and IsUnitType(GetAttacker(), UNIT_TYPE_MECHANICAL) == false and GetUnitAbilityLevel(GetAttacker(), 'A04R') == 0 and IsUnitAlly(GetAttacker(), GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())) == false and GetRandomReal(0, 100) < 17 and (LoadInteger(XY, GetHandleId(GetTriggerUnit()), 4267) == 1) == false then
        call UK3()
    endif
    return false
endfunction

//Calls:
//    Q0I
//Functions as argument:
//    UL3
function Y01 takes nothing returns nothing
    local trigger t = CreateTrigger()

    call Q0I(t, EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED)
    call TriggerAddCondition(t, Condition(function UL3))
    set t = null
endfunction
Вот вам пассивка акса, че то не вижу ничего того что вы описываете?
Функция UWU это функция создает триггер, который ждет указанное время или когда юнит сдохнет и влепляет ему станд анимацию. (фрог не дружит с головой и юзает триггер там где можно обойтись таймером)
MWI такой же таймер, записывает на акса бульку чтобы он не смог крутнутся дважды, кулдаун пассивки так сказать...
32

» WarCraft 3 / Counter Helix Axe'a из DotA

А у акса в доте так и есть, чуть шевельнулся - сразу же сбилась анимация, где вы видели чтобы он крутился и бегал?
32

» WarCraft 3 / Поворот

Ну либо с помощью анимации модели ( setunitanimation) либо крепленим вот таким способом: подбрасывние
Спецэффект никто не подбрасывает ему задают ось z через создание этого спецэффекта на разрушаемом объекте - невидимая платформа, ее создают в нужном месте на карте и задают ей высоту, затем создают на ней спецэффект и тут же удаляют.
Так же крепят спецэффект к юниту, а самого Юнита двигают как угодно, создавая и параболы и мертвые петли, на что хватит умения ти фантазии так сказать...
32

» WarCraft 3 / убрать круг выбора

avuremybe, он не появляется при клике по юниту. Только при выборе рамкой, тебе же магазин нужен?
32

» WarCraft 3 / убрать круг выбора

avuremybe, что ты пытаешся сделать? Магазин чтоли? Ну тогда вручи ему москита, потом удали (удалять москиты нужно хайднув юнита).
Юнита лучше сделать крохотным и засунуть под другого юнита побольше, а можно вовсе засунуть юнита за границу обзора (не карты, а обзора), тогда выбрать юнита руками не получится.
32

» WarCraft 3 / Проблема с аое ДоТ-ой

Может быть проблема из за рассчетов урона, т.к проверка статов героя не быстрая.
32

» WarCraft 3 / убрать круг выбора

Ну круг выбора же спецом нужен, если юнита выделают. Добавь и удали москитов, тогда только рамкой выделать сможешь и бонусом невидно будет не окна с именем игрока владельца над юнитом ни круга выбора.
А всетаки чем вам мешает круг выбора?
32

» WarCraft 3 / Редактирование способностей в Jass

Trickster, тут еще неизвестно сколько точно работы, ты так и не выложил список заданий. С суммой которой ты готов за это заплатить, когда будет видно что по чем люди глядишь и потянутся.
Ну а так для найма людей есть соответствующие разделы, да и вовсе сделай свой проект: xgm.guru/p/wc3/projects
Собирай в него единомышленников и у вас будет карта, будут хост боты и прочее.
Все таки эта тема для вопросов по строению карт warcraftr 3 а не по сбору людей для проекта.
32

» WarCraft 3 / Проблема с аое ДоТ-ой

Утечки, да и написано кривовато, я 200 юнитов дамажил посадку фпс.фп5 раз в сек. Никаких намеков на просадку фпс.
32

» WarCraft 3 / Редактирование способностей в Jass

Trickster, составьте внятный список чего бы вам хотелось? Что именно вас интересует? Опишите механику каждой способности героя и их взаимодействие со способностями такого же типа. Хотябы для начала, что багует.
Многие просто не играли в эту карту, им будет непонятно что именно работает не так, или как оно должно работать по мнению игроков.
В доте совершенно никого не смущает что линкен сфера избирательно блокирует способности, это никого ни колышит - а это бага, её убери начнётся нытье. Так же если выпилить фишки пуджа и форса\даггера, сделав хук как в пудж варс, игроки вряд ли этому обрадуются.
Да и вот как делать то? Сделаешь, оно работает, но нетак... Внятной инструкции по поводу работы тех или иных механизмов в карте нету.
32

» WarCraft 3 / атака мили и рендж

pro100master, вроде есть мин дистанция атаки, работает для артиллерии, т.е орудийная башня хуманов неможет пулять под себя, но неуверен что 2 атаки смогут так работать
Скорее всего нет, обычно 2 атаки корректно работают если у них взаимоисключающие допустимые цели... Так что тут скорее всего морф.
32

» WarCraft 3 / мне нужны триггеры карты холи вар

Filius Dei, очередной бред, снова ГУИ...
Автору сего треда внезапно понадобился код чужой карты, коим боком ему поможет ваше а я узнал методом тыка, а вот не поставить ли русс триггеры...
Читайте сударь внимательно мой пост.
Я вам дам свою карт, попробуйте скопировать от туда хоть одну способность героя... А если еще накачу защиту. Мом рус ГУИ точно поможет?
32

» WarCraft 3 / Патчи К Warcraft 3

CaZaNoVa, не стоит, ничего нового для картоделов там нету, кроме проблем.
32

» WarCraft 3 / мне нужны триггеры карты холи вар

Filius Dei, во вредные советы подъехали...
Русификатор очень поможет тем кто собрался ломануть чужую карту и сделать её мод, прям ваще жир...
Потом нубам вроде сударя не стоит бежать ломать чужую карту, чето там пытатся копировать - это все бесполезно, недавно был похожий вопрос - помогите взломать карту за вознаграждение, карту сломали - ну а дальше что? Он неспособен ничего сделать потому что просто не понимает как?
Играя в некую карту вы мните себя великими балансерами и картоделами, мол да чё там, шяс подправлю пару значений и все будет норм - нет не будет, это не так просто как может показаться, без понимания устройства карты и знания Jass вам нечего там делать, вы тупо ничего не сможете изменить, да даже скопировать и вставить!
Помните что без труда не выловишь и рыбку из пруда, т.е изи способов в 1 кнопку взять и запилить чужую карту так как вам хочется или вдруг стащить всех героев себе в карту нет, а уж теболее не случится так что вам кто то возьмет и все это сделает вам за спасибо...
32

» WarCraft 3 / поменять моделику персанажу

Делай абилки перманентными. Есть такое действие MakeUnitAbilityPermanent( unit, true, abilid)
Как оно на гуях выгладит не помню.
Ну а так можно вручить в РО все возможные способности, лимита на обычные, не геройские абилки вроде не было...
Ну и запретить их изначально для всех игроков, ну а потом когда понадобится вручить герою абилку - просто разрешаем нужную нам абилку для игрока, тогда на эту абилку никакие морфы не повлияют, при морфе сохраняются все абилки добавленные в ро. Ну или абилки которые добавили триггерно и сделали перманентными.
32

» WarCraft 3 / мне нужны триггеры карты холи вар

Ну а зачем вам " триггеры " из чужой карты? Можно подумать вы там хоть что-нибудь поймете?
32

» WarCraft 3 / Memory Hack: Загрузчик native функций

Нет ну понятно что нативки быстрее, но я ожидал увидеть всякие хуки и прочие тяжолые функции а не всякие "или" которые делаются в мх на коленке из скрипта.
Сделайте хотя-бы список стандартных функций вара - отправить в кд способность юнита, наложить сало на способность, оглушить юнита, снять оглушение с юнита, нанести урон по области UnitDamagePoint обрезана, её же юзают спеллы, там должен быть бульекспр (кого бить) и группа (кого исключить).
Надеюсь тема получит развитие.