ENAleksey, ну стоит подумать, синк через кешь увы не быстрый, а так в мультиплеере это работать не будет. Очень многие хотели сделать шутер от первого лица.
ArchOracle, вы дурные или как? Это способность флаг 0 их 100500 подобных, они указаны в стаблице для того чтобы вы могли ссылатся на их ро код и добавлять юнитам в редакторе обьектов, редактировать там нечего, способность либо есть либо нет, там нет никаких настроек и что бы вы не писали - ничего не изменится, москиты есть - движок добавляет эффект, нет - снимает.
Настроить служебные способности нельзя, они сделаны целиком в движке игры, avuremybe,
Зачем? Все бонусы от апгрейдов это такая способность, всякие там неуязвимости, состояния юнитов, ходить, стоять, атаковать - тоже способности, их нет в РО, там нечего настраивать.
IcE_PLayER, Кароче у всех инвизов фейд тамй не стакается, если один начался, второй не начнется.
Добавляйте 'Amin' с временем перехода в инвиз когда вздумается, а не при создании мины.
Так же можно паузить юнита (точно помню что работало с инвизами волков) и юнит становится видим, минам же ненужно ходить или кастовать спеллы, на них не распространяются никакие баффы (как на все варды), так что пауза тоже зайдет без проблем...
ADOLF, Нет, я не прошу перерабатывать весь сjass, а просто прошу пофиксить накопленные баги, и сделать совместимость с мемхаком, добавить настройку - исключить из оптимизации переменные (список).
Так же чтобы cjass переваривал базовые функции мемхака.
Мб прикрутить какой-нибудь набор, функций мемхака.
ClotPh, можно, но это несколько не очень, клонировать данные спелла и изменять, помню в начале ты жаловался что оно фаталило через раз.
Сделай лучше нулевой кулдаун, а стартом кулдауна делай нужный тебе кд. А так есть функции редактирования кулдауна, уже не помню фиксились ли их проблемы или нет.
FrigatPlay, он умереть может черт знает от чего, ибо урон на носитя при касте способности далеко не сразу, потом юнита могут бить, на нем может бытьб 100500 дебаффов и так далее..
Ну почти никак, мы можем унать только от кого он умер и когда, но что его убило почти не отличить.
В лучшем случает через мемхак следить за типами входящего урона и источником, тогда уже и думать.
Ну или кастовать абилки даммиками, 1 абилка = 1 вид даммика, так вы поймете от какой абилки юнит сдох.
Serega24, что не работает? Что то сделал нетак, у всех работает у тебя нет, проверяй все шаги pjass, сам хак, инициализация хака, не пытаешся ли юзать до инициализации хака...
Надо не просто скопировать в папку с jngp а еще и скопировать по правильному пути, заменив оригинальный pass.exe. На тот что прикреплен в теме с мемхаком, в теме про детект урона есть вторая версия, более стабильная. Так же вам понадобятся функции, базовых в мемхаке минимум, остальное ищите по форуму, пишите сами или просите сделать\ выложить.
Некоторые функции нестабильны, имеют ограничения, проблемы, об этом написано в теме про мемхак, и в описании некоторых функций.
Serega24, точно так же как и в доте - писать инглишом, иначе никак символ кириллицы в варкравте равен двум символам латиницы.
Т.е Русский текст в двое короче английского, поэтому заменяем идентичные по написанию символы кириллицы символами латиницы, при этом не забывайте "Краткость - сестра таланта", никто не будет читать стену текста, большинство игроков ориентируются по иконкам \ моделям, о чем говорят вопросы - а что делает этот скилл? (прочитать сложно?)
Думайте, старайтесь, пробуйте...
У вас какая то странная парочка...
Делается все руками за 5 мин. Кстати с гареной и одним компом скорее всего нетпрокатит, лаунчер недаст с одного компа двум игрокам.
Начсчет всех текстовых комманд - Тригер с событием Игрок ввел сообщение в чат.
Ну а скиллл на подобии Reactive Armor делается на туче предметных абилок, таймерах и триггере с событием юнит получил урон \юнит подох.
Только вот придется делать детект физического урона, ну а так все просто при каждом ударе даешь абилку с броней и запускаешь таймер который по истечению времени удаляет эту абилку, так же при смерти удаляются все абилки на защиту...
» WarCraft 3 / Есть ли утечка?
» WarCraft 3 / Как сравнить структуру???
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Есть ли утечка?
» WarCraft 3 / Иконка способности в сфере замедления
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
» WarCraft 3 / Москиты
» WarCraft 3 / Москиты
Настроить служебные способности нельзя, они сделаны целиком в движке игры, avuremybe,
Зачем? Все бонусы от апгрейдов это такая способность, всякие там неуязвимости, состояния юнитов, ходить, стоять, атаковать - тоже способности, их нет в РО, там нечего настраивать.
» WarCraft 3 / Москиты
» WarCraft 3 / Как сделать мину невидимой, когда мне надо?
Добавляйте 'Amin' с временем перехода в инвиз когда вздумается, а не при создании мины.
Так же можно паузить юнита (точно помню что работало с инвизами волков) и юнит становится видим, минам же ненужно ходить или кастовать спеллы, на них не распространяются никакие баффы (как на все варды), так что пауза тоже зайдет без проблем...
Ред. quq_CCCP
» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack
Так же чтобы cjass переваривал базовые функции мемхака.
Мб прикрутить какой-нибудь набор, функций мемхака.
» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3
Сделай лучше нулевой кулдаун, а стартом кулдауна делай нужный тебе кд. А так есть функции редактирования кулдауна, уже не помню фиксились ли их проблемы или нет.
» WarCraft 3 / Модели варкрафт 3
Разумеется нет, они выпустили конверты множества дефолтных моделей варкравта...
» WarCraft 3 / Убийство способностю
» WarCraft 3 / Убийство способностю
» WarCraft 3 / Убийство способностю
В лучшем случает через мемхак следить за типами входящего урона и источником, тогда уже и думать.
Ну или кастовать абилки даммиками, 1 абилка = 1 вид даммика, так вы поймете от какой абилки юнит сдох.
» WarCraft 3 / Перенос героя
» WarCraft 3 / Вопрос по memory hack
» WarCraft 3 / Вопрос по memory hack
Некоторые функции нестабильны, имеют ограничения, проблемы, об этом написано в теме про мемхак, и в описании некоторых функций.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Большие описания для героев
Т.е Русский текст в двое короче английского, поэтому заменяем идентичные по написанию символы кириллицы символами латиницы, при этом не забывайте "Краткость - сестра таланта", никто не будет читать стену текста, большинство игроков ориентируются по иконкам \ моделям, о чем говорят вопросы - а что делает этот скилл? (прочитать сложно?)
Думайте, старайтесь, пробуйте...
» WarCraft 3 / Как убрать шкалу здоровья (не в настройках) и ограничение пищи?
» WarCraft 3 / Пачка вопросов
Делается все руками за 5 мин. Кстати с гареной и одним компом скорее всего нетпрокатит, лаунчер недаст с одного компа двум игрокам.
Начсчет всех текстовых комманд - Тригер с событием Игрок ввел сообщение в чат.
Ну а скиллл на подобии Reactive Armor делается на туче предметных абилок, таймерах и триггере с событием юнит получил урон \юнит подох.
Только вот придется делать детект физического урона, ну а так все просто при каждом ударе даешь абилку с броней и запускаешь таймер который по истечению времени удаляет эту абилку, так же при смерти удаляются все абилки на защиту...
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности
» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности