32

» WarCraft 3 / Как сравнить структуру???

В jass структура это псевдобьект, по сути это несколько массивов и код следящий за ними.
32

» WarCraft 3 / Есть ли утечка?

Никто не догодался?
if udg_example == 1 then
	call TimerStart( CreateTimer(), 1, false, function Example2)
endif
Нет ну рили, нахрена тут переменная?
32

» WarCraft 3 / Иконка способности в сфере замедления

Потому что ты не указал путь к иконке в настройках, внимательно посмотри другие способности.
32

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ENAleksey, ну стоит подумать, синк через кешь увы не быстрый, а так в мультиплеере это работать не будет. Очень многие хотели сделать шутер от первого лица.
32

» WarCraft 3 / Москиты

avuremybe, смотреть их можно с помощью спец софта, просматривая память игры - а так же понять что они делают, та еще задачка...
32

» WarCraft 3 / Москиты

ArchOracle, вы дурные или как? Это способность флаг 0 их 100500 подобных, они указаны в стаблице для того чтобы вы могли ссылатся на их ро код и добавлять юнитам в редакторе обьектов, редактировать там нечего, способность либо есть либо нет, там нет никаких настроек и что бы вы не писали - ничего не изменится, москиты есть - движок добавляет эффект, нет - снимает.
Настроить служебные способности нельзя, они сделаны целиком в движке игры, avuremybe,
Зачем? Все бонусы от апгрейдов это такая способность, всякие там неуязвимости, состояния юнитов, ходить, стоять, атаковать - тоже способности, их нет в РО, там нечего настраивать.
32

» WarCraft 3 / Москиты

AlexSan, потому что это служебная способность - там нечего редактировать.
32

» WarCraft 3 / Как сделать мину невидимой, когда мне надо?

IcE_PLayER, Кароче у всех инвизов фейд тамй не стакается, если один начался, второй не начнется.
Добавляйте 'Amin' с временем перехода в инвиз когда вздумается, а не при создании мины.
Так же можно паузить юнита (точно помню что работало с инвизами волков) и юнит становится видим, минам же ненужно ходить или кастовать спеллы, на них не распространяются никакие баффы (как на все варды), так что пауза тоже зайдет без проблем...
32

» RenderEdge / [RenderEdge] Memory Hack

ADOLF, Нет, я не прошу перерабатывать весь сjass, а просто прошу пофиксить накопленные баги, и сделать совместимость с мемхаком, добавить настройку - исключить из оптимизации переменные (список).
Так же чтобы cjass переваривал базовые функции мемхака.
Мб прикрутить какой-нибудь набор, функций мемхака.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh, можно, но это несколько не очень, клонировать данные спелла и изменять, помню в начале ты жаловался что оно фаталило через раз.
Сделай лучше нулевой кулдаун, а стартом кулдауна делай нужный тебе кд. А так есть функции редактирования кулдауна, уже не помню фиксились ли их проблемы или нет.
32

» WarCraft 3 / Модели варкрафт 3

TeX13, ага, то то близарды их конвертировали?
Разумеется нет, они выпустили конверты множества дефолтных моделей варкравта...
32

» WarCraft 3 / Убийство способностю

FrigatPlay, он умереть может черт знает от чего, ибо урон на носитя при касте способности далеко не сразу, потом юнита могут бить, на нем может бытьб 100500 дебаффов и так далее..
32

» WarCraft 3 / Убийство способностю

pro100master:
думаю оследить можно если все способности делать тригернно
Это порой недоступная роскошь!
32

» WarCraft 3 / Убийство способностю

Ну почти никак, мы можем унать только от кого он умер и когда, но что его убило почти не отличить.
В лучшем случает через мемхак следить за типами входящего урона и источником, тогда уже и думать.
Ну или кастовать абилки даммиками, 1 абилка = 1 вид даммика, так вы поймете от какой абилки юнит сдох.
32

» WarCraft 3 / Вопрос по memory hack

Serega24, что не работает? Что то сделал нетак, у всех работает у тебя нет, проверяй все шаги pjass, сам хак, инициализация хака, не пытаешся ли юзать до инициализации хака...
32

» WarCraft 3 / Вопрос по memory hack

Надо не просто скопировать в папку с jngp а еще и скопировать по правильному пути, заменив оригинальный pass.exe. На тот что прикреплен в теме с мемхаком, в теме про детект урона есть вторая версия, более стабильная. Так же вам понадобятся функции, базовых в мемхаке минимум, остальное ищите по форуму, пишите сами или просите сделать\ выложить.
Некоторые функции нестабильны, имеют ограничения, проблемы, об этом написано в теме про мемхак, и в описании некоторых функций.
32

» WarCraft 3 / Большие описания для героев

Serega24, точно так же как и в доте - писать инглишом, иначе никак символ кириллицы в варкравте равен двум символам латиницы.
Т.е Русский текст в двое короче английского, поэтому заменяем идентичные по написанию символы кириллицы символами латиницы, при этом не забывайте "Краткость - сестра таланта", никто не будет читать стену текста, большинство игроков ориентируются по иконкам \ моделям, о чем говорят вопросы - а что делает этот скилл? (прочитать сложно?)
Думайте, старайтесь, пробуйте...
32

» WarCraft 3 / Пачка вопросов

У вас какая то странная парочка...
Делается все руками за 5 мин. Кстати с гареной и одним компом скорее всего нетпрокатит, лаунчер недаст с одного компа двум игрокам.
Начсчет всех текстовых комманд - Тригер с событием Игрок ввел сообщение в чат.
Ну а скиллл на подобии Reactive Armor делается на туче предметных абилок, таймерах и триггере с событием юнит получил урон \юнит подох.
Только вот придется делать детект физического урона, ну а так все просто при каждом ударе даешь абилку с броней и запускаешь таймер который по истечению времени удаляет эту абилку, так же при смерти удаляются все абилки на защиту...
32

» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности

проверка на событие
GetTriggerEeventId() == EVENT_WIDGET_DEATH
ScopteRectuS, я уже написал.
32

» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности

ScopteRectuS, событие - EventWidgetDeath на юнита, когда оно сработает запускай перерождение в кулдаун и оно не сработает....
call TriggerRegisterDeathEvent( trig, unit )
32

» WarCraft 3 / Запуск КД пассинвой спосбности

ScopteRectuS, перепроверь все, дважды сохрани карту. Никаких ошибок быть недолжно, инициальзацию хака ты не удалил?