awesomesk1ll, пока вроде научились коверкать саму миникарту, ну и в мемхаке видел события на пинг по карте, насчет динамической смены текстуры цветной точки на иконку героя хз, но вряд-ли что то мешает.
awesomesk1ll, ну кому то хочется, делайте...
Щяс вам никто не мешает так сделать сейв, хоть в саму карту. Зезула довольно подробно расписал MPQ и сам storm.dll. DracoL1ch, товарищ же загружает себе новую весрию доты, да и вовсе дллки создает, а тут уже все готовое есть, нужно только вызывать функции, функции редактирования mpq - вот этого точно не хватало в JASS =)
Ну нужно морфить героя, только в героя, обычного юнита только в обычного юнита, здание в здание, вард в вард!
Так понятнее, для замены героя крипами используйте ульт панды пивовара.
awesomesk1ll, storm.dll => open mpq for update, все есть, кто тебе сказал что нету?
Адресс шторма найди, потом вызови функции апдейта архива, они вроде у зезулы описаны, ну и на гитхабе, далее перепаковываешь архив, устанавливаешь атрибуты и сингнатуры (вот эти опции в варовской либе возможно выпелены за ненадобностью, игра только проверяет эти данные но не записывает).
awesomesk1ll, Уже как то разговаривал на эту тему, чуваки хотят сохранять в виде дллки, типа чтобы никто ни прочитал...
Если сильно приспичит посмотрят генерацию в карте и все, нет защиты...
Viktor19, таков синтаксис, сначала объяви функцию, а потом вызови и дай аргумент!
Функция может возвращать константное значение (частенько юзается в картах близзардов).
constant function A takes nothing returns integer nothing
return 5
endfunction
function B takes integer i returns nothing
//some code
endfunction
call B( A())
// можно сделать еще так
function B takes integer i returns nothing
if i == 0 then
set i = A( ) // ну можно пользоваться просто глобальной переменной, на хайве это считается эталоном - юзать константные функции для установки //настроек
endif
// some code
endfunction
endfunction
Preload exploit в помощь, ну или вам нужно совсем сложно? DracoL1ch, а что если вызвать функцию из storm.dll CreateMPQ? Игра же как то создает карты в папке? Это мпк архивы, в storm.dll есть функции для работы с мпк, в game.dll их явно нету...
Art35372, ну значит ошибки в коде, ищи ошибки - ибо это явно ваш косяк, т.к все ваши гуи переводятся jass при сохранении карты и хранятся в war3map.j файле, с которым и работает игра, а не с гуи писульками которые можно удалить и карта будет нормально работать.
Правда стоит помнить что для карты путей используется приблизительный размер, а именно 4х4, 8x8, 16x16 и так далее, меньше вы квадрат пути не сделайте. Реальнмй размер юзается для скиллов.
okfinch, on Hiveworkshop posted a DracoLich's memory hack and antimap hack, anti keys (software - meepokey, invoker key )
The examples of protection against cheaters laid out on hiveworkshop do not suit you?
ClotPh, не может же просто так фаталить, лог чтоли сделай, мб было что то общее во всех играх с фаталом, что не такое уж и очивидное...
Ну пока с ли чем открыли новый флаг криттера = ), не знаю когда он будет свободен.
» WarCraft 3 / Почему десихронит от GetLocalPlayer()
» WarCraft 3 / Анимация канала
» WarCraft 3 / Как сделать скилл призыва/Какое заклинание брать за основу?
» WarCraft 3 / Чему равен texttag после его нативного исчезновения?
» WarCraft 3 / Memory Hack
» WarCraft 3 / Создание текстового файла
Щяс вам никто не мешает так сделать сейв, хоть в саму карту. Зезула довольно подробно расписал MPQ и сам storm.dll.
DracoL1ch, товарищ же загружает себе новую весрию доты, да и вовсе дллки создает, а тут уже все готовое есть, нужно только вызывать функции, функции редактирования mpq - вот этого точно не хватало в JASS =)
» WarCraft 3 / Проблема со способностью
Так понятнее, для замены героя крипами используйте ульт панды пивовара.
» WarCraft 3 / Создание текстового файла
Тем более блокировки то можно и снять!
» WarCraft 3 / как найти утечки на jass?
» WarCraft 3 / Создание текстового файла
Адресс шторма найди, потом вызови функции апдейта архива, они вроде у зезулы описаны, ну и на гитхабе, далее перепаковываешь архив, устанавливаешь атрибуты и сингнатуры (вот эти опции в варовской либе возможно выпелены за ненадобностью, игра только проверяет эти данные но не записывает).
» WarCraft 3 / как найти утечки на jass?
» WarCraft 3 / Отмена движения
» WarCraft 3 / Создание текстового файла
Если сильно приспичит посмотрят генерацию в карте и все, нет защиты...
» WarCraft 3 / локальный тип точки
» WarCraft 3 / Если не задан параметр функции
Функция может возвращать константное значение (частенько юзается в картах близзардов).
» WarCraft 3 / Кокон разрушает, но не выполняет функции
» WarCraft 3 / Кокон разрушает, но не выполняет функции
» WarCraft 3 / Создание текстового файла
DracoL1ch, а что если вызвать функцию из storm.dll CreateMPQ? Игра же как то создает карты в папке? Это мпк архивы, в storm.dll есть функции для работы с мпк, в game.dll их явно нету...
» WarCraft 3 / Карты, в которых есть триггеры на джассе не запускаются.
» WarCraft 3 / Как уменьшить хитбокс юнита?
» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.
The examples of protection against cheaters laid out on hiveworkshop do not suit you?
» WarCraft 3 / Как сделать два типа юнита?
Идем читать статьи про РО.
Будет несомненно полезно ссылка
» WarCraft 3 / И снова о GetAbilityCD и многострадальной Психопомпе
» WarCraft 3 / И снова о GetAbilityCD и многострадальной Психопомпе
Ну пока с ли чем открыли новый флаг криттера = ), не знаю когда он будет свободен.
» WarCraft 3 / И снова о GetAbilityCD и многострадальной Психопомпе