Артес Менетил, чепуху не пиши про мощьные защитные чары, это кривоватый перевод послания разработчкиов игры, что эта способность есть основа для любых заклинаний, эффект которых делается триггерно в редакторе триггеров, сама же способность перставляет из себя кнопку для визуального эффекта и все настройки канала отвечают только за визуализацию! Сам канал ничего не делает. Просто визуальный эффект, в кампании его юзают чтобы герой махал руками в главе пылающее небо где Кел-Тузед открывает портал, постоянно махая руками и не отвлекаясь на врагов, то же самое с Иллиданом который закрывал врата демонов.
Пока найдена одна возможность избежать фатала блинка, проверить второе смещение 0x138 (вроде) у блинка оно не равно 0, нужно записать туда 0.
Похоже это ссылка на сайленс блинка (при касте блинка на него накладывается разновидность сайленса, вероятно для того чтобы исключить двойное применение абилки). Пока подробности работы некоторых абилок выяснить не удалось.
Особо боязливые могут перед кулдауном на 0.33 сек. давать блинку сайленс орба замедления (я называю это мутом абилки, в мемхаке этот тип сайленса прокомментирован как orb of slow)
JyHgle, Нет у пассивок ид приказа, да и вовсе с абилками это не работает, у предметов мнимый кулдаун, атут пассивка абилка, ее нельзя передать, толькл- удалить\добавить, кд хранится в самой абилке, 3 итнмов есть отдельное поле cooldownid, если у разных предметов указать одно и тоже это поле, то кд одного такого предмета расширится на все с тем же параметром этого поля.
Но Нафиг это? Есть мемхак, там все изи,1 строчка.
Naadir, Ну хаком на память, чтобы совсем пассивка не кликабельная, только мемхак. Ну есть еще костыль с перерождением, если убить его владельца то пойдет кд. Иначе костыль с активкой.
JyHgle, в 90 % случаев хватит 3\юнитов каждого типа разным разбросом атаки, типом защиты, все остальное делает изи через абилки\руны. Причем добавление хп с помощью абилки будет по производительнее мемхака, учитывая багу с абилками хп\мп.
Многое можно решить гораздо проще и производительнее, стоит только хорошо подумать и определится а что именно тебе нужно? Сделать зомбиков которые вылазят из могил в дефенс карте не похожими друг на друга? Меняем им машиаб, цвет, скорость перемешения и вуаля (подробнее смотри карту Death Sheep от близзард)
Я не знаю что ты хотел этим сказать, но я имел в виду огромное количество кастомных моделей которые после графического ремастера можно будет выбросить в помойку. Этого не произойдет.
Обновят директ, повысят производительность граффики, конвернтнут текстуры в более высокое расширение, а остольное народ и сам допилит, + на широких экранах более качественные текстуры будут смотреться лучше, все сравнительно просто и без жертв.
Хотя не факт, глядя на их высеры, похоже перелопатить игру на новый директ и поднять производительность граффики они смогут нескоро.
GetLocalPlayer, ты знаешь, это рынок и потребители диктуют условия а не разработчики, если есть спрос на старую игру,то ты хоть лопни. Никуда они не денутся, аудитория китая и азии в целом более чем обширна, как тока начнутся финансовые проблемы, они подорвутся стараться, интересно не интересно это никого не волнует, есть только прибыль и убыль, не хочешь стараться получить прибыль? Получай убыль!
Absorbentum, в реальной игре никогда, особенно в карте юнного айсфрога, вар выйдет за лимит памяти и завершится с ошибкой или зависнет. Так что ваше замечание тут неуместно.
Наш юнный IceFrog увидел это дело вот тут: xgm.guru/p/wc3/venomanser
Как видим в доте кто то умный сделал систему удаления триггеров с задержкой чтобы избежать бага коллизии хендлов. ( фрог ничего просто так не делает, его должны затрахать репортами прим. DracoL1ch )
Ну и видимо наш AntiMage, не понимает как это так, 1 таймер для всех триггеров коих может быть аж 8к, а не по 1 для каждого...
PT153, Нет на всех нейтралов расшарен один единый ИИ, без костылей этот вопрос не решить. Можно попробовать отобрать контроль у нейтралов, ну а так же сделать как сделал фрог, SetUnitPosition( u, GetUnitX(u), GetUnitY(u)) и тут же приказ идти куда надо, так раз в 2\3 сек.
Что за бред? 999999 сек таймер никогда не истечет, такие таймеры используется для просмотра текущего времени, т.е сколько прошло с начала игры, юзают это для сравнения записанного в массив времени и текущего, это есть в системе удаления триггеров в доте Фрога, так же похожий таймер юзается у 100500 системах, вроде системы отправки статистики боту, всякие ресайклы, мемхак и прочее.
Ну мемхак или предмет создаем у даммика, запускаем абилку предмета в кулдаун ( кастом на даммика если это спелл нигейшин, убийством если это реиекарнация) берем итем у даммика и вручаем его герою, а оригинал выкидывает, когда кд пройдет, сменим все обратно.
ClotPh, пока есть функции редактирования визуалок баффа для 'Aasl', прочее пока не доступно. У абилок нет единой структуры эффекта, все уникально для каждой абилки, как писал DracoL1ch там черт ногу сломит.
JyHgle, разумеется больше нельзя, в структуре есть строго лимитированное место для типо атакик, защиты и так далее, это просто номера, при каждой атаке ведется проверка что есть что, больше чем есть вы никак не добавите, ибо все завязано.
» WarCraft 3 / Дистанция на которой союзники врагов будут переходить в атаку.
» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14
» WarCraft 3 / MapHack для реплея
» WarCraft 3 / Для чего нужны эти строки?
» WarCraft 3 / Визуальная перезарядка пассивной способности
Похоже это ссылка на сайленс блинка (при касте блинка на него накладывается разновидность сайленса, вероятно для того чтобы исключить двойное применение абилки). Пока подробности работы некоторых абилок выяснить не удалось.
Особо боязливые могут перед кулдауном на 0.33 сек. давать блинку сайленс орба замедления (я называю это мутом абилки, в мемхаке этот тип сайленса прокомментирован как orb of slow)
» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14
» WarCraft 3 / Визуальная перезарядка пассивной способности
Но Нафиг это? Есть мемхак, там все изи,1 строчка.
» WarCraft 3 / Как создать карту большего размера?
» WarCraft 3 / Как добавить на карте стихии и виды урона?
» WarCraft 3 / Визуальная перезарядка пассивной способности
» WarCraft 3 / Как сделать рандомного юнита
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» WarCraft 3 / Как сделать рандомного юнита
Многое можно решить гораздо проще и производительнее, стоит только хорошо подумать и определится а что именно тебе нужно? Сделать зомбиков которые вылазят из могил в дефенс карте не похожими друг на друга? Меняем им машиаб, цвет, скорость перемешения и вуаля (подробнее смотри карту Death Sheep от близзард)
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
Хотя не факт, глядя на их высеры, похоже перелопатить игру на новый директ и поднять производительность граффики они смогут нескоро.
Ред. Clamp
» WarCraft 3 / Визуальная перезарядка пассивной способности
» WarCraft 3 / Блок способностей (немота)
» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» WarCraft 3 / Как создать из одного однократного таймера Периодический таймер
Наш юнный IceFrog увидел это дело вот тут: xgm.guru/p/wc3/venomanser
Как видим в доте кто то умный сделал систему удаления триггеров с задержкой чтобы избежать бага коллизии хендлов. ( фрог ничего просто так не делает, его должны затрахать репортами прим. DracoL1ch )
Ну и видимо наш AntiMage, не понимает как это так, 1 таймер для всех триггеров коих может быть аж 8к, а не по 1 для каждого...
» WarCraft 3 / Создать список предметов из карты
» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14
» WarCraft 3 / Как создать из одного однократного таймера Периодический таймер
» WarCraft 3 / Имитация кулдауна
» WarCraft 3 / [Мемхак] прошу простую готовую функцию
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Новые типы атаки и защиты