Очень круто, хорошая модель... в SK2 как раз не хаватает моделей из вара, щяс хоть будет возможность переделывать карты из вракравта в старкрафтовские...
Temak1, в данном случае ты не сделаеш не чего лучше этой бж функции потому что суть одна, взять некую глобальную переменную типа Integer и написать следующую функцию:
function CountUnitsInGroupEnum takes nothing returns nothing
set bj_groupCountUnits = bj_groupCountUnits + 1
endfunction
ну и вызвать ей через ForGroup
значение переменной bj_groupCountUnits будет равно количеству юнитов в группе, ну и приравниваем переменную bj_groupCountUnits к 0
Hellfim, ну я сделал подгрузку, но вот как то я делал карту, Алкоголизм, там вес карты метр, импорт тока иконки и 2 модели по 30 кб, грузилась сек по 40, + тока пикаеш героя залаг секунды (тупо экран виснет), автору пришло в голову сделать по 100 уровней герою, время загрузки куча уровней, поднимает ощутимо... + даже если изначально создать героя с этими абилами (по 100 лв и выше), а потом их давтаь юниту, заметен подлаг (небольшой но есть)...
Интересно кто это минусит, узнать бы чё ему не понравилось? Или это чувак которому больше делать нечего, он тока минусует чужие труды
Ranger21, да да, и жуткие залаги, говорю же больше 15 уровней, УЖЕ ЗАМЕТНЫ ЗАЛАГИ!
Про 10 абил, ну еще может 20?, будет очень интересно, делать их в РО.
Temak1, ну и давать, удалять способность, я от этого ушёл потому что это чревато багом, когда ты прокачиваеш скиллы или напрявляеш способность того юнит которому триггерно добавили скилл то приказ сбивается, у меня только изменяется уровень, поэтому этого нету, и спеллбук тут не случайно..., но слишком много уровней способности, вызывает залаг + увеличивает время загрузки карты...
HeadcrabMD, ну тут нечего нового нету, только все хорошо забытое старое)
Где то на форуме, в библиотеке функций по пойму, была схожая наработка, только там дамаг минимум по 5 был, и там она давала урон на 1 удар, сейчас уже не найдёш, даже жаль что закрыли библиотеку функций. Много там нужного было
Fakov, ну как так - Дроп с мобов не оставался на карте - это такая издёвка над игроками? Типа кто не успел тот опоздал, автора будут материть... А если он выложил у магазина и забыл? очень весело получится). Не знаю зачем это нужно, особенно гуишникам. те кто знает Jass махом сделают через хештаблицу и таймер
Очень сомневаюсь что это кому-то понадобится удалять все предметы... Что касается книг и рун их можно удалять всего 1 триггером, сразу после использования....
Событие - Юнит подбирает предмет
Условие - Класс предмета = усиливающие.
Действие - Удалить предмет (предмет который подобрал юнит)
bladget, Юзать чужие труды и учится на чужих ошибках не стыдно, стыдно наступать на те же грабли, на которые уже наступали до тебя...
Так что зачем тратить время, когда можно взять готовое и переделать под себя...
timeR, ну карта конечно на любителя, но автор всё чётко сделал... Импорт норм, ёлки самое то для wc3... Иконки, должны отражать суть скилла... Ну правда, иконки тоже дело любительское, кому то нравится а кому то нет...
Skairus, ну честно говоря, мне карта показалась сложноватой, мобы в начале убивают с 4 тычек.... Ну и сама карта огромна, грузится долго, а игровая прощать невелика... Ты бы slk оптимизацию произвёл... Камера конешно прикольно - но порой дрожит, а это уже баг! (стоит доработать)
Ну демка тока 0.21, долго еще будет до 1.00а ? Или ты сначала решил провести массированный бета тест, а только когда избавиться от багов, выпустить 1.0?
Bornikkeny, ну незнаю, неделю уже об этом пытаюсь сказаь NIKZ,'у... И предлагаю заняться чем то по полезнее без троллинга... Но он матерится будто я выложил его фото в обнажённом виде...
» Администрация XGM / Плюсики (2)
» Восхождение Короля-Лича / Модель Искусительница
» StarCraft 2 / Иллидан
» WarCraft 3 / Импорт клифов и тайлсетов
Со стандартными вариковскими такого не происходит!
» WarCraft 3 / Советское здание
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Посчитать юнитов в группе
значение переменной bj_groupCountUnits будет равно количеству юнитов в группе, ну и приравниваем переменную bj_groupCountUnits к 0
» WarCraft 3 / улучшения для юнитов
» Администрация XGM / Не могу писать здесь комментарии
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Damage Modify System
Интересно кто это минусит, узнать бы чё ему не понравилось?
Или это чувак которому больше делать нечего, он тока минусует чужие труды
» WarCraft 3 / Damage Modify System
Про 10 абил, ну еще может 20?, будет очень интересно, делать их в РО.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Damage Modify System
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Damage Modify System
Где то на форуме, в библиотеке функций по пойму, была схожая наработка, только там дамаг минимум по 5 был, и там она давала урон на 1 удар, сейчас уже не найдёш, даже жаль что закрыли библиотеку функций. Много там нужного было
» WarCraft 3 / Анимированное небо
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / ItemLife SYS
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / ItemLife SYS
Событие - Юнит подбирает предмет
Условие - Класс предмета = усиливающие.
Действие - Удалить предмет (предмет который подобрал юнит)
» WarCraft 3 / Создание Дамми юнита или временного юнита
дадут нобелевскую премиюскажут спасибо гуишники, которые и до него знали как создать дамми юнита...» WarCraft 3 / Creep Respawn System (CRS)
Так что зачем тратить время, когда можно взять готовое и переделать под себя...
» Powers of magic / Powers of magic beta тестовая №9
» Powers of magic / Powers of magic beta тестовая №9
» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)
» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)
» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)
» Литература / Первое творение, или от Титана до альва.
» WarCraft 3 / Создание Дамми юнита или временного юнита