Diaboliko, ну разумеется не удается, это очевидно из первого поста, что герой исчезает без видимых на то причин. Diaboliko, все эти разговоры вокруг да около, ничего не дают, есть идеи что именно? У вас карта и реплей перед глазами, вопросы по коду я чето не услышал...
Он после смерти исчезает?
Если да, то в варе такое бывает, особенно в тех случаях, когда умирает много героев сразу.
Давно известно и "решения не нашлось" (с), у себя давно стоит костыль запоминания параметров с предметами и пересоздания в случае чего, не так уж сложно один раз поставить и забыть.
В этот раз после смерти, до этого на ровном месте, герои никак между собой не связаны (равносильно Лиону и Инвокеру из доты, нету ничего общего)
Этот баг попался мне только дважды.
Нет, тут именно удаляется герой, а не начинает не появлятся.
Встречается довольно редко, я хз из за чего.
Щяс проанализировал репу, у юнита остается хендл, но тип и имя узнать невозможно...
Потому что умирает даммик, по тому и считается что урон исходит из пустоты, убивший не известен, золота и опыта не дают...
Да и вовсе не юзай рус. GUI да еще и подобным образом, с утечками.
Нет никаких проверок что за цель, видна ли цель, и вовсе - не юзай кислотную бомбу для подобных способностей, для этого есть отравленные стрелы.
Кислотные бомбы не складываются друг с другом, перебивая эффект и багуя.
Alexander69, атимх на модели это не серьезно, её выпилят все кому не лень.
Есть амх на основе мемхака,там только чтение памяти, так что оно работает на всех патчах (пока).
Насколько помню, сейчас введена проверка на кривые\несуществующие текстуры, это все сделано ради стабильности маков, вероятно этот принцип с битой моделью больше не прокатит.
Ммм, спасибо... Попросил называется помощи. Будто нужно мне в интернет эти карты выкладывать и авторство присваивать, когда я четко написал, что делаю это ради заинтересованных людей. И да, все ролики и условия я переделал под нескольких игроков. Спасибо за помощь, называется. KaneThaumaturge, Объясните :D
Какой вопрос, такой ответ.
Если все переделал, значит ищи что переделал ни так, я уже написал в чем может быть проблема.
Понятно, что происходит рассинхрон, но как его убрать? Объясните новичку!
Неизвестно, нефиг копипастить карты компании и приписывать себе авторство, карту нужно переделывать с 0 в плане триггеров для муи + изменять расстановку сил, ибо большинство карт кампании имбалансны, в плане игры с живыми людьми а не ботами.
Так же стоит учитывать что в кампании туча действий с камерами\ветйами\ и так далее, все нужно переделать для всех играющих игроков + в случаи отсутствия игрока, ставить ИИ.
EvilPenguin, там можно создавать одинаковых юнитов с разной моделью, и то очень осторожно, чтобы не было проверок на ид.
Вероятно будут проблемы с событиями если создать 2 разных юнитов локально, а потом работать с ними...
Что ты хочешь сделать?
EnergyFrost, абилки сапогов не складываются, будет работать последний добавленный.
Повышать скорость придется триггерно, благо есть такие нативки, проверить что герой двигается очень просто, переодически проверять чему равные его прошлые и текущие координаты, если они не равны то герой движется, и следует повышать скорость.
Еще как вызовет, все хайды, паузы, а так же абилки строго проверяются, вылет обеспечен.
Для не полящегося инвиза есть другой способ.
Так же будет несомненно полезно линк
Там рассказывается как тестить локал плеера сидя дома без инета, на 1 компе.
ImbaStyle, мемхак позволяет добавить флаг москитов, делая юнита имунным к ясновидению.
Но безмемхака тока добавлять и удалять москитов, если вам хочется сларка из доты сделать.
Сделать способность эффекта которой нельзя изобразить триггерно (ну инвизы, нет такой функции в JASS сделать добавить юниту тип инвиза, есть только сокрытие) - то способность можно сделать и инжектнуть в игру, но очень геморойно.
Как писал Лич у юнита есть флаги видимости, для каждого игрока, т.е видна ли модель, виден ли обзор юнита это такие галочки в структуре юнита....
RSQR, не немогут а нехотят, то что ввели в heart of the swarm явно было умышленным дизбаалансом, игра не взлетела, дык хоть как то надо народ завлекать, в том числе обычных игроков а не корейских задров.
Нет, вы будите писать абилку на с++, чтобы потом инжектнуть в игру?
есть стандартные инвизы, есть флаг москитов - для инвизов как у сларка из доты достаточно. На будущее, своя абилка это не так изи, что взял и сделал - абилку нужно написать на языке движка
» WarCraft 3 / где скачать сеьёзные карты?
» WarCraft 3 / Внезапеное исчезновение героя, нужен -Recreate?
» WarCraft 3 / Внезапеное исчезновение героя, нужен -Recreate?
Diaboliko, все эти разговоры вокруг да около, ничего не дают, есть идеи что именно? У вас карта и реплей перед глазами, вопросы по коду я чето не услышал...
» WarCraft 3 / Внезапеное исчезновение героя, нужен -Recreate?
Идешь такой по карте и пропал, сдох и пропал...
» WarCraft 3 / Внезапеное исчезновение героя, нужен -Recreate?
Этот баг попался мне только дважды.
» WarCraft 3 / Внезапеное исчезновение героя, нужен -Recreate?
Встречается довольно редко, я хз из за чего.
Щяс проанализировал репу, у юнита остается хендл, но тип и имя узнать невозможно...
» WarCraft 3 / "Игрушечный замок"
» WarCraft 3 / Подключить в world editor определенный код cjass
Если работаешь только с кодом, Jasscraft в руки и все.
» WarCraft 3 / Гайд по параметрам войск
» WarCraft 3 / Кислотная бомба
» WarCraft 3 / Кислотная бомба
Интересно как вы используйте \настраиваете даммиков? Скриншоты из ро с дамми\скиллами можно в студию?
» WarCraft 3 / Мультиборд, работает на 1.27b и крашится на 1.26
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Кислотная бомба
Да и вовсе не юзай рус. GUI да еще и подобным образом, с утечками.
Нет никаких проверок что за цель, видна ли цель, и вовсе - не юзай кислотную бомбу для подобных способностей, для этого есть отравленные стрелы.
Кислотные бомбы не складываются друг с другом, перебивая эффект и багуя.
» WarCraft 3 / Нужна модель которая будет критовать на варкрафте 1.27b?
Есть амх на основе мемхака,там только чтение памяти, так что оно работает на всех патчах (пока).
Насколько помню, сейчас введена проверка на кривые\несуществующие текстуры, это все сделано ради стабильности маков, вероятно этот принцип с битой моделью больше не прокатит.
» WarCraft 3 / Почему дропает?
Если все переделал, значит ищи что переделал ни так, я уже написал в чем может быть проблема.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Почему дропает?
Так же стоит учитывать что в кампании туча действий с камерами\ветйами\ и так далее, все нужно переделать для всех играющих игроков + в случаи отсутствия игрока, ставить ИИ.
» WarCraft 3 / Как использовать все тайлсеты варика?
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer () и ShowUnit ()
Вероятно будут проблемы с событиями если создать 2 разных юнитов локально, а потом работать с ними...
Что ты хочешь сделать?
» WarCraft 3 / Как сделать ускорение за счёт длительности передвижения?
Повышать скорость придется триггерно, благо есть такие нативки, проверить что герой двигается очень просто, переодически проверять чему равные его прошлые и текущие координаты, если они не равны то герой движется, и следует повышать скорость.
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer () и ShowUnit ()
Для не полящегося инвиза есть другой способ.
Так же будет несомненно полезно линк
Там рассказывается как тестить локал плеера сидя дома без инета, на 1 компе.
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
» WarCraft 3 / Триггерный инвиз
Но безмемхака тока добавлять и удалять москитов, если вам хочется сларка из доты сделать.
Сделать способность эффекта которой нельзя изобразить триггерно (ну инвизы, нет такой функции в JASS сделать добавить юниту тип инвиза, есть только сокрытие) - то способность можно сделать и инжектнуть в игру, но очень геморойно.
Как писал Лич у юнита есть флаги видимости, для каждого игрока, т.е видна ли модель, виден ли обзор юнита это такие галочки в структуре юнита....
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
» WarCraft 3 / Триггерный инвиз
есть стандартные инвизы, есть флаг москитов - для инвизов как у сларка из доты достаточно.
На будущее, своя абилка это не так изи, что взял и сделал - абилку нужно написать на языке движка