Нужно делать регионы подальше от мест строительства, смотри замок скиби.
Так же сделай крипам атаку которая ваншотит здания, если крипы не смогут пройти, они будут автоатковать ближайшие здания, таким образом тот кто застроит проход - навредит сам себе.
Верим в близзард гайс. Еще полтора года и начнут фиксить краши.
У аватара, техники, нерубских шипов, порошка прозрения - низя отредактировать бафф, эти абилки чхать хотели что написано в полях абилки, они берут тупо дефолт бафф. Близзарды веками не фиксят...
'Apos' - фаталит если цель и заклинатель, умерли и разложились...
Продолжать можно до бесконечности, не смотря на то что об обо всем этом им писали не раз, недавно DracoL1ch лично написал им о горстке багов абилок.
Тимур, там просто хайд юнита, а чинить недостроенные здания эти рассы не могут, это фишка альянса что можно чинить недостроенные здания, и там работник не прячется, уникальная фишка альянса так сказать...
Diaboliko, увы никак, только триггерный приказ каста, у абилок есть особое состояние сокрытия, т.е их невидно, и невозможно кликнуть. Похожий механизм у предметных абилок, они есть у юнита, но на карте комманд их нету. Diaboliko, Разве что близзарды запилят...
А "систему обновлений"-то они уже изменили? Если да, то уже работа.
Ни слова про систему обновлений, никаких бнет лаунчеров, все про режимы игры в окне да на винде.
Щяс ждем пока декомпильнут Game.dll и посмотрим че они реально наделали.
Ну патч вышел, из обновлений снова - чуть меньше чем нет совсем! - us.battle.net/forums/en/bnet/topic/20753797075
Ну вернули ранее не известную фитчу: способности с координатами иконки 0 -11 (можно ставить в ро, без танцев с бубном) не будут видны на карте комманд, прочие не корректные координаты (исключая -2147483648, -2147483648 ) будут равны 0, 0.
У работников альянса так работает строительство, там здания создается не достроенным и работник его тупо чинит, достраивая...
Если ты хочешь достраивать другой способностью то наверное ничего не выйдет, ну а так проверить занит ли ремонтник строительсвом или ремонтом можно проверить построено ли здание которое он чинит или нет?
koloff, Была же библиотека с молниями, где можно молнии цеплять к юнитам на время, с учетом высоты.
Для этого нужна высота юнита + высота его точки начала атаки, обычно от 60 до 180 ед. по z, поможет база данных юнитов.
nvc123, наверное багов будет 100500, придется вызывать перерисовку всего что видит игрок, вар не грузит новые текстуры просто так, оптимизация блин.....
Ну любые приказы отданные триггерно будут сбивать текущий приказ.
Активировать абилки можно мемхаком, или рунами (работает на некоторые переключатели и морфы)
Viktor19, ну пассивки рунных браслетов не складываются, только благословение элуны может складываться, да и то с уменьшением эффективности в порядке приобретения. То есть ты получаешь 100 урона от молотка бурь, без единого маг резиста, с одним резистом на 5% ты будешь получать 95 ед. урона, а с двумя абилками по 5% ты получишь 90.25 ед. урона и так далее, как не крути 25% от пяти абилок не будет.
Frozen_Cat, если все сделать как положено, а не как делает айсфрог в доте то не будет проблем с лечением.
Ты сначала отслеживаешь урон от спелла (для этого проще всего кастовать спелл от лица дамми юнита), и при получении урона юнитами от этого даммика ты вручаешь ему пассивку на 150000 хп, ставишь ему макс хп, запоминаешь сколько унего до этого было хп и сколько прилетело урона, запускаешь таймер на 0.00 сек, по его истечению ты удаляешь у юнита пассивку на макс хп (если он жив) ставишь ему хп сколько было - урон * 0.6, при этом проверяешь будет ли сниженный урон больше хп, если больше то ставишь юниту 1 хп и бьешь его уроном от лица источника урона.
Вообще-то, они будут выполняться по мере срабатывания, очерёдность влияет только на одинаковые события.
Я про действия триггера TriggerAction, они на одно событие или экзикут срабатывают в порядке приобретения триггера, вот условия срабатывают интереснее если одно будет не истинно, все остальные не выполнятся и действия не запустятся, а вот действия триггера независимы.
Наработка set Attribute, была где то на сайте, нл вот блок урона не припомню там.
Блок урона очень разный, нужно блокировать любой урон?
Тогда тебе триггер с событием Юнит получает урон ну и блокировать урон лечением.
Экшин триггера это ссылка на code. набор байткодов в памяти, оформленный а виде готовой для запуска конструкции. У триггера может быть бесчисленное кол.во экшенов, они будут выполнятся в порядке приобретения.
А вот события это туча проверок, своего рода рычагов на объектах, которые дергает движок когда нужно...
Ну хз, ручками удали скилл слк или тхт, хз как там у тебя, после деоптимизации карты (снятия защиты) часто бывают баги с обьектными данными, попробуйте другой деоптимизатор, или правьте ручками...
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Пауза отменяет жар преисподней
Ну поиск у нас не работает?, в теме уже разжеваны основные проблемы и пути их решения а так же приложен пример для копипаста.
» WarCraft 3 / Пауза отменяет жар преисподней
» WarCraft 3 / Анти заслонение контрольной точки в TD
Так же сделай крипам атаку которая ваншотит здания, если крипы не смогут пройти, они будут автоатковать ближайшие здания, таким образом тот кто застроит проход - навредит сам себе.
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
'Apos' - фаталит если цель и заклинатель, умерли и разложились...
Продолжать можно до бесконечности, не смотря на то что об обо всем этом им писали не раз, недавно DracoL1ch лично написал им о горстке багов абилок.
» WarCraft 3 / Работающая во время строительства способность
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Diaboliko, Разве что близзарды запилят...
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Щяс ждем пока декомпильнут Game.dll и посмотрим че они реально наделали.
» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28
Ну вернули ранее не известную фитчу: способности с координатами иконки 0 -11 (можно ставить в ро, без танцев с бубном) не будут видны на карте комманд, прочие не корректные координаты (исключая -2147483648, -2147483648 ) будут равны 0, 0.
» WarCraft 3 / Работающая во время строительства способность
Если ты хочешь достраивать другой способностью то наверное ничего не выйдет, ну а так проверить занит ли ремонтник строительсвом или ремонтом можно проверить построено ли здание которое он чинит или нет?
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Расширенная молния и её удаление
Для этого нужна высота юнита + высота его точки начала атаки, обычно от 60 до 180 ед. по z, поможет база данных юнитов.
» WarCraft 3 / Отключить резервную копию карты World Editor?
» WarCraft 3 / Можно ли у GetLocalPlayer изменить интерфейс во время игры?
» WarCraft 3 / Можно ли у GetLocalPlayer изменить интерфейс во время игры?
» WarCraft 3 / Работающая во время строительства способность
Активировать абилки можно мемхаком, или рунами (работает на некоторые переключатели и морфы)
» WarCraft 3 / Блок урона и резис магии как библиотека BonusMod
» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?
» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?
Ты сначала отслеживаешь урон от спелла (для этого проще всего кастовать спелл от лица дамми юнита), и при получении урона юнитами от этого даммика ты вручаешь ему пассивку на 150000 хп, ставишь ему макс хп, запоминаешь сколько унего до этого было хп и сколько прилетело урона, запускаешь таймер на 0.00 сек, по его истечению ты удаляешь у юнита пассивку на макс хп (если он жив) ставишь ему хп сколько было - урон * 0.6, при этом проверяешь будет ли сниженный урон больше хп, если больше то ставишь юниту 1 хп и бьешь его уроном от лица источника урона.
» WarCraft 3 / Что из себя представляет TriggerAddAction?
» WarCraft 3 / Как сделать урон заклинаний на 60% слабее?
» WarCraft 3 / Блок урона и резис магии как библиотека BonusMod
Блок урона очень разный, нужно блокировать любой урон?
Тогда тебе триггер с событием Юнит получает урон ну и блокировать урон лечением.
» WarCraft 3 / Что из себя представляет TriggerAddAction?
А вот события это туча проверок, своего рода рычагов на объектах, которые дергает движок когда нужно...
» WarCraft 3 / Задание абилке перезарядки через SetAbilityCD
Берем и проверяем все данные на корректность.
» WarCraft 3 / Запрет захода за зону.
» WarCraft 3 / Задание абилке перезарядки через SetAbilityCD
» WarCraft 3 / Подскажите: Как удалить способность? При удалении Ошибка!