Настройки стана - относится к герою, треб. уровень 2 и выше, доп цели, уязвимые\неуязвимые.
Божественный щит лучше не юзать как основу, что мешает юзнуть берсерк, манащит, канал, да хоть виндвалк?
Станить можно и руной и даммиком,
Просто не морочь себе голову и юзай стандартную систему сборки предметов, на сайте их не одна, те что на vjass по удобнее в плане настройки.
Так же могу дать другие наработки на тему предметов.
Там и защиты то никакой нету, деоптимизатором прошёлся да и все, код редактируешь одтельно и вставляешь в уже подготовленную карту.
Вот опен карта, там все изи...
Если бы было изи, я бы здесь не писал) депротектор не помогает. Можно поподробнее?
Как это не помогает? Руки из не того места вытащите сударь, я опен карту кинул, из неё код удали, все имена перепеши, сохрани, код из оригинала запихай mpq редактором и играй на здоровье в русскую версию.
DracoL1ch, а при деформации 0 точно не будет лага? Просто казалось, что даже при нуле будет, но мб ошибаюсь, пробовалось очень давно, ну в любом случае потом проверю, спс
Будет, как же не будет.
Пробуй паузой, но нужно обязательно заносить всех запауженных в группу и создавать триггер который будет следить за смертями запауженных, перед паузой нужно будет снимать все сны и желательно всякие дизейблы (станы, циклоны, сетки).
При смерти юнита в паузе, мгновенно снимаем с него паузу.
Там и защиты то никакой нету, деоптимизатором прошёлся да и все, код редактируешь одтельно и вставляешь в уже подготовленную карту.
Вот опен карта, там все изи...
Ландшафт считается плохим если сделан хреново, а кол-во импорта на этот показатель никак не влияет, не нужно возлагать больших надежд на это, посмотрите аниме карты с их супер моделями и Funny Bunny Egg Hunt, а затем скажите что вам больше понравилось в визуальном плане?
Нужно найти равновесие, чтобы ланд смотрелся уместно и красиво.
Переодик таймер не? Он вызывает одну и ту же функцию где ты ветвлением делаешь все что заблагорассудится...
Да и довольно странная организация кода, ии можно реализовать и попроще без этих таймеров.
Не лучше, лимит операций в который врезалесь не раз такие картоделы, так что лучше не надо, если вы не будите 100% уверены что в групу не попадет слишком много юнитов, да и действия будут примитивными (нанести 100 урона).
Насколько помню мемхак позволяет прередавать аргументы в каллбеки, но это походу не быстро да и не обязательно (используется в основном для работы с памятью) в спеллах, тупо передаем аргументы глобалками, или функциями типа GetTriggerUnit(), GetExpiredTimer() (forgroup наследует параметры потока, т.е кто был GetTriggerUnit() и прчее, но не должно быть вейтов) и так далее.
Cjass у меня тоже почему то крашится, мб с виндой несовместим, мб антивирь у тебя поудалял файлы редактора ( и такое бывает)
Отруби Cjass, vjass оставь. Должно работать, нужно не повторять ошибок которые указаны в тебе с JNGP (без путей на русском языке к редактору, не втыкать в папку с варом)
Дефолт станы не стак, один перекрывает другой. Что то у вас с настройками или вы паузите юнита.
Не сталкивался никогда с таким, пока не начал использовать мемхак и кастом станы...
Карта вполне обычная, протектнута тулами векса.
Фатал до загрузки или во время? Нужно проверить тхт файлы с описаниями, чтобы не было ошибок и сам код карты.
Как же много в вас агрессии...
Банальное кидание молоточка в таргет и навешивание на него пары баффов с эффектами слишком скучно...
Как двигаться дальше этого всего, если не копаться, рыться и разламывать чужие карты?
Банальный триггер на джазе с настраеваемым уроном от атрибута героя и заменяемой моделькой эффекта может пригодиться везде, главное подобрать тематику под нужного героя.
Эмм, у самого есть идеи? Двинь ка чтонить оригинального, к примеру кастом ауру на тему огня?
Было бы что делать, а как тут помогут.
Ломать чужие карты - не лучшаяя идея, могу дать исходник своей, но не верю что ты поймешь что там и как.
Это идёт из-за перебивания приказа, думаю. Попробуй поставить галочку в графе "Отключить прочие способности", должно помочь, а в графы с длительностью графики и следования поставь длительность своей анимации.
Заболел чтоли? Это всеравно что пауза, так скиллом будут игронить станы, сети и тому подобное.
Пока юнит будет какстовать такой спелл он не сможет не подобрать ни юзать предметы.
» WarCraft 3 / Прозрачность декораций
» WarCraft 3 / Как снять бафф Божественного Щита \ Как застанить неуязвимого
Божественный щит лучше не юзать как основу, что мешает юзнуть берсерк, манащит, канал, да хоть виндвалк?
Станить можно и руной и даммиком,
» WarCraft 3 / Сварка предметов при использовании рун пустышек
Так же могу дать другие наработки на тему предметов.
» WarCraft 3 / Независимость маны
» WarCraft 3 / Редактирование имен войск в защищенной карте
» WarCraft 3 / Редактирование имен войск в защищенной карте
После сохранения код будет не тот уже.
» WarCraft 3 / Редактирование имен войск в защищенной карте
» WarCraft 3 / Редактирование имен войск в защищенной карте
» WarCraft 3 / Массовый временный таймстоп для всех в игре, кроме кастера
Пробуй паузой, но нужно обязательно заносить всех запауженных в группу и создавать триггер который будет следить за смертями запауженных, перед паузой нужно будет снимать все сны и желательно всякие дизейблы (станы, циклоны, сетки).
При смерти юнита в паузе, мгновенно снимаем с него паузу.
» WarCraft 3 / Редактирование имен войск в защищенной карте
Вот опен карта, там все изи...
» WarCraft 3 / Вопрос к ландшафтерам
Нужно найти равновесие, чтобы ланд смотрелся уместно и красиво.
» WarCraft 3 / Forward декларация функции в Jass
Да и довольно странная организация кода, ии можно реализовать и попроще без этих таймеров.
» WarCraft 3 / call ForGroup()
Насколько помню мемхак позволяет прередавать аргументы в каллбеки, но это походу не быстро да и не обязательно (используется в основном для работы с памятью) в спеллах, тупо передаем аргументы глобалками, или функциями типа GetTriggerUnit(), GetExpiredTimer() (forgroup наследует параметры потока, т.е кто был GetTriggerUnit() и прчее, но не должно быть вейтов) и так далее.
» WarCraft 3 / Скилл прыжок
» WarCraft 3 / Бафф сошел с ума.
» WarCraft 3 / Неработает синтаксис в Jass
Отруби Cjass, vjass оставь. Должно работать, нужно не повторять ошибок которые указаны в тебе с JNGP (без путей на русском языке к редактору, не втыкать в папку с варом)
» WarCraft 3 / Пермастан | Баг
Не сталкивался никогда с таким, пока не начал использовать мемхак и кастом станы...
» WarCraft 3 / Пермастан | Баг
» WarCraft 3 / Перевод карты
Фатал до загрузки или во время? Нужно проверить тхт файлы с описаниями, чтобы не было ошибок и сам код карты.
» WarCraft 3 / Перевод карты
Если автор оставил тексты в коде карты то его перевод сделает карты разных языковых версий несовместимыми.
» WarCraft 3 / Абилки на джазе\гуи
Было бы что делать, а как тут помогут.
Ломать чужие карты - не лучшаяя идея, могу дать исходник своей, но не верю что ты поймешь что там и как.
» WarCraft 3 / Зона агресси мобов на карте.
» WarCraft 3 / Канал и анимации.
Пока юнит будет какстовать такой спелл он не сможет не подобрать ни юзать предметы.