Cjass у меня тоже почему то крашится, мб с виндой несовместим, мб антивирь у тебя поудалял файлы редактора ( и такое бывает)
Отруби Cjass, vjass оставь. Должно работать, нужно не повторять ошибок которые указаны в тебе с JNGP (без путей на русском языке к редактору, не втыкать в папку с варом)
Дефолт станы не стак, один перекрывает другой. Что то у вас с настройками или вы паузите юнита.
Не сталкивался никогда с таким, пока не начал использовать мемхак и кастом станы...
Карта вполне обычная, протектнута тулами векса.
Фатал до загрузки или во время? Нужно проверить тхт файлы с описаниями, чтобы не было ошибок и сам код карты.
Как же много в вас агрессии...
Банальное кидание молоточка в таргет и навешивание на него пары баффов с эффектами слишком скучно...
Как двигаться дальше этого всего, если не копаться, рыться и разламывать чужие карты?
Банальный триггер на джазе с настраеваемым уроном от атрибута героя и заменяемой моделькой эффекта может пригодиться везде, главное подобрать тематику под нужного героя.
Эмм, у самого есть идеи? Двинь ка чтонить оригинального, к примеру кастом ауру на тему огня?
Было бы что делать, а как тут помогут.
Ломать чужие карты - не лучшаяя идея, могу дать исходник своей, но не верю что ты поймешь что там и как.
Это идёт из-за перебивания приказа, думаю. Попробуй поставить галочку в графе "Отключить прочие способности", должно помочь, а в графы с длительностью графики и следования поставь длительность своей анимации.
Заболел чтоли? Это всеравно что пауза, так скиллом будут игронить станы, сети и тому подобное.
Пока юнит будет какстовать такой спелл он не сможет не подобрать ни юзать предметы.
Ой ну пипец, прогульщики геометрии.
Если x больше максимума или меньше минимума то взорвать снаряд, то же самое с y.
В библиотеке функций лежали примеры проверок на то что лежит ли координата за пределами края карты.
JackFastGame:
Ок, давайте запилим доту 2 в ВК3, и будет всё норм.
И вообще ты полностью прочитал, что я написал? Я говорю, что если я тем же курсором нажимаю на способность, а не юзаю её через букву, что тогда будет, дружище?
О чем и зачем говорить с человеками, юзающими абилки мышкой? Даже если бы это производило какой то баг, обнаружить его смог бы лишь выходец из криокамер года эдак 2008, т.к. я не представляю себе человека, который в 2016 будет пытаться нажать мышкой на способность.
Можно но сложно, да и вряд ли нужно 12 уже много, не во всех жанрах много= хорошо, темболее в АОС картах вроде доты.
10 на 10 делали в тоже доте с помощью ИИ, 1 персонажем, управляет игрок, а вторым бот..., треш и угар, не играбельно.
Заряды могут повышатся только триггерно, сами предметы не "складываются в стопочку", вот где ты их складываешь там и ставь им хп, есть функция SetWidgetLife.
Если для вас слишком сложно при получении предмета юнитом проверить что это за предмет, а так же наличие такого же предмета в инвентаре, а затем повысить кол-во зарядов и здоровья, то учите статьи...
И как ты себе это представляешь если вызывать способности не через буквы на клаве, а нажимать их всё тем же курсором?
Или ты хочешь сделать способность типа нажимаешь на неё, а потом водишь по экрану как будто рисуешь и в тех местах появляется огонь, например, который там дамажит/сек какое-то время всех кто там проходит?
В Доте 2 есть такая функция: при нажатии на кнопку скилла (клавиатурой) способность применяется сразу же в ту точку/цель, куда направлен курсор, без требования нажать на ЛКМ, чтобы подтвердить каст.
Это дота 2...
Тут для этого есть сторонний софт, всякие кликееры, мапперы, инвокер боты.
Ловить мышь нужно мемхаком, но - данные синхронизировать надо бы если вы делайте такой спелл, а это не всегда возможно.
Для альтернативного поведения кнопок интерфейса (к примеру дабл клик, в варе низя кликнуть на саму иконку абилки ) юзают микс архив, исдодники есть у лича, просим, настраиваем под опред абилку и юзаем.
Все такие способности описаны в статьях,
Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит)
Эти способности не сбивают текущего приказа мага, когда используются. Последние пять могут быть активированы и деактивированы (если это разрешено в игровых константах). Упомянутые способности могут с легкостью использоваться как пустышки посредством сброса всех эффектов на «0» и отслеживанием отдачи или отмены приказов строкового типа. Возможно, Вам нужно удалить бафф, используя native-функцию UnitRemoveAbility после получения приказа, если более не нужно показывать этот бафф на боевой единице.
Отрицательная сторона использования вышеупомянутых способностей состоит в том, что при их удалении отмена приказа выполняется дважды. Но можно написать несложный алгоритм, чтобы не отслеживать эти отмены приказа.
Вот линк
Что ты там собрался менять если не открывал до сего дня редактор?
Статьи в помощь, для некоторых наработок требуется не только желание, а так же сборка редактора, знания jass\vjass\cjass - низкие\среднее\выше среднего, тебе щяс кинь карту с мемхаком, ты даже её запустить не сможешь.
Так что советую сначала почитать статьи, потом почитать наработки.
Если ты собрался изучать редактор по другим картам, не лучшая идея, примитивы доступны в статьях, тру код - будет тебе не понятен, не говоря о том что разобратся в чужем коде может быть очень не просто, стилистика написания кода IceFrog к примеру довольно вырвиглазна, и требует много, долго, лазить из ро в редактор триггеров и обратно...
В моих трудах, часто не понятно а как это работает, ибо предпочитаю писать несколько нестандартно.
Эмм, тексстура земли - не строить, не неслышал?
Просто затыкаем неподходящими для строительства тайлами нужные места, и \или блокираторами пути, дамми юнитами.
Вам дать торрен ссылку на офф образ софтклаба?
Уже 100500 раз писали, не качайте гомно от говнозборщиков, сначала ставите офф версию - потом свистелки и перделки, если нужно.
Это самый действенный способ не иметь проблем с игрой.
Ну а сами кампании близзардов лежат в мпк архиве, как уже писали выше. Но их может действительно не быть в говносборках, где их вырезают чтобы сборка весила меньше...
» WarCraft 3 / Бафф сошел с ума.
» WarCraft 3 / Неработает синтаксис в Jass
Отруби Cjass, vjass оставь. Должно работать, нужно не повторять ошибок которые указаны в тебе с JNGP (без путей на русском языке к редактору, не втыкать в папку с варом)
» WarCraft 3 / Пермастан | Баг
Не сталкивался никогда с таким, пока не начал использовать мемхак и кастом станы...
» WarCraft 3 / Пермастан | Баг
» WarCraft 3 / Перевод карты
Фатал до загрузки или во время? Нужно проверить тхт файлы с описаниями, чтобы не было ошибок и сам код карты.
» WarCraft 3 / Перевод карты
Если автор оставил тексты в коде карты то его перевод сделает карты разных языковых версий несовместимыми.
» WarCraft 3 / Абилки на джазе\гуи
Было бы что делать, а как тут помогут.
Ломать чужие карты - не лучшаяя идея, могу дать исходник своей, но не верю что ты поймешь что там и как.
» WarCraft 3 / Зона агресси мобов на карте.
» WarCraft 3 / Канал и анимации.
Пока юнит будет какстовать такой спелл он не сможет не подобрать ни юзать предметы.
» WarCraft 3 / Руны превращения
вот ссылка
Там по мойму все но и если уже описаны...
» WarCraft 3 / Больше 12 игроков
Давно видел тему.
» WarCraft 3 / Столкновение с краем карты
Если x больше максимума или меньше минимума то взорвать снаряд, то же самое с y.
В библиотеке функций лежали примеры проверок на то что лежит ли координата за пределами края карты.
» WarCraft 3 / Можно ли узнать позицию курсора?
» WarCraft 3 / Больше 12 игроков
10 на 10 делали в тоже доте с помощью ИИ, 1 персонажем, управляет игрок, а вторым бот..., треш и угар, не играбельно.
» WarCraft 3 / Повышение здоровья предмета с повышением его зарядов
Если для вас слишком сложно при получении предмета юнитом проверить что это за предмет, а так же наличие такого же предмета в инвентаре, а затем повысить кол-во зарядов и здоровья, то учите статьи...
» WarCraft 3 / Можно ли узнать позицию курсора?
» WarCraft 3 / Можно ли узнать позицию курсора?
Тут для этого есть сторонний софт, всякие кликееры, мапперы, инвокер боты.
Ловить мышь нужно мемхаком, но - данные синхронизировать надо бы если вы делайте такой спелл, а это не всегда возможно.
Для альтернативного поведения кнопок интерфейса (к примеру дабл клик, в варе низя кликнуть на саму иконку абилки ) юзают микс архив, исдодники есть у лича, просим, настраиваем под опред абилку и юзаем.
» WarCraft 3 / Моментальные ненаправленные способности
Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит)
Отрицательная сторона использования вышеупомянутых способностей состоит в том, что при их удалении отмена приказа выполняется дважды. Но можно написать несложный алгоритм, чтобы не отслеживать эти отмены приказа.
Вот линк
» WarCraft 3 / Абилки на джазе\гуи
Статьи в помощь, для некоторых наработок требуется не только желание, а так же сборка редактора, знания jass\vjass\cjass - низкие\среднее\выше среднего, тебе щяс кинь карту с мемхаком, ты даже её запустить не сможешь.
Так что советую сначала почитать статьи, потом почитать наработки.
Если ты собрался изучать редактор по другим картам, не лучшая идея, примитивы доступны в статьях, тру код - будет тебе не понятен, не говоря о том что разобратся в чужем коде может быть очень не просто, стилистика написания кода IceFrog к примеру довольно вырвиглазна, и требует много, долго, лазить из ро в редактор триггеров и обратно...
В моих трудах, часто не понятно а как это работает, ибо предпочитаю писать несколько нестандартно.
» WarCraft 3 / Как запретить строить здание в определенных местах?
Просто затыкаем неподходящими для строительства тайлами нужные места, и \или блокираторами пути, дамми юнитами.
» WarCraft 3 / Проблемы с определением мертв ли герой ли нет
» WarCraft 3 / Кампании
Уже 100500 раз писали, не качайте гомно от говнозборщиков, сначала ставите офф версию - потом свистелки и перделки, если нужно.
Это самый действенный способ не иметь проблем с игрой.
Ну а сами кампании близзардов лежат в мпк архиве, как уже писали выше. Но их может действительно не быть в говносборках, где их вырезают чтобы сборка весила меньше...
» WarCraft 3 / Как создать многомерные хранилища?