ENAleksey, работает если сохранить с JNGP, версию покраней мере определяет, узнать работают ли у тебя функции хака в памяти не могу, ибо у тебя ничего нету.
Блин вроде все то а у меня фаталит, так нехотелось все интересующие меня функции переносить по 1 и править...
Через кешь сохраняется только дефолт вроде, сохраняй ид героя, его статы, уровень и уровень каждой способности в отдельности, а потом воссоздавай и таких проблем не будет.
8gabriel8, Как насчёт отрубить начисто синглплеер и запилить карту для мультиплеера, все проблема с читами решена.
Для борьбы с мх есть уже готовая библиотека.
Приводит способность в действие, отдал приказ без указания цели, умер - этого набора должно быть достаточно чтобы отследить морф юнита. Незабываем что применяя способность через руны происходит псевдокаст - события на применения способности и приказа не сработаюи, если вы вручите герою руну с некой способностью.
У меня в карте есть пример на запись в память без фталов.
Разобрался, у тебя в карте версия 1.27 по дефолту, у меня 1.26. Только поставил 1.26 всё заработало, но что в этом большом наборе блин работает не так - вроде код 1 в 1.
С2I I2C работают.
KoGader, увы но только изготовить триггерную почру (благо это примитивная способность), так же можно взять за основу буран или огненный дождь чтобы не мочиться со спецэффектом.
Собственно кадую секунду проверяем кастует ли еще юнит способность и наносим урон всем противникам в радиусе действия, исходя из их маскимального запаса здоровья.
Sasha72, а что мешает следить за уровнем героя? Есть такое событие что герой повышает уровень, далее разблокируем для него способность.
Самое простое - это сделать способность изначально недоступной для игрока, а потом уже доступной, второй вариант у способности 2 уровня (если это пассивка) и еще требование апгрейда, при получении героем 3 уровня изучаем триггерно апгрейд для игрока и изменяем уровень способности.
Некоторые способности (пассивки) дают своё эффект даже если в их требованиях указаны апгрейды или юниты, иконка остаётся затемнённой а эффект присутствует.
Dota_2015, с какого перепугу ATTACK_TYPE_MAGIC урон от заклинаний? у заклинаний тип атаки ATTACK_TYPE_NORMAL, а у тебя это магическая атака волшебниц да прочей шушеры из кампании, наносит 75% урона про героям и доп урон по тяжёлой броне, маг. резистами не режится ибо физический урон от атаки.
У всех заклинаний, да блин даже у долбаных мин гоблина - тип атаки ATTACK_TYPE_NORMAL.
Погляжу, что система крута. Много интересных функции триггеров появилось
Ребята, а какая последовательность действии нужна, чтобы это все заработало? Пишут нужно работать с mpq-архивом. Когда вставил длинный код в шапку карты, то JassHepper выдал ошибку, что существует две одинаковые функции main. Это так, я понимаю нужно j файл редактировать =(. Объясните, пожалуйста.
А еще вопрос а надо ли юзать их, если вызов происходит медленно?
Нужно все исправить ручками, это когда то были разные библиотеки
А щяс копипаст из war3map.j
Вот щяс пытаюсь все сделать импортопригодным
и разбитым на блоки...
Остановился на либе Memory
Ну что может быть проще?
Событие юнит игрока умирает (или всех игроков)
Условие - Уровень твоей пассивки у убившего юнита больше 0
Действие создать предмет в координатах убившего юнита.
Для случайных предметов создай массив и юзай GetRandomInt.
Чем больше попало юнитов под воздействие скилла тем больше у них атака?
Ну изи же, CountUnitsInGroup и переодически сморим сколько живых в группе, мертвых удаляем а оставшимся правим атаку абилкой боевых когтей или книжками.
Эффект молнии сделайте с помощью наработки движения кастом молний.
DracoL1ch,
Каст спелов через ваши функции быстрее дамми каста?
В теории да, это каст как будто от руны - нету ни приказа, не событий связных с кастом. Но вот сам хак довольно обьёмен, хз быстрее ли он простого создания дамми юнита.
[12:55:05] DracoL1ch: вчера тестанул скорость, с родными функциями перевызов не сравнится, конечно)
Ну а что мешает сделать триггерный скилл? Просто выбираем всех юнитов в радиусе и кастуем на них дамми юнитом пламя обреченности.
P.s доступен новый ретурн баг, можно кастануть скилл от имени Юнита. Пассивным кастом ( как руной) при этом настроив уровень и цель ( обойтись без дамми юнитов).
» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug
Блин вроде все то а у меня фаталит, так нехотелось все интересующие меня функции переносить по 1 и править...
» WarCraft 3 / Не сохраняется скилл при переносе в другую карту
» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug
Но что в полном наборе не работает, почему фаталит?
» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug
Человек решил что ему это ненужно...
» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов
Для борьбы с мх есть уже готовая библиотека.
» WarCraft 3 / Перевоплощение
Незабываем что применяя способность через руны происходит псевдокаст - события на применения способности и приказа не сработаюи, если вы вручите герою руну с некой способностью.
» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug
BaHeK: Урон изменяется, как только я поменял версию...
В моей карте тот же самый хак на память, но он фаталит - код идеинтичен...
Что же я упустил?
» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug
С2I I2C работают.
» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug
Странно, неужели у нас разные версии wc3?
» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug
» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug
» WarCraft 3 / Способность порча
Собственно кадую секунду проверяем кастует ли еще юнит способность и наносим урон всем противникам в радиусе действия, исходя из их маскимального запаса здоровья.
» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?
а именно фаталит функция:
» WarCraft 3 / Требуемый уровень героя
Самое простое - это сделать способность изначально недоступной для игрока, а потом уже доступной, второй вариант у способности 2 уровня (если это пассивка) и еще требование апгрейда, при получении героем 3 уровня изучаем триггерно апгрейд для игрока и изменяем уровень способности.
Некоторые способности (пассивки) дают своё эффект даже если в их требованиях указаны апгрейды или юниты, иконка остаётся затемнённой а эффект присутствует.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Помогите мне с типом урона
У всех заклинаний, да блин даже у долбаных мин гоблина - тип атаки ATTACK_TYPE_NORMAL.
» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?
Если у кого есть рабочий образец в виде отдельных либ и разделённые функции то кидайте сюда, у меня пока не работает, ищу почему ошибка.
» WarCraft 3 / Придумайте квест
» WarCraft 3 / Выподение предмета
» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?
А щяс копипаст из war3map.j
и разбитым на блоки...
Остановился на либе Memory
» WarCraft 3 / Выподение предмета
Событие юнит игрока умирает (или всех игроков)
Условие - Уровень твоей пассивки у убившего юнита больше 0
Действие создать предмет в координатах убившего юнита.
Для случайных предметов создай массив и юзай GetRandomInt.
» WarCraft 3 / Способности
При замахе на конретного игрока изменяй уровень критов.
» WarCraft 3 / Братья по оружию
Ну изи же, CountUnitsInGroup и переодически сморим сколько живых в группе, мертвых удаляем а оставшимся правим атаку абилкой боевых когтей или книжками.
Эффект молнии сделайте с помощью наработки движения кастом молний.
» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?
» WarCraft 3 / Скил 2 в 1
P.s доступен новый ретурн баг, можно кастануть скилл от имени Юнита. Пассивным кастом ( как руной) при этом настроив уровень и цель ( обойтись без дамми юнитов).