32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

ENAleksey, работает если сохранить с JNGP, версию покраней мере определяет, узнать работают ли у тебя функции хака в памяти не могу, ибо у тебя ничего нету.
Блин вроде все то а у меня фаталит, так нехотелось все интересующие меня функции переносить по 1 и править...
32

» WarCraft 3 / Не сохраняется скилл при переносе в другую карту

Через кешь сохраняется только дефолт вроде, сохраняй ид героя, его статы, уровень и уровень каждой способности в отдельности, а потом воссоздавай и таких проблем не будет.
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

BaHeK:
Это нужно было исключительно для упрощения кода в примере. Суть была в том, что этот хак более не требует jngp и vjass.
А причем тут JNGP что там что там хак одинаков, 2 переменные с одинаковыми именами...
Но что в полном наборе не работает, почему фаталит?
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

DracoL1ch:
а зачем вы отключаете автоматическое определеение версии:?
Хз, у меня включено а фаталит...
Человек решил что ему это ненужно...
32

» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов

8gabriel8, Как насчёт отрубить начисто синглплеер и запилить карту для мультиплеера, все проблема с читами решена.
Для борьбы с мх есть уже готовая библиотека.
32

» WarCraft 3 / Перевоплощение

Приводит способность в действие, отдал приказ без указания цели, умер - этого набора должно быть достаточно чтобы отследить морф юнита.
Незабываем что применяя способность через руны происходит псевдокаст - события на применения способности и приказа не сработаюи, если вы вручите герою руну с некой способностью.
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

BaHeK:
Нужно чтобы ктото еще проверил карту.
Что добровольцев нету?
BaHeK:
Мою карту проверял? Должен был поменяться урон.
Урон изменяется, как только я поменял версию...
В моей карте тот же самый хак на память, но он фаталит - код идеинтичен...
Что же я упустил?
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

BaHeK:
У меня в карте есть пример на запись в память без фталов.
Разобрался, у тебя в карте версия 1.27 по дефолту, у меня 1.26. Только поставил 1.26 всё заработало, но что в этом большом наборе блин работает не так - вроде код 1 в 1.
С2I I2C работают.
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

Погодь, твоя карта тоже фаталит при загрузке...
Странно, неужели у нас разные версии wc3?
Текст ошибки изменился, но она есть...
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

BaHeK:
Вот немного передал скрипт. Теперь он работает в стандартном редакторе на ГУИ!
Конкретно это и у меня работает, проблема не в хаке а в том что я не могу запустить хак на запись в память, конкретнее в описании темы.
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

ssbbssc:
Оригинал работает без ошибки?
Эмм. у нас нету карты оригинала, у нас есть кусок от её скрипта, оригинал хостуют на rgc и вроде норм.
32

» WarCraft 3 / Способность порча

KoGader, увы но только изготовить триггерную почру (благо это примитивная способность), так же можно взять за основу буран или огненный дождь чтобы не мочиться со спецэффектом.
Собственно кадую секунду проверяем кастует ли еще юнит способность и наносим урон всем противникам в радиусе действия, исходя из их маскимального запаса здоровья.
32

» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?

Вот почти готовая карта, но фаталит:
а именно фаталит функция:
call ForForce(bj_FORCE_PLAYER[0], I2C(8+C2I(function UnlockMemory)))
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Требуемый уровень героя

Sasha72, а что мешает следить за уровнем героя? Есть такое событие что герой повышает уровень, далее разблокируем для него способность.
Самое простое - это сделать способность изначально недоступной для игрока, а потом уже доступной, второй вариант у способности 2 уровня (если это пассивка) и еще требование апгрейда, при получении героем 3 уровня изучаем триггерно апгрейд для игрока и изменяем уровень способности.
Некоторые способности (пассивки) дают своё эффект даже если в их требованиях указаны апгрейды или юниты, иконка остаётся затемнённой а эффект присутствует.
32

» WarCraft 3 / Помогите мне с типом урона

Dota_2015, с какого перепугу ATTACK_TYPE_MAGIC урон от заклинаний? у заклинаний тип атаки ATTACK_TYPE_NORMAL, а у тебя это магическая атака волшебниц да прочей шушеры из кампании, наносит 75% урона про героям и доп урон по тяжёлой броне, маг. резистами не режится ибо физический урон от атаки.
У всех заклинаний, да блин даже у долбаных мин гоблина - тип атаки ATTACK_TYPE_NORMAL.
32

» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?

JaBeN_Симфер,
Если у кого есть рабочий образец в виде отдельных либ и разделённые функции то кидайте сюда, у меня пока не работает, ищу почему ошибка.
32

» WarCraft 3 / Придумайте квест

Найти выживших на секретной лабаратории где разрабатывали новое оружие....
32

» WarCraft 3 / Выподение предмета

Rizard:
quq_CCCP, а можете пожалуйста по подробнее описать как сделать создание предмета в координатах
Руками.
32

» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?

Steal nerves:
Погляжу, что система крута. Много интересных функции триггеров появилось
Ребята, а какая последовательность действии нужна, чтобы это все заработало? Пишут нужно работать с mpq-архивом. Когда вставил длинный код в шапку карты, то JassHepper выдал ошибку, что существует две одинаковые функции main. Это так, я понимаю нужно j файл редактировать =(. Объясните, пожалуйста.
А еще вопрос а надо ли юзать их, если вызов происходит медленно?
Нужно все исправить ручками, это когда то были разные библиотеки
А щяс копипаст из war3map.j
Вот щяс пытаюсь все сделать импортопригодным
и разбитым на блоки...
Остановился на либе Memory
32

» WarCraft 3 / Выподение предмета

Ну что может быть проще?
Событие юнит игрока умирает (или всех игроков)
Условие - Уровень твоей пассивки у убившего юнита больше 0
Действие создать предмет в координатах убившего юнита.
Для случайных предметов создай массив и юзай GetRandomInt.
32

» WarCraft 3 / Способности

2 уровня у первого уровня всё в 0, у второго как обычно.
При замахе на конретного игрока изменяй уровень критов.
32

» WarCraft 3 / Братья по оружию

Чем больше попало юнитов под воздействие скилла тем больше у них атака?
Ну изи же, CountUnitsInGroup и переодически сморим сколько живых в группе, мертвых удаляем а оставшимся правим атаку абилкой боевых когтей или книжками.
Эффект молнии сделайте с помощью наработки движения кастом молний.
32

» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?

16GB:
DracoL1ch,
Каст спелов через ваши функции быстрее дамми каста?
В теории да, это каст как будто от руны - нету ни приказа, не событий связных с кастом. Но вот сам хак довольно обьёмен, хз быстрее ли он простого создания дамми юнита.
[12:55:05] DracoL1ch: вчера тестанул скорость, с родными функциями перевызов не сравнится, конечно)
[12:55:10] DracoL1ch: в 15 раз медленнее
32

» WarCraft 3 / Скил 2 в 1

Ну а что мешает сделать триггерный скилл? Просто выбираем всех юнитов в радиусе и кастуем на них дамми юнитом пламя обреченности.
P.s доступен новый ретурн баг, можно кастануть скилл от имени Юнита. Пассивным кастом ( как руной) при этом настроив уровень и цель ( обойтись без дамми юнитов).