каст наносит 0 урона
потом урон с молота
потом 0 урона при получении баффа
потом 0 урона при потери баффа
Если тебе нужен таргетовый снаряд и триггерный урон - используй "Кислотную бомбу".
Период урона не трогай, урон поставь на 0, время на 0.01
В момент каста начинай писать урон принимаемый целью
Проверяй что урона больше 0, и цель имеет бафф кислотной бомбы
При срабатывании принудительно снимай бафф и наноси свой урона
Плюс ты не урон наносишь, а уменьшаешь ХП юнита.
Ставишь его % здоровья на тот, которому равен текущий % уменьшенный на произведение уровня скилла и некого AzuneArrowDamage (который не известно что имеет в себе).
В итоге, если число в переменной будет больше 100 / 50 / 33 / 25 / 20 ... то цель умрёт даже имея 100% здоровья.
Не правда, stormbolt и incenerate arrow не наносят урона при касте и сбиваю тспелл негейшин только при попадании в юнита а не при касте.
Дебаг где? Шторм болт наносит урон трижды, сначала урон который указан в настройках способности, тут же еще 0.00 урона, и получая бафф, после окончания баффа еще раз 0.00 урона. Триггер нужно отключать, или действия делать в кондишене а в акшене удалять из триггера.
teleport, Поучи jass, Это очень поможет сделать что то оригинальное, то чего небыло ибо весь ретурн баг jass only, 80% наработок тоже jass (особенно крутых, а не банальных, вроде предметы как в доте)
teleport, Ну сначала ланд и обьекты, потом код.
Писать лучше сразу на jass и не морочить голову с ГУИ. Скачиваешь интересующие тебя наработки, допиливаешь. Щяс снова доступен ретун баг, можно будет запилить уникальные фитчи которые до этого никто не делал. Так же не забываем про предметы, кстати все не сделаю статью о кд на предметах.
У вайпера "Corrosive Skin" сделано на событии получения урона выше опред. порога (вроде выше 2.00).
Если охото чтобы именно дебафнуть в момент нанесения тычки, то тут нужно 2 триггера, 1 который следит (юнит атакован) и запускат таймер на скмжем 2 сек.
Второй триггер ждет что кто то (атакуемый или атакующий) сдохнет, время выйдет, атакующий отдаст приказ без указания цели, атакуемый получит урон.
Добавляя атакуемому скилл на основе рунных браслетов (-2.00 фактор резиста) и отсеиваем весь урон от заклинаний (ну наносим его юниту еще раз, но удалив браслеты и снизив хп) а если урон физический и источник урона на наз замахивался,последние 2 сек, + не успел отдать приказ без указания цели то его баффаем.
Если совсем лень, скачиваем систему отлова физического урона.
Есть, - ядовитые\ледяные стрелы, для кадого баффа своя стрела со своим баффом, длительностью и эффектом, ну и даммиком кидаем её в нужного юнита.
А так же неплохо бы узнать что хотел сделать сударь?
Это из за автокаста, в предметах багуют автокасты и переключатели.
Есть особая версия "Замедление" для предмета, которая не имеет автокаста, находится в сфере замедления.
Всякие генераторы баз данных, же были, ну взял и записал.
Ну а теории все впросто, если 'I000' первый, 'I001' второй и так далее, то можно перебрать все предметы но только нестандартные, весь дефолт не подчиняется этому правилу.
Никто не вспомнил про автокасты работающие на трупов? Ну вы блин даетее, скилл оживить скелета, для основы триггер с событием вызывает скелета, ну а там уже хилите хп гулю, удаляете скелетов и проигрываете анимацию...
nvc123, Пришлось, сделать так часть абилок - ибо задолбали фаталы на ровном месте.
Ну конечно можно обойтись одним триггером на всех, просто плодя действия триггеров но это точно не для гуи.
Такое нужно реализовать не на GUI.
Для начала делается ключ строка для каждого баффа, с помощью функции StringHash а потом по этому ключу записывается триггер, который следит за событиями:
Время истекло
Юнит умер.
На цель применили одну из рассеивающих способностей (если планируется сделать бафф рассеиваемым)
При каждом касте на юнита проверять а есть ли по заданному ключу триггер, если нет то создать и сделать все необходимые эффекты, а если уже есть то сбросить счетчик (таймер) и проверить уровни (если у баффа много уровней) обновляя эффекты.
Реализация не из простых, но самая безопасная и удобная.
» WarCraft 3 / Способность Storm Bolt
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Тип данных "event"
» WarCraft 3 / Способность Storm Bolt
» WarCraft 3 / Как сделать грамотно RPG карту?
» WarCraft 3 / Замена шрифтов в варике
» WarCraft 3 / Как сделать грамотно RPG карту?
Писать лучше сразу на jass и не морочить голову с ГУИ. Скачиваешь интересующие тебя наработки, допиливаешь. Щяс снова доступен ретун баг, можно будет запилить уникальные фитчи которые до этого никто не делал. Так же не забываем про предметы, кстати все не сделаю статью о кд на предметах.
» WarCraft 3 / Как настроить редактор, что бы не округлял цифры?
» WarCraft 3 / Замена шрифтов в варике
Если сильно хочется, то рисуем шрифт сами, помнится лет 5 назад видел тулу для этого дела.
» WarCraft 3 / Как настроить редактор, что бы не округлял цифры?
» WarCraft 3 / Две разных атаки одним юнитом одновременно
» WarCraft 3 / Баффанье юнитов, атакующих героя (аля Випер в доте2)
Если охото чтобы именно дебафнуть в момент нанесения тычки, то тут нужно 2 триггера, 1 который следит (юнит атакован) и запускат таймер на скмжем 2 сек.
Второй триггер ждет что кто то (атакуемый или атакующий) сдохнет, время выйдет, атакующий отдаст приказ без указания цели, атакуемый получит урон.
Добавляя атакуемому скилл на основе рунных браслетов (-2.00 фактор резиста) и отсеиваем весь урон от заклинаний (ну наносим его юниту еще раз, но удалив браслеты и снизив хп) а если урон физический и источник урона на наз замахивался,последние 2 сек, + не успел отдать приказ без указания цели то его баффаем.
Если совсем лень, скачиваем систему отлова физического урона.
» WarCraft 3 / MIX внутри карты
» WarCraft 3 / Баффы
» WarCraft 3 / Баффы
А так же неплохо бы узнать что хотел сделать сударь?
» WarCraft 3 / Таааак... У меня не получается сделать предмет... D:
Есть особая версия "Замедление" для предмета, которая не имеет автокаста, находится в сфере замедления.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Импорт в варик ане на карту!
» WarCraft 3 / Отказ от катологизации предметов.
» WarCraft 3 / Отказ от катологизации предметов.
» WarCraft 3 / Отказ от катологизации предметов.
Ну а теории все впросто, если 'I000' первый, 'I001' второй и так далее, то можно перебрать все предметы но только нестандартные, весь дефолт не подчиняется этому правилу.
» WarCraft 3 / Автокаст Канибализма
Так же юзать канал никто не мешает.
» WarCraft 3 / Автокаст Канибализма
» WarCraft 3 / Бафф Slowed
» WarCraft 3 / Как добавить в локальную переменную способность?
» WarCraft 3 / Как добавить в локальную переменную способность?
Ну конечно можно обойтись одним триггером на всех, просто плодя действия триггеров но это точно не для гуи.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как добавить в локальную переменную способность?
Для начала делается ключ строка для каждого баффа, с помощью функции StringHash а потом по этому ключу записывается триггер, который следит за событиями:
Реализация не из простых, но самая безопасная и удобная.