Че там создавать то? Найди всех мертвых которых нужно оживить, затем определи их ро код, удали и создай на их месте новых, добавив таймер длительности с баффом гальванизации, все.
В замке скиби изи было сделано, у мобов атака, кд атаки большое, раз в N сек им отдают приказ бежать в некую точку, если они не могут до неё добежать, они начинают бить автоатакой ближайшие здания.
Для начала нам нужно задетектить атаку, потом найти цель в радиусе вокруг основной цели, только потом нарисовать молнию и нанести урон (ибо ты не знаешь сколько сейчас атаки у твоего юнита).
Ну или делай дамми героя, с теми же характеристиками\предметами что и оригинал ну и заставляй его атаковать, видел как то на хайве наработку триггерного глейва, там работали даже орбы как надо.
Как то криво создал если честно, молнию нужно постоянно двигать. Скачай наработку для кастом молний, а сам форк это банальный Carrion Swarm (волна) находит цели впереди себя исходя из конуса и бьет в них молнией.
каст наносит 0 урона
потом урон с молота
потом 0 урона при получении баффа
потом 0 урона при потери баффа
Если тебе нужен таргетовый снаряд и триггерный урон - используй "Кислотную бомбу".
Период урона не трогай, урон поставь на 0, время на 0.01
В момент каста начинай писать урон принимаемый целью
Проверяй что урона больше 0, и цель имеет бафф кислотной бомбы
При срабатывании принудительно снимай бафф и наноси свой урона
Плюс ты не урон наносишь, а уменьшаешь ХП юнита.
Ставишь его % здоровья на тот, которому равен текущий % уменьшенный на произведение уровня скилла и некого AzuneArrowDamage (который не известно что имеет в себе).
В итоге, если число в переменной будет больше 100 / 50 / 33 / 25 / 20 ... то цель умрёт даже имея 100% здоровья.
Не правда, stormbolt и incenerate arrow не наносят урона при касте и сбиваю тспелл негейшин только при попадании в юнита а не при касте.
Дебаг где? Шторм болт наносит урон трижды, сначала урон который указан в настройках способности, тут же еще 0.00 урона, и получая бафф, после окончания баффа еще раз 0.00 урона. Триггер нужно отключать, или действия делать в кондишене а в акшене удалять из триггера.
» WarCraft 3 / Hack map and and steal spels!!
» WarCraft 3 / Использование способностей даммиком
» WarCraft 3 / Как установить значение базовый армор.
» WarCraft 3 / Использование способностей даммиком
» WarCraft 3 / AI ~ Искусственный Интелект
» WarCraft 3 / Таргетные способности которые можно использовать на деревья
» WarCraft 3 / Есть какой-нибудь способ увеличить дальность обзора?
» WarCraft 3 / Таргетные способности которые можно использовать на деревья
» WarCraft 3 / Таргетные способности которые можно использовать на деревья
» WarCraft 3 / Урон деревьям
» WarCraft 3 / Отключение автоатаки определённому юниту или агр врагов
» WarCraft 3 / какое событие нужно при включении триггера
Или TriggerRegisterPeriodicEvent( trigger, 0.00, false )
» WarCraft 3 / Защита от застройки в TDшках.
» WarCraft 3 / Графика молния , новые молнии
Поэтому лучше скачайте наработку молний,на сайте где то была.
» WarCraft 3 / Barrage
» WarCraft 3 / Есть способы регулировки радиуса обзора? Хоть какие то?
» WarCraft 3 / Механика способности "Щит молний"
» WarCraft 3 / Триггерная Forked Lightning
» WarCraft 3 / Как сохранить в хэш-таблицу attacktype, damagetype, weapontype
» WarCraft 3 / Событие: юнит прекратил атаковать
» WarCraft 3 / Событие: юнит прекратил атаковать
» WarCraft 3 / Добавление нескольких баффов
» WarCraft 3 / Способность Storm Bolt
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Тип данных "event"
» WarCraft 3 / Способность Storm Bolt