32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Рубик помойму ворует отдельные версии скиллов для кражи у инвокера...
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

GetLocalPlayer, Хостботят, и исправляют все ошибки.
Очень понравилась функция которая накладывает сайленс на указанную способность юнита.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

l_Avenger_l, Не тестировалось в широких массах, ошибки в некоторых функциях приводят к фатальным ошибкам.
А примеру функция которая запускает способность в кулдаун фаталит если:
юнита нет, способности нет, способность является пассивкой (тестировалось только с змеиной ловкостью и демонической силой, у перерождения кулдаун работает исправно)
Так что нужно правильно организовать код чтобы не пускать кулдауны у дохлых или несуществующих юнитов. А так же всегда проверять их на наличие способности.
32

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

Borodach:
А реально создать такую функцию изменения данных, которая меняет описание чисел способностей и предметов на переменные в игре?
Она уже есть!
function SetAbilityUbertip takes integer id, integer lvl, string s returns boolean
function GetAbilityUbertip takes integer id, integer lvl returns string
В доте лича меняются описания скиилов у инвокера (конкретное кол-во урона, прочие эффекты которые зависят от уровня сфер).
Копируем код с гитхаба (на хайве неудобно) и вставляем в тхт файл, открываем жасскрафтом и Citr+F (название интересующей функции) и копируем себе в карту все что требуется.
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

ENAleksey:
quq_CCCP, может создашь ресурс с переводом темы с хайва, чтобы не нужно было искать всю информацию на других сайтах?
Пока нету желания, и так только скопируй что тебе интересно и все.
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

оде самой карты, вот
Ага, уже разобрался спс.
Вот готовая версия для копипаста.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

BaHeK:
ENAleksey, да тут всё дело в том что я делал для простого we, а вы все в jngp редактируете. Но думаю это все уже не важно с картой разобрались всё у всех заработало.
Тока в библиотеке на vjass пишешь тоже самое беда...
Теперь новая беда, копирую код к себе в карту и карта вылетает в главное меню...
Походу дело в кривом pjass.
одно охрененное НО!
Чтобы typecast работал в JNGP нужно создать аж 3 переменных!
(народ кто пишет в обычном редакторе или в блокнотике обходятся двумя, хз как?)

library Некая библиотека 


globals
	некий тип array l__A
	некий тип A
endglobals


private function typecastarray takes nothing returns nothing
	local некий тип A
endfunction

//# +nosemanticerror
function GetArrayAddress takes nothing returns integer //not really needed
	loop
		return l__A
	endloop
	return 0
endfunction

endlibrary
Вот только так это работает! Тоже самое с байткодом, нужно три переменные 1 массив, вторую того же типа но не массив и третью локалку и посредством vjass все будут с 1 именем и все будет работать, инача вылет карты в главное меню ибо фатал...
Ещё 1 проблема...
native MergeUnits		   takes integer qty, integer a, integer b, integer make returns boolean
// reserved native for call 2 integer function and return BOOLEAN value (can be converted to int!)
native ConvertUnits         takes integer qty, integer id               returns boolean
// reserved native for call 1 integer function and return integer value
native IgnoredUnits takes integer unitid returns integer
Стоит добавить их в war3map.j и моя карта фаталит, прошу всех кому не лень протестировать это дело!
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Карты похожие на Петры баланс

Принятый ответ
Ну Kodo tag team или Infection attack, там какой ни какой ИИ, остальные без ИИ. Увы ИИ дело не простое, особенно в TAG картах, я тоже долго думал запилить в своей карте ИИ для обучения, но получилось уныло...
32

» WarCraft 3 / Замена моделей

Это надо смотреть в свойсвах модели или там где ты её скачал, какой путь нужен для текстуры так и сохраняешь.
Пути к текстурам так же можно посмотреть в модель едиторе.
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

ENAleksey, работает если сохранить с JNGP, версию покраней мере определяет, узнать работают ли у тебя функции хака в памяти не могу, ибо у тебя ничего нету.
Блин вроде все то а у меня фаталит, так нехотелось все интересующие меня функции переносить по 1 и править...
32

» WarCraft 3 / Не сохраняется скилл при переносе в другую карту

Принятый ответ
Через кешь сохраняется только дефолт вроде, сохраняй ид героя, его статы, уровень и уровень каждой способности в отдельности, а потом воссоздавай и таких проблем не будет.
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

BaHeK:
Это нужно было исключительно для упрощения кода в примере. Суть была в том, что этот хак более не требует jngp и vjass.
А причем тут JNGP что там что там хак одинаков, 2 переменные с одинаковыми именами...
Но что в полном наборе не работает, почему фаталит?
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

DracoL1ch:
а зачем вы отключаете автоматическое определеение версии:?
Хз, у меня включено а фаталит...
Человек решил что ему это ненужно...
32

» WarCraft 3 / Есть ли готовые решения по отключению читов

8gabriel8, Как насчёт отрубить начисто синглплеер и запилить карту для мультиплеера, все проблема с читами решена.
Для борьбы с мх есть уже готовая библиотека.
32

» WarCraft 3 / Перевоплощение

Приводит способность в действие, отдал приказ без указания цели, умер - этого набора должно быть достаточно чтобы отследить морф юнита.
Незабываем что применяя способность через руны происходит псевдокаст - события на применения способности и приказа не сработаюи, если вы вручите герою руну с некой способностью.
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

BaHeK:
Нужно чтобы ктото еще проверил карту.
Что добровольцев нету?
BaHeK:
Мою карту проверял? Должен был поменяться урон.
Урон изменяется, как только я поменял версию...
В моей карте тот же самый хак на память, но он фаталит - код идеинтичен...
Что же я упустил?
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

BaHeK:
У меня в карте есть пример на запись в память без фталов.
Разобрался, у тебя в карте версия 1.27 по дефолту, у меня 1.26. Только поставил 1.26 всё заработало, но что в этом большом наборе блин работает не так - вроде код 1 в 1.
С2I I2C работают.
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

Погодь, твоя карта тоже фаталит при загрузке...
Странно, неужели у нас разные версии wc3?
Текст ошибки изменился, но она есть...
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

BaHeK:
Вот немного передал скрипт. Теперь он работает в стандартном редакторе на ГУИ!
Конкретно это и у меня работает, проблема не в хаке а в том что я не могу запустить хак на запись в память, конкретнее в описании темы.
32

» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug

ssbbssc:
Оригинал работает без ошибки?
Эмм. у нас нету карты оригинала, у нас есть кусок от её скрипта, оригинал хостуют на rgc и вроде норм.
32

» WarCraft 3 / Способность порча

Принятый ответ
KoGader, увы но только изготовить триггерную почру (благо это примитивная способность), так же можно взять за основу буран или огненный дождь чтобы не мочиться со спецэффектом.
Собственно кадую секунду проверяем кастует ли еще юнит способность и наносим урон всем противникам в радиусе действия, исходя из их маскимального запаса здоровья.