Ну а что мешает сделать триггерный скилл? Просто выбираем всех юнитов в радиусе и кастуем на них дамми юнитом пламя обреченности.
P.s доступен новый ретурн баг, можно кастануть скилл от имени Юнита. Пассивным кастом ( как руной) при этом настроив уровень и цель ( обойтись без дамми юнитов).
Ну а собственно какие проблемы?
Ты хочешь распределять урон между союзниками, или наносить урон врагам как связка варлока из доты?
Событие юнит получает урон, урон больше > 0 и не является отражённым уроном (проверяется с помощью глобальной переменной) , нанести столько-же ед. урона всем кто связан связкой. Можно не наносить урон а потихоньку отнимать здоровье, пока у юнита не будет хп < урона тогда уже наносим реальный урон.
Kaiberxs, xgm.guru/p/wc3/import-exploit (вот вся инфа про mix)
Модификация Game.dll но распознаётся как чит в большинстве клиетнов и не используется, просто скидай весь импорт в микс архив и поделись с другом, ну или делай вирус который бы подгружал этот микс архив всем кто запустит карту.
ИИ чтоли не кастует? Сделай триггерный каст, Событие - юнит обнаружил цель в пределах досягаемости, проглотить не в кулдауне и цель неуязвимый враг, пойти и проглотить юнита...
Для спеллов достаточно хештаблицы, массивы самое то для всяких систем перемещения, молний, очень часто повторяющихся операций с большими числом объектов....
Часто системы идут уже с собственным системами хранения данных, timer utils юзает свой атач на таймер или хештаблицу, ну и так далее.
quq_CCCP, по-продробнее про рунные браслеты пожалуйста, я не в теме.
Пассивка рунных браслетов с фактором снижения урона 2х.
Весь магический урон будет ниже нуля, то есть лечить здоровье. Здоровье нужно отнять, удалить абилку браслетов, выключить триггер и нанести урон еще раз, потом все вернуть на место.
quq_CCCP, а если замахнулся и в этот момент огненый плащ наносит урон?
А для этого у нас и используется рунные браслеты, чтобы отсеять маг урон, п проверка на замах чтобы отсеять клифы и спеши, разумеется если они применяются.
Ну как вариант через абилку рунных браслетов, а так же через проверку замаха.
Мины и прочие источники физ урона делаем триггерно, и ставим буль глоблку чтобы отсеять физический урон от атака от урона наносимого не прямыми атаками и все.
Ну вот мы и отловили физ и маг урон, все.
А все те 26 типов урона и 7 видов атак что есть отличить низя, в jass доступны только источник урона, цель и кол-во урона, все.
Создай триггер котрый будет следить за тем кто из вражеских героев применяет заклинание.
Если у них есть бафф то нанеси им урон от имени владельца ауры (найди перебором ближайшего или запиши в переменную)
Доп урон от магии делается спеллбуком с пассивкой на основе "Благослование Элуны".
Карту на ретун баге надо переписывать, увы чувак не для тебя это, для начала нужно почитать про ретурн баг и для чего он применяется, а затем выучить jass и начать изменять код.
Щяс ретурн баг снова доступен, но органицуется по другому и вот тот код который ты привел на скрине нужно весь переписать.
Можно одним, событие - получает урон.
Ну собственно отслеживаешь весь урон больше 0 и выхиливаешь его (добавляешь пассивку на 150000 хп и столько же хп) через 0.00 сек таймером удаляешь и ставишь хп сколько было.
Ну а кастеру наносишь урон от имени того кто атаковал.
Проверяешь на то что на цели 2 и более таких скилла.
Эмм, формат w3x читаем, открываем мпк редактором и вытаскиваем необходимые файлы, редактор тут ненужен.
Погодь, Doodad Christmas - она же открыта, открой в редакторе и меняй.
нужно на время дать этому юниту способность "превратится в ворона", тогда он будет менять высоту триггерно.
Увы не работает, можно проиграть анимацию из раздела "Sea" (есть у юнитов анфибий), тогда они утопнут в грунте будто в воде, но увы не у всех моделей есть такое свойство, ну либо делать у модели вашего героя анимацию проваливания под землю.
Берешь и делаешь карту сам, копипастишь из доты и обрезаешь под размер 128 на 128 или 256 на 256 в формате тга, а затем импортируешь в карту по подходящему пути, инфа есть в оглавлении статей.
Очень просто, через систему wc3_mmd
Основана на GameCache.
Ну а в туле вшиты все ид шмоток из доты и ид юнитов, с твоей картой это так работать не будет.
» WarCraft 3 / Скил 2 в 1
P.s доступен новый ретурн баг, можно кастануть скилл от имени Юнита. Пассивным кастом ( как руной) при этом настроив уровень и цель ( обойтись без дамми юнитов).
» WarCraft 3 / Эмпатия
Ты хочешь распределять урон между союзниками, или наносить урон врагам как связка варлока из доты?
Событие юнит получает урон, урон больше > 0 и не является отражённым уроном (проверяется с помощью глобальной переменной) , нанести столько-же ед. урона всем кто связан связкой. Можно не наносить урон а потихоньку отнимать здоровье, пока у юнита не будет хп < урона тогда уже наносим реальный урон.
» WarCraft 3 / Карты в локальной сети.
Модификация Game.dll но распознаётся как чит в большинстве клиетнов и не используется, просто скидай весь импорт в микс архив и поделись с другом, ну или делай вирус который бы подгружал этот микс архив всем кто запустит карту.
» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?
DracoL1ch, Мда список функций поражает, придется долго разбираться.
» WarCraft 3 / Карты в локальной сети.
» WarCraft 3 / Юнит использует способность на неуязвимого юнита автоматически.
» WarCraft 3 / Hashtables or MUI
Часто системы идут уже с собственным системами хранения данных, timer utils юзает свой атач на таймер или хештаблицу, ну и так далее.
» WarCraft 3 / Как отловить тип урона?
Весь магический урон будет ниже нуля, то есть лечить здоровье. Здоровье нужно отнять, удалить абилку браслетов, выключить триггер и нанести урон еще раз, потом все вернуть на место.
» WarCraft 3 / Как отловить тип урона?
» WarCraft 3 / Как отловить тип урона?
» WarCraft 3 / Как отловить тип урона?
Мины и прочие источники физ урона делаем триггерно, и ставим буль глоблку чтобы отсеять физический урон от атака от урона наносимого не прямыми атаками и все.
Ну вот мы и отловили физ и маг урон, все.
А все те 26 типов урона и 7 видов атак что есть отличить низя, в jass доступны только источник урона, цель и кол-во урона, все.
» WarCraft 3 / Пассивка 2
» WarCraft 3 / Пассивка
Если у них есть бафф то нанеси им урон от имени владельца ауры (найди перебором ближайшего или запиши в переменную)
Доп урон от магии делается спеллбуком с пассивкой на основе "Благослование Элуны".
» WarCraft 3 / Как создать правила для применения способностей для станд. ии
» WarCraft 3 / Депротект карты
Щяс ретурн баг снова доступен, но органицуется по другому и вот тот код который ты привел на скрине нужно весь переписать.
» WarCraft 3 / Весь урон в кастера
jass онли.
» WarCraft 3 / Весь урон в кастера
Ну собственно отслеживаешь весь урон больше 0 и выхиливаешь его (добавляешь пассивку на 150000 хп и столько же хп) через 0.00 сек таймером удаляешь и ставишь хп сколько было.
Ну а кастеру наносишь урон от имени того кто атаковал.
Проверяешь на то что на цели 2 и более таких скилла.
» WarCraft 3 / Депротект карты
Погодь, Doodad Christmas - она же открыта, открой в редакторе и меняй.
» WarCraft 3 / Привет) как изменить высотку юнита в минус
» WarCraft 3 / Переменные для анализатора реплеев
» WarCraft 3 / Мини карта
» WarCraft 3 / Переменные для анализатора реплеев
Основана на GameCache.
Ну а в туле вшиты все ид шмоток из доты и ид юнитов, с твоей картой это так работать не будет.
» WarCraft 3 / Можно ли изменить триггером приоритет юнита?
» WarCraft 3 / Как изменить атаку у юнита, триггерно?
» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)
Скопируй и восстанови тулой, в игре можно смотреть....