KoGader, увы но только изготовить триггерную почру (благо это примитивная способность), так же можно взять за основу буран или огненный дождь чтобы не мочиться со спецэффектом.
Собственно кадую секунду проверяем кастует ли еще юнит способность и наносим урон всем противникам в радиусе действия, исходя из их маскимального запаса здоровья.
Sasha72, а что мешает следить за уровнем героя? Есть такое событие что герой повышает уровень, далее разблокируем для него способность.
Самое простое - это сделать способность изначально недоступной для игрока, а потом уже доступной, второй вариант у способности 2 уровня (если это пассивка) и еще требование апгрейда, при получении героем 3 уровня изучаем триггерно апгрейд для игрока и изменяем уровень способности.
Некоторые способности (пассивки) дают своё эффект даже если в их требованиях указаны апгрейды или юниты, иконка остаётся затемнённой а эффект присутствует.
Dota_2015, с какого перепугу ATTACK_TYPE_MAGIC урон от заклинаний? у заклинаний тип атаки ATTACK_TYPE_NORMAL, а у тебя это магическая атака волшебниц да прочей шушеры из кампании, наносит 75% урона про героям и доп урон по тяжёлой броне, маг. резистами не режится ибо физический урон от атаки.
У всех заклинаний, да блин даже у долбаных мин гоблина - тип атаки ATTACK_TYPE_NORMAL.
Погляжу, что система крута. Много интересных функции триггеров появилось
Ребята, а какая последовательность действии нужна, чтобы это все заработало? Пишут нужно работать с mpq-архивом. Когда вставил длинный код в шапку карты, то JassHepper выдал ошибку, что существует две одинаковые функции main. Это так, я понимаю нужно j файл редактировать =(. Объясните, пожалуйста.
А еще вопрос а надо ли юзать их, если вызов происходит медленно?
Нужно все исправить ручками, это когда то были разные библиотеки
А щяс копипаст из war3map.j
Вот щяс пытаюсь все сделать импортопригодным
и разбитым на блоки...
Остановился на либе Memory
Ну что может быть проще?
Событие юнит игрока умирает (или всех игроков)
Условие - Уровень твоей пассивки у убившего юнита больше 0
Действие создать предмет в координатах убившего юнита.
Для случайных предметов создай массив и юзай GetRandomInt.
Чем больше попало юнитов под воздействие скилла тем больше у них атака?
Ну изи же, CountUnitsInGroup и переодически сморим сколько живых в группе, мертвых удаляем а оставшимся правим атаку абилкой боевых когтей или книжками.
Эффект молнии сделайте с помощью наработки движения кастом молний.
DracoL1ch,
Каст спелов через ваши функции быстрее дамми каста?
В теории да, это каст как будто от руны - нету ни приказа, не событий связных с кастом. Но вот сам хак довольно обьёмен, хз быстрее ли он простого создания дамми юнита.
[12:55:05] DracoL1ch: вчера тестанул скорость, с родными функциями перевызов не сравнится, конечно)
Ну а что мешает сделать триггерный скилл? Просто выбираем всех юнитов в радиусе и кастуем на них дамми юнитом пламя обреченности.
P.s доступен новый ретурн баг, можно кастануть скилл от имени Юнита. Пассивным кастом ( как руной) при этом настроив уровень и цель ( обойтись без дамми юнитов).
Ну а собственно какие проблемы?
Ты хочешь распределять урон между союзниками, или наносить урон врагам как связка варлока из доты?
Событие юнит получает урон, урон больше > 0 и не является отражённым уроном (проверяется с помощью глобальной переменной) , нанести столько-же ед. урона всем кто связан связкой. Можно не наносить урон а потихоньку отнимать здоровье, пока у юнита не будет хп < урона тогда уже наносим реальный урон.
Kaiberxs, xgm.guru/p/wc3/import-exploit (вот вся инфа про mix)
Модификация Game.dll но распознаётся как чит в большинстве клиетнов и не используется, просто скидай весь импорт в микс архив и поделись с другом, ну или делай вирус который бы подгружал этот микс архив всем кто запустит карту.
ИИ чтоли не кастует? Сделай триггерный каст, Событие - юнит обнаружил цель в пределах досягаемости, проглотить не в кулдауне и цель неуязвимый враг, пойти и проглотить юнита...
Для спеллов достаточно хештаблицы, массивы самое то для всяких систем перемещения, молний, очень часто повторяющихся операций с большими числом объектов....
Часто системы идут уже с собственным системами хранения данных, timer utils юзает свой атач на таймер или хештаблицу, ну и так далее.
quq_CCCP, по-продробнее про рунные браслеты пожалуйста, я не в теме.
Пассивка рунных браслетов с фактором снижения урона 2х.
Весь магический урон будет ниже нуля, то есть лечить здоровье. Здоровье нужно отнять, удалить абилку браслетов, выключить триггер и нанести урон еще раз, потом все вернуть на место.
quq_CCCP, а если замахнулся и в этот момент огненый плащ наносит урон?
А для этого у нас и используется рунные браслеты, чтобы отсеять маг урон, п проверка на замах чтобы отсеять клифы и спеши, разумеется если они применяются.
» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug
» WarCraft 3 / Проблемы с новым Retrun Bug
» WarCraft 3 / Способность порча
Собственно кадую секунду проверяем кастует ли еще юнит способность и наносим урон всем противникам в радиусе действия, исходя из их маскимального запаса здоровья.
» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?
а именно фаталит функция:
» WarCraft 3 / Требуемый уровень героя
Самое простое - это сделать способность изначально недоступной для игрока, а потом уже доступной, второй вариант у способности 2 уровня (если это пассивка) и еще требование апгрейда, при получении героем 3 уровня изучаем триггерно апгрейд для игрока и изменяем уровень способности.
Некоторые способности (пассивки) дают своё эффект даже если в их требованиях указаны апгрейды или юниты, иконка остаётся затемнённой а эффект присутствует.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Помогите мне с типом урона
У всех заклинаний, да блин даже у долбаных мин гоблина - тип атаки ATTACK_TYPE_NORMAL.
» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?
Если у кого есть рабочий образец в виде отдельных либ и разделённые функции то кидайте сюда, у меня пока не работает, ищу почему ошибка.
» WarCraft 3 / Придумайте квест
» WarCraft 3 / Выподение предмета
» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?
А щяс копипаст из war3map.j
и разбитым на блоки...
Остановился на либе Memory
» WarCraft 3 / Выподение предмета
Событие юнит игрока умирает (или всех игроков)
Условие - Уровень твоей пассивки у убившего юнита больше 0
Действие создать предмет в координатах убившего юнита.
Для случайных предметов создай массив и юзай GetRandomInt.
» WarCraft 3 / Способности
При замахе на конретного игрока изменяй уровень критов.
» WarCraft 3 / Братья по оружию
Ну изи же, CountUnitsInGroup и переодически сморим сколько живых в группе, мертвых удаляем а оставшимся правим атаку абилкой боевых когтей или книжками.
Эффект молнии сделайте с помощью наработки движения кастом молний.
» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?
» WarCraft 3 / Скил 2 в 1
P.s доступен новый ретурн баг, можно кастануть скилл от имени Юнита. Пассивным кастом ( как руной) при этом настроив уровень и цель ( обойтись без дамми юнитов).
» WarCraft 3 / Эмпатия
Ты хочешь распределять урон между союзниками, или наносить урон врагам как связка варлока из доты?
Событие юнит получает урон, урон больше > 0 и не является отражённым уроном (проверяется с помощью глобальной переменной) , нанести столько-же ед. урона всем кто связан связкой. Можно не наносить урон а потихоньку отнимать здоровье, пока у юнита не будет хп < урона тогда уже наносим реальный урон.
» WarCraft 3 / Карты в локальной сети.
Модификация Game.dll но распознаётся как чит в большинстве клиетнов и не используется, просто скидай весь импорт в микс архив и поделись с другом, ну или делай вирус который бы подгружал этот микс архив всем кто запустит карту.
» WarCraft 3 / Псс, нужно немного мемхака?
DracoL1ch, Мда список функций поражает, придется долго разбираться.
» WarCraft 3 / Карты в локальной сети.
» WarCraft 3 / Юнит использует способность на неуязвимого юнита автоматически.
» WarCraft 3 / Hashtables or MUI
Часто системы идут уже с собственным системами хранения данных, timer utils юзает свой атач на таймер или хештаблицу, ну и так далее.
» WarCraft 3 / Как отловить тип урона?
Весь магический урон будет ниже нуля, то есть лечить здоровье. Здоровье нужно отнять, удалить абилку браслетов, выключить триггер и нанести урон еще раз, потом все вернуть на место.
» WarCraft 3 / Как отловить тип урона?
» WarCraft 3 / Как отловить тип урона?