32

» WarCraft 3 / Мини карта

Принятый ответ
Берешь и делаешь карту сам, копипастишь из доты и обрезаешь под размер 128 на 128 или 256 на 256 в формате тга, а затем импортируешь в карту по подходящему пути, инфа есть в оглавлении статей.
32

» WarCraft 3 / Переменные для анализатора реплеев

Принятый ответ
Очень просто, через систему wc3_mmd
Основана на GameCache.
Ну а в туле вшиты все ид шмоток из доты и ид юнитов, с твоей картой это так работать не будет.
32

» WarCraft 3 / Можно ли изменить триггером приоритет юнита?

Есть такая функция как отдать команду ИИ, но в самом ии должно быть описана эта команда, ну собственно правим ии и даем команду.
32

» WarCraft 3 / Как изменить атаку у юнита, триггерно?

Custom unit state или как то так называется эта наработка, есть кстати на сайте..
Вот она, не забываем что добавленные абилки исчезают при морфах и их нужно делать перманентными или выдавать снова.
32

» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)

BaHeK:
quq_CCCP, во время игры он пустой, а если игра вылетает с фаталом или просто ее закрыть он сразу же удаляется.
Нет, никуда он не удаляется, если не запустить игру снова.
Скопируй и восстанови тулой, в игре можно смотреть....
32

» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)

Реплей сохраняется в папке с варом (корневой папке, где лежат мпк архивы и файл War3.exe) с названием TempReplay.wtg
Вот тула для восстановления, но после неё к примеру хрен зальёшь репу на айкап, так же бывают ошибки с софтом и несовместимость версий.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH

Принятый ответ
Разумеется нет, прямых событий на RemoveUnit() нету да и ненужны.
Перед удалением можно вызвать триггер.
32

» WarCraft 3 / Как называются карты?

А что такое "бг' ?
Арены, ну их тучи... Мою карту почему то все считают подобием 'ewix''а....
По подробнее можно?
32

» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)

BaHeK:
Возможно, в таких случаях сохраняется не вся информация, вот и получается что полностью восстановить реплей в принципе нельзя.
Ничего страшного, мы от балды запишем эти байты, или от другого реплея.
Кстати, да заметил что при восстановлкнии у реплея время продолжительности 0.00 ( не реальное, а то что определяет софт для просмотра реплея)
32

» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)

BaHeK, спс, хоть что то...
К несчастью реплеи послефатальной ошибки не сохраняются, точнее сохраняются битыми, правит их тока 1 прога ( из тех что я нашел ) но через одно место, хотелось бы собрать реплей по всем правилам.
32

» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)

Позволяют смотреть дополнительную инфу, вроде кто куда что когда, скока кликал и так далее. Там туча фишек для доты, вроде показать сборки...
Вот почему то инфы по формату реплея внятной почти нигде нету...
32

» WarCraft 3 / Сфера молнии

В сферах багуют автокасты это точно, но умирает это что то лишнее.
Мб карту в студию?
32

» WarCraft 3 / Не работает функция UnitUseItemPointLoc в ai скрипте

Принятый ответ
А разве в ИИ скрипте те же самые нативки что и в Common.j, у них же вроде свои?
32

» WarCraft 3 / Декорации

Nelloy, с чего это, разрушаемым объектам можно задавать любые параметры, даже высоту (ну тут есть маленькая хитрость с невидимой платформой).
	call CreateDestructable( objectid, x, y, facing, scale, variation )
Но не всем разрушаемым объектам можно задать угол.
32

» WarCraft 3 / Проблемы с сообщениями в чат

Ну SubString берет подстроку на N символов указанных в функции, от А до Б (номера символов), стоить помнить что один символ кириллицы считается за 2 символа латиницы.
Какие там могут быть проблемы?
32

» WarCraft 3 / Недо АИ

ssbbssc, даже не знаю есть ли подходящие скрипты аи у близзов, но можешь поискать в архивах вара ИИ из кампании и посмотреть, а затем написать свой ИИ, на основе дефолтного.
32

» WarCraft 3 / триггерный вопрос

Принятый ответ
Ядовитая атака в помощь.
На всех кто замахнулся на юнита, отравленного этой пассивкой дамми юнит применяет способность на основе "Кровожадность". Это как сделано у фрога, а так лучше аурой повышать скорость атаки, ибо кровожадности не складываются.
При желании можно реализовать нормальную систему отлова физического урона и прочее...
32

» WarCraft 3 / Редактор не позволяет использовать отрицательные значения

Кстати не везде отрец. значения работают, так для справки макс хп юниту меньше 1 не поставить, время жизни юнитам в настройках способности тоже, тут же фатал.
32

» WarCraft 3 / Взломал карту X-deprotect

Без познания устройства карты и jass лучше не ломать карты, вам это никак не поможет, вы там не найдете ничего интересного и полезного...
Особенно если это проработанные карты, где автор бился над фитчами а не сделал как получилось, побыстрее...
32

» WarCraft 3 / Создание собственных наборов звуков

Насколько помню это в звуки в формате wav
Звуки должны иметь строгий набор имен. (см. стандартные имена), набор генерируется вроде сам - смотри карту от близзардов "Заячий остров" (Funne Bunny Egg Hunt!), там реализованы нестандартные наборы звуков для зайцев - делаем так же и получаем профит.
32

» WarCraft 3 / В чём отличие?

Ничем кроме совместимости, w3m могут содержать только файлы оригинальной игры ROC, а w3x и файлы оригинальной игры и дополучения.
Это сделано для редактора и игры, карты те же mpq архивы с аналогичным содержимым.
32

» WarCraft 3 / Как приделать подпись к своей карте?

Это значит что ты никак не зашифруешь файл сигнатуры так чтобы его могла прочитать игра. Любое изменение архива = пропала подпись близзард, при входе на официальные сервера игра проверяет архивы на целостность. Низя отредактировать мили карту под себя и пойти на турнир.
Вот немного инфы xgm.guru/forum/showthread.php?t=43517
Софта который мог бы так упаковывать архивы нет, инфы по упаковке тоже нет.
Пилите на здоровье, тыкая пальцем в небо.