32

» WarCraft 3 / Перенос переменных между миссиями в кэше

Что там не найти? 4 типа данных можно записать в кешь: целые, вещественные, логические и строки.
Записывай не хочу.
32

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы воин залазил по лестнице?

Принятый ответ
Щяс глянул, в этой карте это сделано на невидимых платформах, которые стоят изнчально, юниты с лесницами - импорт, анимация установки лесницы - морф.
Тока он ставит лестницу ( при этом не куда попало, а в отведенное место ) включаются невидимые плятформы которые позволяют идти по стене. Вокруг лестницы блокираторы пути, чтобы юниты не обходили...
32

» WarCraft 3 / Использование способностей даммиком

mishanka122:
quq_CCCP, бафф гальванки удаляет их скиллы и возможность строить у рабов?
Сделай кастомный, что мешает?
32

» WarCraft 3 / Как установить значение базовый армор.

Принятый ответ
Базовую защиту во время игры можно менять только (ловкостью), морфом или апгрейдом.
32

» WarCraft 3 / Использование способностей даммиком

Че там создавать то? Найди всех мертвых которых нужно оживить, затем определи их ро код, удали и создай на их месте новых, добавив таймер длительности с баффом гальванизации, все.
32

» WarCraft 3 / AI ~ Искусственный Интелект

Принятый ответ
Ну для начала придется написать ИИ для каждого героя, а там уже просто, создать за игрока героя и врубить ИИ - все.
32

» WarCraft 3 / Таргетные способности которые можно использовать на деревья

Bornikkeny:
NekoriDes:
А восстановление разрушаемого нет возможности использовать?
Ни в коем случаи! Упаси бже!
Ну тогда сов пуржем удаляй.
32

» WarCraft 3 / Есть какой-нибудь способ увеличить дальность обзора?

Смысли увеличить? Сделать чтобы юнит видел дальше, или больше максимума (1800)?
  1. Аблики телескопа, морфы в других юнитов, апргрейды.
  2. Никак, обзор юнита не может быть больше 1800 ед.
32

» WarCraft 3 / Урон деревьям

Способность на основе канала, доп. цели - деревья, ну и триггерно наносить урон цели каста.
32

» WarCraft 3 / какое событие нужно при включении триггера

call TriggerExecute( trigger ) не наследует параметры потока запуска.
Или TriggerRegisterPeriodicEvent( trigger, 0.00, false )
32

» WarCraft 3 / Защита от застройки в TDшках.

В замке скиби изи было сделано, у мобов атака, кд атаки большое, раз в N сек им отдают приказ бежать в некую точку, если они не могут до неё добежать, они начинают бить автоатакой ближайшие здания.
32

» WarCraft 3 / Графика молния , новые молнии

Молнию еще нужно двигать, причем грамотно, чтобы не было как попало.
Поэтому лучше скачайте наработку молний,на сайте где то была.
32

» WarCraft 3 / Barrage

Для начала нам нужно задетектить атаку, потом найти цель в радиусе вокруг основной цели, только потом нарисовать молнию и нанести урон (ибо ты не знаешь сколько сейчас атаки у твоего юнита).
Ну или делай дамми героя, с теми же характеристиками\предметами что и оригинал ну и заставляй его атаковать, видел как то на хайве наработку триггерного глейва, там работали даже орбы как надо.
32

» WarCraft 3 / Есть способы регулировки радиуса обзора? Хоть какие то?

Абилка телескопа работает, не свистите тут. Но обзор добавляется и отнимается не мгновенно., а секунды за три.
32

» WarCraft 3 / Механика способности "Щит молний"

Принятый ответ
Нет, допустимые цели прописаны в движке игры, делаем триггерный щит молний, благо это очень примитивная способность.
32

» WarCraft 3 / Триггерная Forked Lightning

Как то криво создал если честно, молнию нужно постоянно двигать. Скачай наработку для кастом молний, а сам форк это банальный Carrion Swarm (волна) находит цели впереди себя исходя из конуса и бьет в них молнией.
32

» WarCraft 3 / Событие: юнит прекратил атаковать

Кет, приказ юнита равен 0 значит он ниче не делает, ему нужно отдать приказ еще раз.
32

» WarCraft 3 / Добавление нескольких баффов

Ауру торнадо не нужно засовывать в спеллбук, ибо её иконка не отображается на карте команд.