32

» WarCraft 3 / Графика молния , новые молнии

Молнию еще нужно двигать, причем грамотно, чтобы не было как попало.
Поэтому лучше скачайте наработку молний,на сайте где то была.
32

» WarCraft 3 / Barrage

Для начала нам нужно задетектить атаку, потом найти цель в радиусе вокруг основной цели, только потом нарисовать молнию и нанести урон (ибо ты не знаешь сколько сейчас атаки у твоего юнита).
Ну или делай дамми героя, с теми же характеристиками\предметами что и оригинал ну и заставляй его атаковать, видел как то на хайве наработку триггерного глейва, там работали даже орбы как надо.
32

» WarCraft 3 / Есть способы регулировки радиуса обзора? Хоть какие то?

Абилка телескопа работает, не свистите тут. Но обзор добавляется и отнимается не мгновенно., а секунды за три.
32

» WarCraft 3 / Механика способности "Щит молний"

Нет, допустимые цели прописаны в движке игры, делаем триггерный щит молний, благо это очень примитивная способность.
32

» WarCraft 3 / Триггерная Forked Lightning

Как то криво создал если честно, молнию нужно постоянно двигать. Скачай наработку для кастом молний, а сам форк это банальный Carrion Swarm (волна) находит цели впереди себя исходя из конуса и бьет в них молнией.
32

» WarCraft 3 / Событие: юнит прекратил атаковать

Кет, приказ юнита равен 0 значит он ниче не делает, ему нужно отдать приказ еще раз.
32

» WarCraft 3 / Добавление нескольких баффов

Ауру торнадо не нужно засовывать в спеллбук, ибо её иконка не отображается на карте команд.
32

» WarCraft 3 / Способность Storm Bolt

Extremator:
каст наносит 0 урона
потом урон с молота
потом 0 урона при получении баффа
потом 0 урона при потери баффа
Если тебе нужен таргетовый снаряд и триггерный урон - используй "Кислотную бомбу".
Период урона не трогай, урон поставь на 0, время на 0.01
В момент каста начинай писать урон принимаемый целью
Проверяй что урона больше 0, и цель имеет бафф кислотной бомбы
При срабатывании принудительно снимай бафф и наноси свой урона
Плюс ты не урон наносишь, а уменьшаешь ХП юнита.
Ставишь его % здоровья на тот, которому равен текущий % уменьшенный на произведение уровня скилла и некого AzuneArrowDamage (который не известно что имеет в себе).
В итоге, если число в переменной будет больше 100 / 50 / 33 / 25 / 20 ... то цель умрёт даже имея 100% здоровья.
Не правда, stormbolt и incenerate arrow не наносят урона при касте и сбиваю тспелл негейшин только при попадании в юнита а не при касте.
32

» WarCraft 3 / Тип данных "event"

Нужен для интерпретатора, использовать этот хендл никак низя. События триггенов не удаляются, не изменяются.
32

» WarCraft 3 / Способность Storm Bolt

Дебаг где? Шторм болт наносит урон трижды, сначала урон который указан в настройках способности, тут же еще 0.00 урона, и получая бафф, после окончания баффа еще раз 0.00 урона. Триггер нужно отключать, или действия делать в кондишене а в акшене удалять из триггера.
32

» WarCraft 3 / Как сделать грамотно RPG карту?

teleport, Поучи jass, Это очень поможет сделать что то оригинальное, то чего небыло ибо весь ретурн баг jass only, 80% наработок тоже jass (особенно крутых, а не банальных, вроде предметы как в доте)
32

» WarCraft 3 / Как сделать грамотно RPG карту?

teleport, Ну сначала ланд и обьекты, потом код.
Писать лучше сразу на jass и не морочить голову с ГУИ. Скачиваешь интересующие тебя наработки, допиливаешь. Щяс снова доступен ретун баг, можно будет запилить уникальные фитчи которые до этого никто не делал. Так же не забываем про предметы, кстати все не сделаю статью о кд на предметах.
32

» WarCraft 3 / Замена шрифтов в варике

Нафиг вам кастом шрифты, потом будет гемор с десинхами.
Если сильно хочется, то рисуем шрифт сами, помнится лет 5 назад видел тулу для этого дела.
32

» WarCraft 3 / Как настроить редактор, что бы не округлял цифры?

Если в РО, то вроде никак, после сохранения карты поправь ручками в файле данных, или SLK таблице если используешь виджитайзер.
32

» WarCraft 3 / Баффанье юнитов, атакующих героя (аля Випер в доте2)

У вайпера "Corrosive Skin" сделано на событии получения урона выше опред. порога (вроде выше 2.00).
Если охото чтобы именно дебафнуть в момент нанесения тычки, то тут нужно 2 триггера, 1 который следит (юнит атакован) и запускат таймер на скмжем 2 сек.
Второй триггер ждет что кто то (атакуемый или атакующий) сдохнет, время выйдет, атакующий отдаст приказ без указания цели, атакуемый получит урон.
Добавляя атакуемому скилл на основе рунных браслетов (-2.00 фактор резиста) и отсеиваем весь урон от заклинаний (ну наносим его юниту еще раз, но удалив браслеты и снизив хп) а если урон физический и источник урона на наз замахивался,последние 2 сек, + не успел отдать приказ без указания цели то его баффаем.
Если совсем лень, скачиваем систему отлова физического урона.
32

» WarCraft 3 / MIX внутри карты

Причем тут Mix? Это ретурн баг, который "создаст" микс в папке с варом грубо говоря.
32

» WarCraft 3 / Баффы

А аура замедления торнадо для кого? Она не отображается, а так же ауры можно спрятать в спеллбук и запретить его для игрока.
32

» WarCraft 3 / Баффы

Есть, - ядовитые\ледяные стрелы, для кадого баффа своя стрела со своим баффом, длительностью и эффектом, ну и даммиком кидаем её в нужного юнита.
А так же неплохо бы узнать что хотел сделать сударь?
32

» WarCraft 3 / Таааак... У меня не получается сделать предмет... D:

Это из за автокаста, в предметах багуют автокасты и переключатели.
Есть особая версия "Замедление" для предмета, которая не имеет автокаста, находится в сфере замедления.