ssbbssc, даже не знаю есть ли подходящие скрипты аи у близзов, но можешь поискать в архивах вара ИИ из кампании и посмотреть, а затем написать свой ИИ, на основе дефолтного.
Ядовитая атака в помощь.
На всех кто замахнулся на юнита, отравленного этой пассивкой дамми юнит применяет способность на основе "Кровожадность". Это как сделано у фрога, а так лучше аурой повышать скорость атаки, ибо кровожадности не складываются.
При желании можно реализовать нормальную систему отлова физического урона и прочее...
Кстати не везде отрец. значения работают, так для справки макс хп юниту меньше 1 не поставить, время жизни юнитам в настройках способности тоже, тут же фатал.
Без познания устройства карты и jass лучше не ломать карты, вам это никак не поможет, вы там не найдете ничего интересного и полезного...
Особенно если это проработанные карты, где автор бился над фитчами а не сделал как получилось, побыстрее...
Насколько помню это в звуки в формате wav
Звуки должны иметь строгий набор имен. (см. стандартные имена), набор генерируется вроде сам - смотри карту от близзардов "Заячий остров" (Funne Bunny Egg Hunt!), там реализованы нестандартные наборы звуков для зайцев - делаем так же и получаем профит.
Ничем кроме совместимости, w3m могут содержать только файлы оригинальной игры ROC, а w3x и файлы оригинальной игры и дополучения.
Это сделано для редактора и игры, карты те же mpq архивы с аналогичным содержимым.
Это значит что ты никак не зашифруешь файл сигнатуры так чтобы его могла прочитать игра. Любое изменение архива = пропала подпись близзард, при входе на официальные сервера игра проверяет архивы на целостность. Низя отредактировать мили карту под себя и пойти на турнир.
Вот немного инфы xgm.guru/forum/showthread.php?t=43517
Софта который мог бы так упаковывать архивы нет, инфы по упаковке тоже нет.
Пилите на здоровье, тыкая пальцем в небо.
Миксы нужно распространять с картой, что вызывает проблемы.
Хак Game.dll - распознаётся как чит, тоже не используется.
Надеемся на скорый выход патча 1.27б где снимут лимиты, и повысят скорость скачивания карт без помощи хост ботов.
Мб раньше выйдет ретурн баг от Лича, там вариант который был раньше - пишем вирус, который подгружает микс из сети юзеру и самовыпиливается. (не для рядовых юзеров).
Телекинез рубика из доты чтоли, там и ненужно это - просто SetPlayerAbilityAvalible. После каста первой абилки, запрещяем её и разрешаем вторую, после каста второй или истечении времени, снова запрещаем вторую и разрешаем первую, которая уходит в кд. КД способности берется в момент завершения каста, так что меняя уровни способности на событии "Приводит способность в действие" можно изменять кулдаун.
Вопрос а нахрена? Кроме проблем и ошибок ты ничего не получишь, быстрее или лучше вар работать не будет, не говоря о том что ты можешь открыть карту где это "что-то" юзается, хорошо если это просто модель, а если скрипт или ИИ - словишь десинх\фатал.
Можно еще юзая кешь сразу подгружать сейвы без танцев с бубном, но для этого нужно чтобы соображалка работала чуть выше среднего.
Мне нужно это для сети! А Кеш ток для одиночного. Я итак через кешь комани делал и сохранялся опыт игрока
Да что вы говорите? То что Game Cache низя сохранить на диск игрока в сети не значит что его низя использовать вовсе, записывая данные в пямять.
Суть в потоке прелоада один и тот же кешь что и в потоке кода карты, т.е если в коде карты мы создадим кешь с иминем "Data.w3v" и в прелоде то это будет один и тот же кешь, что позволяет обмениваться данными между *.pld скриптом и скриптом карты по средством кеша, а в мультиплеере синхронизировать данные.
Сам прилоад нем может быть локальным, десинхает а вот то что он прелоадит может...
Тут нужно все продумать и получится делать не тупо сейв коды, а сейв файлы с тучей данных, а не 5-8 переменных.
Чето нигде не видел подобного кода:
Увы нет, смотреть из за чего ошибка и потом смотреть что в коде могло её вызвать.
Так же нелишним будет собрать статистику а что именно происходило в этот момент и изучать код, кторый работал в этот момент.
Фаталить могут даже дефолтные способности.
Custom, Никак, HeroAbilityList низя править во время игры, делайте несколько героев с разными наборами скиллов на изучение, а потом морфите.
Как правильно морфить можно найти инфу тут.
Перед морфом желательно убирать все предметы из инвентаря.
Руками, но ломать карты нехорошо, мб попытаться сделать своими руками?
Карту крепить сюда, а не на ргхосты де хрен что скачаешь.
Кстати а какие могут быть проблемы со взломом у нашего юнного ломастера? Карта покрыта тулами векса, открыл RMPQ, ничего особенного.
Если ничего не знаешь об устройстве карты и JASS сразу забудь о взломе, ибо ты ничего не сможешь сделать сам.
» WarCraft 3 / Недо АИ
» WarCraft 3 / Недо АИ
» WarCraft 3 / триггерный вопрос
На всех кто замахнулся на юнита, отравленного этой пассивкой дамми юнит применяет способность на основе "Кровожадность". Это как сделано у фрога, а так лучше аурой повышать скорость атаки, ибо кровожадности не складываются.
При желании можно реализовать нормальную систему отлова физического урона и прочее...
» WarCraft 3 / Редактор не позволяет использовать отрицательные значения
» WarCraft 3 / Взломал карту X-deprotect
Особенно если это проработанные карты, где автор бился над фитчами а не сделал как получилось, побыстрее...
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Создание собственных наборов звуков
Звуки должны иметь строгий набор имен. (см. стандартные имена), набор генерируется вроде сам - смотри карту от близзардов "Заячий остров" (Funne Bunny Egg Hunt!), там реализованы нестандартные наборы звуков для зайцев - делаем так же и получаем профит.
» WarCraft 3 / В чём отличие?
Это сделано для редактора и игры, карты те же mpq архивы с аналогичным содержимым.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как приделать подпись к своей карте?
Вот немного инфы xgm.guru/forum/showthread.php?t=43517
Софта который мог бы так упаковывать архивы нет, инфы по упаковке тоже нет.
Пилите на здоровье, тыкая пальцем в небо.
Ред. Кет
» WarCraft 3 / Не действует изменение в файле
» WarCraft 3 / Вопрос о патчаx mix|dll
» WarCraft 3 / Вопрос о патчаx mix|dll
Хак Game.dll - распознаётся как чит, тоже не используется.
Надеемся на скорый выход патча 1.27б где снимут лимиты, и повысят скорость скачивания карт без помощи хост ботов.
Мб раньше выйдет ретурн баг от Лича, там вариант который был раньше - пишем вирус, который подгружает микс из сети юзеру и самовыпиливается. (не для рядовых юзеров).
» WarCraft 3 / Cooldown
» WarCraft 3 / Как приделать подпись к своей карте?
» WarCraft 3 / Распространение дебаффа
» WarCraft 3 / Что будет, если удалить следующее
» WarCraft 3 / Можно ли сделать патрулирование с одной высоты на другую?
» WarCraft 3 / Как сделать сохранение в конце игры на карте?
Суть в потоке прелоада один и тот же кешь что и в потоке кода карты, т.е если в коде карты мы создадим кешь с иминем "Data.w3v" и в прелоде то это будет один и тот же кешь, что позволяет обмениваться данными между *.pld скриптом и скриптом карты по средством кеша, а в мультиплеере синхронизировать данные.
Сам прилоад нем может быть локальным, десинхает а вот то что он прелоадит может...
Тут нужно все продумать и получится делать не тупо сейв коды, а сейв файлы с тучей данных, а не 5-8 переменных.
Чето нигде не видел подобного кода:
» WarCraft 3 / Как сделать сохранение в конце игры на карте?
» WarCraft 3 / [Jass]Условие на выбор юнитов в группе
» WarCraft 3 / Можно ли както по человечески понять причину FATAL в Warcraft 3?
Так же нелишним будет собрать статистику а что именно происходило в этот момент и изучать код, кторый работал в этот момент.
Фаталить могут даже дефолтные способности.
» WarCraft 3 / Custom Hero / Добавление Способности
Как правильно морфить можно найти инфу тут.
Перед морфом желательно убирать все предметы из инвентаря.
» WarCraft 3 / Как преобразовать SLK данные, для редактора Warcraft'та?
» WarCraft 3 / Как взломать карту для просмотра триггеров?
Карту крепить сюда, а не на ргхосты де хрен что скачаешь.
Кстати а какие могут быть проблемы со взломом у нашего юнного ломастера? Карта покрыта тулами векса, открыл RMPQ, ничего особенного.
Если ничего не знаешь об устройстве карты и JASS сразу забудь о взломе, ибо ты ничего не сможешь сделать сам.