Карту на ретун баге надо переписывать, увы чувак не для тебя это, для начала нужно почитать про ретурн баг и для чего он применяется, а затем выучить jass и начать изменять код.
Щяс ретурн баг снова доступен, но органицуется по другому и вот тот код который ты привел на скрине нужно весь переписать.
Можно одним, событие - получает урон.
Ну собственно отслеживаешь весь урон больше 0 и выхиливаешь его (добавляешь пассивку на 150000 хп и столько же хп) через 0.00 сек таймером удаляешь и ставишь хп сколько было.
Ну а кастеру наносишь урон от имени того кто атаковал.
Проверяешь на то что на цели 2 и более таких скилла.
Эмм, формат w3x читаем, открываем мпк редактором и вытаскиваем необходимые файлы, редактор тут ненужен.
Погодь, Doodad Christmas - она же открыта, открой в редакторе и меняй.
нужно на время дать этому юниту способность "превратится в ворона", тогда он будет менять высоту триггерно.
Увы не работает, можно проиграть анимацию из раздела "Sea" (есть у юнитов анфибий), тогда они утопнут в грунте будто в воде, но увы не у всех моделей есть такое свойство, ну либо делать у модели вашего героя анимацию проваливания под землю.
Берешь и делаешь карту сам, копипастишь из доты и обрезаешь под размер 128 на 128 или 256 на 256 в формате тга, а затем импортируешь в карту по подходящему пути, инфа есть в оглавлении статей.
Очень просто, через систему wc3_mmd
Основана на GameCache.
Ну а в туле вшиты все ид шмоток из доты и ид юнитов, с твоей картой это так работать не будет.
Реплей сохраняется в папке с варом (корневой папке, где лежат мпк архивы и файл War3.exe) с названием TempReplay.wtg
Вот тула для восстановления, но после неё к примеру хрен зальёшь репу на айкап, так же бывают ошибки с софтом и несовместимость версий.
Возможно, в таких случаях сохраняется не вся информация, вот и получается что полностью восстановить реплей в принципе нельзя.
Ничего страшного, мы от балды запишем эти байты, или от другого реплея.
Кстати, да заметил что при восстановлкнии у реплея время продолжительности 0.00 ( не реальное, а то что определяет софт для просмотра реплея)
BaHeK, спс, хоть что то...
К несчастью реплеи послефатальной ошибки не сохраняются, точнее сохраняются битыми, правит их тока 1 прога ( из тех что я нашел ) но через одно место, хотелось бы собрать реплей по всем правилам.
Позволяют смотреть дополнительную инфу, вроде кто куда что когда, скока кликал и так далее. Там туча фишек для доты, вроде показать сборки...
Вот почему то инфы по формату реплея внятной почти нигде нету...
Ну SubString берет подстроку на N символов указанных в функции, от А до Б (номера символов), стоить помнить что один символ кириллицы считается за 2 символа латиницы.
Какие там могут быть проблемы?
ssbbssc, даже не знаю есть ли подходящие скрипты аи у близзов, но можешь поискать в архивах вара ИИ из кампании и посмотреть, а затем написать свой ИИ, на основе дефолтного.
Ядовитая атака в помощь.
На всех кто замахнулся на юнита, отравленного этой пассивкой дамми юнит применяет способность на основе "Кровожадность". Это как сделано у фрога, а так лучше аурой повышать скорость атаки, ибо кровожадности не складываются.
При желании можно реализовать нормальную систему отлова физического урона и прочее...
» WarCraft 3 / Как создать правила для применения способностей для станд. ии
» WarCraft 3 / Депротект карты
Щяс ретурн баг снова доступен, но органицуется по другому и вот тот код который ты привел на скрине нужно весь переписать.
» WarCraft 3 / Весь урон в кастера
jass онли.
» WarCraft 3 / Весь урон в кастера
Ну собственно отслеживаешь весь урон больше 0 и выхиливаешь его (добавляешь пассивку на 150000 хп и столько же хп) через 0.00 сек таймером удаляешь и ставишь хп сколько было.
Ну а кастеру наносишь урон от имени того кто атаковал.
Проверяешь на то что на цели 2 и более таких скилла.
» WarCraft 3 / Депротект карты
Погодь, Doodad Christmas - она же открыта, открой в редакторе и меняй.
» WarCraft 3 / Привет) как изменить высотку юнита в минус
» WarCraft 3 / Переменные для анализатора реплеев
» WarCraft 3 / Мини карта
» WarCraft 3 / Переменные для анализатора реплеев
Основана на GameCache.
Ну а в туле вшиты все ид шмоток из доты и ид юнитов, с твоей картой это так работать не будет.
» WarCraft 3 / Можно ли изменить триггером приоритет юнита?
» WarCraft 3 / Как изменить атаку у юнита, триггерно?
» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)
Скопируй и восстанови тулой, в игре можно смотреть....
» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)
Вот тула для восстановления, но после неё к примеру хрен зальёшь репу на айкап, так же бывают ошибки с софтом и несовместимость версий.
» WarCraft 3 / EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH
Перед удалением можно вызвать триггер.
» WarCraft 3 / Как называются карты?
Арены, ну их тучи... Мою карту почему то все считают подобием 'ewix''а....
По подробнее можно?
» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)
Кстати, да заметил что при восстановлкнии у реплея время продолжительности 0.00 ( не реальное, а то что определяет софт для просмотра реплея)
» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)
К несчастью реплеи послефатальной ошибки не сохраняются, точнее сохраняются битыми, правит их тока 1 прога ( из тех что я нашел ) но через одно место, хотелось бы собрать реплей по всем правилам.
» WarCraft 3 / Программы для просмотров реплеев Вар3 (w3g)
Вот почему то инфы по формату реплея внятной почти нигде нету...
» WarCraft 3 / Сфера молнии
Мб карту в студию?
» WarCraft 3 / Не работает функция UnitUseItemPointLoc в ai скрипте
» WarCraft 3 / Декорации
» WarCraft 3 / Проблемы с сообщениями в чат
Какие там могут быть проблемы?
» WarCraft 3 / Недо АИ
» WarCraft 3 / Недо АИ
» WarCraft 3 / триггерный вопрос
На всех кто замахнулся на юнита, отравленного этой пассивкой дамми юнит применяет способность на основе "Кровожадность". Это как сделано у фрога, а так лучше аурой повышать скорость атаки, ибо кровожадности не складываются.
При желании можно реализовать нормальную систему отлова физического урона и прочее...