Вопрос а нахрена? Кроме проблем и ошибок ты ничего не получишь, быстрее или лучше вар работать не будет, не говоря о том что ты можешь открыть карту где это "что-то" юзается, хорошо если это просто модель, а если скрипт или ИИ - словишь десинх\фатал.
Можно еще юзая кешь сразу подгружать сейвы без танцев с бубном, но для этого нужно чтобы соображалка работала чуть выше среднего.
Мне нужно это для сети! А Кеш ток для одиночного. Я итак через кешь комани делал и сохранялся опыт игрока
Да что вы говорите? То что Game Cache низя сохранить на диск игрока в сети не значит что его низя использовать вовсе, записывая данные в пямять.
Суть в потоке прелоада один и тот же кешь что и в потоке кода карты, т.е если в коде карты мы создадим кешь с иминем "Data.w3v" и в прелоде то это будет один и тот же кешь, что позволяет обмениваться данными между *.pld скриптом и скриптом карты по средством кеша, а в мультиплеере синхронизировать данные.
Сам прилоад нем может быть локальным, десинхает а вот то что он прелоадит может...
Тут нужно все продумать и получится делать не тупо сейв коды, а сейв файлы с тучей данных, а не 5-8 переменных.
Чето нигде не видел подобного кода:
Увы нет, смотреть из за чего ошибка и потом смотреть что в коде могло её вызвать.
Так же нелишним будет собрать статистику а что именно происходило в этот момент и изучать код, кторый работал в этот момент.
Фаталить могут даже дефолтные способности.
Custom, Никак, HeroAbilityList низя править во время игры, делайте несколько героев с разными наборами скиллов на изучение, а потом морфите.
Как правильно морфить можно найти инфу тут.
Перед морфом желательно убирать все предметы из инвентаря.
Руками, но ломать карты нехорошо, мб попытаться сделать своими руками?
Карту крепить сюда, а не на ргхосты де хрен что скачаешь.
Кстати а какие могут быть проблемы со взломом у нашего юнного ломастера? Карта покрыта тулами векса, открыл RMPQ, ничего особенного.
Если ничего не знаешь об устройстве карты и JASS сразу забудь о взломе, ибо ты ничего не сможешь сделать сам.
Щяс глянул, в этой карте это сделано на невидимых платформах, которые стоят изнчально, юниты с лесницами - импорт, анимация установки лесницы - морф.
Тока он ставит лестницу ( при этом не куда попало, а в отведенное место ) включаются невидимые плятформы которые позволяют идти по стене. Вокруг лестницы блокираторы пути, чтобы юниты не обходили...
Че там создавать то? Найди всех мертвых которых нужно оживить, затем определи их ро код, удали и создай на их месте новых, добавив таймер длительности с баффом гальванизации, все.
» WarCraft 3 / Распространение дебаффа
» WarCraft 3 / Что будет, если удалить следующее
» WarCraft 3 / Можно ли сделать патрулирование с одной высоты на другую?
» WarCraft 3 / Как сделать сохранение в конце игры на карте?
Суть в потоке прелоада один и тот же кешь что и в потоке кода карты, т.е если в коде карты мы создадим кешь с иминем "Data.w3v" и в прелоде то это будет один и тот же кешь, что позволяет обмениваться данными между *.pld скриптом и скриптом карты по средством кеша, а в мультиплеере синхронизировать данные.
Сам прилоад нем может быть локальным, десинхает а вот то что он прелоадит может...
Тут нужно все продумать и получится делать не тупо сейв коды, а сейв файлы с тучей данных, а не 5-8 переменных.
Чето нигде не видел подобного кода:
» WarCraft 3 / Как сделать сохранение в конце игры на карте?
» WarCraft 3 / [Jass]Условие на выбор юнитов в группе
» WarCraft 3 / Можно ли както по человечески понять причину FATAL в Warcraft 3?
Так же нелишним будет собрать статистику а что именно происходило в этот момент и изучать код, кторый работал в этот момент.
Фаталить могут даже дефолтные способности.
» WarCraft 3 / Custom Hero / Добавление Способности
Как правильно морфить можно найти инфу тут.
Перед морфом желательно убирать все предметы из инвентаря.
» WarCraft 3 / Как преобразовать SLK данные, для редактора Warcraft'та?
» WarCraft 3 / Как взломать карту для просмотра триггеров?
Карту крепить сюда, а не на ргхосты де хрен что скачаешь.
Кстати а какие могут быть проблемы со взломом у нашего юнного ломастера? Карта покрыта тулами векса, открыл RMPQ, ничего особенного.
Если ничего не знаешь об устройстве карты и JASS сразу забудь о взломе, ибо ты ничего не сможешь сделать сам.
» WarCraft 3 / Перенос переменных между миссиями в кэше
Записывай не хочу.
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы воин залазил по лестнице?
Тока он ставит лестницу ( при этом не куда попало, а в отведенное место ) включаются невидимые плятформы которые позволяют идти по стене. Вокруг лестницы блокираторы пути, чтобы юниты не обходили...
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы воин залазил по лестнице?
» WarCraft 3 / Hack map and and steal spels!!
» WarCraft 3 / Использование способностей даммиком
» WarCraft 3 / Как установить значение базовый армор.
» WarCraft 3 / Использование способностей даммиком
» WarCraft 3 / AI ~ Искусственный Интелект
» WarCraft 3 / Таргетные способности которые можно использовать на деревья
» WarCraft 3 / Есть какой-нибудь способ увеличить дальность обзора?
» WarCraft 3 / Таргетные способности которые можно использовать на деревья
» WarCraft 3 / Таргетные способности которые можно использовать на деревья
» WarCraft 3 / Урон деревьям
» WarCraft 3 / Отключение автоатаки определённому юниту или агр врагов
» WarCraft 3 / какое событие нужно при включении триггера
Или TriggerRegisterPeriodicEvent( trigger, 0.00, false )