32

» WarCraft 3 / Вопрос по поводу лагов

FarFacer:
quq_CCCP:
Не лагает, а загружается дольше - это да, лаги в мультиплеере связаны не с картой а с говвеным пингом до хоста, из за задержек и постоянных дисконектов.
А если лагает, то это скорее от хуёвого кода, моделей и т.д.?
Ну если начинает лагать через какое то время даже в сингле = код гомно.
Модели надо подгружать, ну неужели вы не слышали об этом?
32

» WarCraft 3 / Вопрос по поводу лагов

Не лагает, а загружается дольше - это да, лаги в мультиплеере связаны не с картой а с говвеным пингом до хоста, из за задержек и постоянных дисконектов.
32

» WarCraft 3 / Инвиз у зданий.

Добавь инвиз мины - он не сбивается любыми действиями юнита - Мина Взрывается ( 'Amin' ) задержку срабатывания нужно только установить на бесконечную.
32

» WarCraft 3 / Как сделать стаки способностей?

Если охото сделать зарыды со счетчиком то тут 2 пути:
  1. Юзать стандартные абилки со счетчиком зарядов, а их только 2 совы охотницы и вспышки орудийного расчета гномов. Увы первая цель декор онли, вторая цель точка онли, на юнита никак, кстати хорошо подходит под кастом блинки, кастуется почти мгновенно, быстрее канала, без всяких рукомаханий.
  2. Использовать N способностей с разными иконками, на которых будет изображен счетчик, изменяя уровень способности или вовсе весть скилл через 'Eneg' (Техника, скилл механика, позволяет изменять поля скиллов) то можно создать скиллы со счетчиком, допустим пока есть заряды у скилла нету кулдауна, скилл последнего заряда имеет кулдаун.
Увы туча ипорта да и найти качественные иконки со счетчиком дело непростое.
32

» WarCraft 3 / Тип урона у способностей

Все скиллы наносят урон типом атаки Заклинание (ATTACK_TYPE_NORMAL) а тип урона влияет тока на блокираторы урона, негативные баффы наносят 0.00 ед. урона неизвестным типом урона (DAMAGE_TYPE_UNKNOWN или просто null), что ативирует событие - юнит получает урон, даже когда юнит неуязвим - нужно для агра юнитов к примеру.
Почти все DAMAGE_TYPE_FIRE\COLD и так далее одинаковы, их близзарды сделали для красоты - проверить на тип урона мы никак не можем, магический и магический а от холода он или огня никак, что собственно и не особо важно - результат один.
32

» WarCraft 3 / Как триггерно сделать бонус защиты

Ну тут только добавлать герою предметные абилки на повышение защиты, есть вроде же готовые системы добавления всего что только можно, хп-мп, защиту, скорость и так далее.
Гугли Custom Hero stat system.
Вот пример ссылочка
32

» WarCraft 3 / Блокировка урона

Я просто добавлял пассивку на 15000 хп, ставил хп макс, а через 0.00 сек. таймером ставил сколько было.
32

» WarCraft 3 / Иногда не срабатывают некоторые спеллы

IcE_PLayER:
quq_CCCP,
1 - id приказа и id магии, которую юзает дамик различные
2 - да, может отличаться, не думал что может повлиять (надо проверить)
3 - это касается всех скилов? (допустим у меня есть скилл буран (dummy) и просто буран) Если я сначало скастую буран, то у даммика буран (dummy) может не сработать? (мог неправильно понять)
Джасс почти не знаю, сорри...
Речь только если у тебя канал с настройками и базовым ид приказа бурана, то да.
32

» WarCraft 3 / Функция Preload

какой RemoveUnit с массивом, в прелоаде этот код не выполнится из за синтаксической ошибки, нету ни массива ни юнитов...
32

» WarCraft 3 / Иногда не срабатывают некоторые спеллы

Подробнее, что и как делалои?
Иногда бывает что канал мешает даммикам кастануть спелл, но это бывает если:
  1. У канала указан базовый ид приказа от другого, существующего и применяющегося дамми юнитом скилла.
  2. Тип цели у канала отличается от того скилла чье ид указано в настройках канала.
  3. Игрок должен кастануть канал до того как кто либо кастанет скилл оригинал.
    Этот баг связан с кешированием приказа абилок как описывал DracoLich, варкравт записывает типы целей для всех абилок с этим ид, а когда скилл кастуют проверяет.
Допустим у тебя 2 скилла, первый натуральная волна силы с приказом ShockWave а второй канал с тем же ид приказа ShockWave но типом цели мгновенное (без указания цели), стоит тебе кастануть канал как дамми юниты которые кастуют первый скилл (волну силы) откажутся её кастовать, ибо движек вара будет считать что это селф каст абилка (абилки без указания цели на самом деле кастуются в самого кастера).
Дебаг типа

if not IssueTargetOrder( u, некий приказ, target ) then
 
	call BJDebugMsg( "Ошибка невозможно выполнить приказ такойто на цель" +GetUniTName(targ))
	
	if IssueTargetOrder( u, некий приказ, u ) then
			call BJDebugMsg( "Баг канала - измени ид приказа на несуществующий в предалах твоей карты!"))
	endif
	
endif
32

» WarCraft 3 / Как запихнуть к карте обложку?

нужно импортировать в корневую папку карты ( это без пути, "war3mapPreview.tga а не "War3MapImported\war3mapPreview.tga") файл формата тга размером 128 на 128 точек или 256 на 256 точек.
Для конвертирования подойдет BLPlab
32

» WarCraft 3 / Unhide unit или Target of the ability being cast не работает

Конечно не видит - wait'ы юзать не нужно, кто же так делает!
Target ability begin cast - вернет юнита только до твоего вейта, а потом усе.
Такие вещи нужно обязательно заносить в переменные, но в гуях это все увы но будет не муи...
32

» WarCraft 3 / Как отключить способность

Насколько я помню у него способность выключатель, 1 раз кликнул скилл включился, второй раз кликнул выключился - нужно чтобы если юнит в "бою" (вероятно автор имеет виду что юнит получат урон и способность блокируется, как даггер в доте)
Нужно не дать юниту включить эту способность пока он в "Бою", я предложил требования - иконка способности затемняется, как будто скилл под сайленсом но кулдаун никуда не девается.
32

» WarCraft 3 / Как отключить способность

GetLocalPlayer:
Запихнуть жар преисподней в заблокированный спеллбук .
Дать способность с кд в 5 секунд.
При использовании способности давать/отнимать упомянутый выше спеллбук.
Какой спеллбук, у него скилл переключатель на основе жара, зачем ему спеллбук?
32

» WarCraft 3 / Как отключить способность

В требованиях к способности указать дамми юнита и создавать \ удалять его для игрока.
32

» WarCraft 3 / Спецэффекты способностей не работают

Было на вин 10, проверь апдейты винды и драйверов, переставь или откатись - должно помочь.
32

» WarCraft 3 / Время загрузки карты :(

Ну там много чем можно, слк оптимизатор один из способов - обычно виной долгой загрузки карты может стать 100500 юнитов сидящи на карте изначально ибо абилки по 100500 уровней.
32

» WarCraft 3 / Юнит не использует способность

ИИ написать, сами скиллы юзают тока крипы подконтрольные ИИ - к примеру нейтральновраждебные.
Так же можно юзать скилл - Сфера замедления, это орб эффект который срабатывая накладывает на цель атаки указанный в его настройках скилл, подойдет для карт типа Castle Fight.
32

» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов

DdoosS:
quq_CCCP:
Нейтралам добавь ауру замедления торнадо - с % замедления 0, радиусом 900.
И нейтралов будут лупить, если они первые попадут в поле зрения.
Они продолжают игнорировать
Делать нужно не криво, нафига тебе 20000 к обзора, это не поможет - да и нейтралы и так всех видят на насрать.
Нужно отдать приказ зомби - перейти нападая на противников (атака в точку) а нейтралам ауру замедления торнадо или пламя феникса, ибо эти скиллы наносит 0.00 ед. урона от имени владельца и агрят на себя врагов.
32

» WarCraft 3 / Юниты игнорируют нейтралов

Нейтралам добавь ауру замедления торнадо - с % замедления 0, радиусом 900.
И нейтралов будут лупить, если они первые попадут в поле зрения.
32

» WarCraft 3 / Случайные группы

Там точно так же отжирается память, что так, что так.
Которой "отжирается" смешное кол-во.
32

» WarCraft 3 / Случайные группы

Что мешает создавать их триггерно каких хочешь, массив типов юнита и рандомное число от мин до макс типа монстра.