Как насчет запредить вовсе продажу предметов, в привычном плане а сделать какой нить ящик или курьер - где будет кнопка утилизировать предмет, положил предмет, нажал кнопку предмет исчез а юнит получил голд.
Делаем это основе скилла - Поставка ресурсов, событие - наш утилизатор предметов отдал приказ без указания цели, условие - приказ разве поставка ресурсов, действия - создать новый триггер и добавить ему по событию типа - кол-во ресурсов игрока изменилось, действие триггера - выключить триггер, вот мы и нашли игрока который юзнул поставку ресурсов, GetTriggerPlayer - это тот игрок у которого в момент каста изменилось кол-во ресурсов.
Ах да, нужно у поставки ресуров поставить галочку - заряд игрока владельца.
По аналогии можно отследить кто юзал телескоп гоблина.
Блин - че вы тыпите, нафиг точки искать, сделай штук 20 областей в проходимых, пригодных для спауна крипов местах, потом выбирай несколько случайных областей из этих 20 и создавай там крипов.
И кстати да, ненужно бахать чистым уроном когда юзаешь браслеты - юнит получает урон - и урон меньше 0 то таймером в 0.00 сек. делаем задержку, а затем убавляем юниту хп на кол-во отрецательного дмг (отрец урон хилит) но только при условии что у юнита хп меньше макс. удаляем браслеты и наносим столько же ед. маг урона и добавляем браслеты снова, вуля - у нас учитываются все маг резисты и мы отсеяли магический урон.
Чистый урон у стандартных спеллов только у клиф атаки разрушителя, остальные разновидности магического урона - даже мины и суицид подрывной бригады снижается браслетами.
Ну а чего полностью не сделать кастом Iplate ? Эта багнутая абилка, она делает юнитов на мгновение неуязвимыми - вот они и не получают урона.
Подбрасывай юнитов триггерно, оглушение - молот бурь, ну и наноси сколько влезет урона.
Ну как начсет изменять тип тайла в ректе, на клон с типом непроходимый, тогда область будет непроходима - хотя это не самый лучший способ, но сработает.
Так же можно посадить (если это узкий проход) в эту область дамми юнита или невидимую декорацию, которые и заблокируют проход.
Тока аура регена не дет (точнее бафф не отображается) на юните, хотя эффект идет.
Вроде бы у 'Aasl' (аура замедления торнадо) была галочка не показывать иконку, но она не работает, мб это зависит от значения игровых констант.
Все остальные ауры, если у них не указан бафф они берут его по умолчанию из слк таблицы, были доспехи веры, значит будет брать бафф доспехов...
Ну блин проблема, раз в сек выбирать всех юнитов на карте, проверяя :
У Юнита есть бафф ауры но нету абилки маг резиста, то вручаем ему маг. Резист.
У Юнита нет баффы ауры. Но есть маг резист, итого удаляем у Юнита маг резист.
У Юнита есть бафф ауры и маг резист. Тогда ничего не делаем.
Увы, но тока ручками работать с слк таблицами, там помнися есть баг - можно указать у стандартной абилки 100500 уровней в таблице 1 ссылку на описание, тогда абилка будет быстро подгружатся и нетормозить но увы можно юзать тока для триггерных скиллов со счетчиками, вроде душ сфа в доте или ко-во зарядов у скилла.
bazeba, а блин ты пытаешься же урон нестандартного юнита юзать
забей
или капайся на форуме в поисках темки по доступных ссылкам
но на урон насколько я помню работает криво
на хп вроде нормально работает
в общем ссылки в описаниях баганая фича
вбей урон ручками
Нужна система отлова физического урона, каждый чтобы считать каждый удар который отнял хп.
Суть в Использовании событие триггера EVENT_UNIT_DAMAGED и отсеивания магического урона, к примеру 2x маг резистом, тогда урон от магии будет меньше 0. а физ дмг больше.
что вы за геморрой придумали с кучей вариантов? сказал же - проще создать 4 отдельных списка со спелами и давать их по спискам. заодно проще управлять рандомом, чтобы не было например 4 хила или 4 пассивки.
Ну кстати тоже верно, пилить случайные наборы балансных способностей а не фулл рандом.
Ну что я могу сказать - пилим 5 ( или сколько там вариантов) каждого скилла, а так же систему которая проверяет какие скилл у героя уже есть и выдает нужный, с нужным хоккеем и положением кнопки.
Я не пойму в чем проблема?
Канал - настроенный под блинк.
Триггер с событием что этот твой сапомальный блинк кастанули, SetUnitPosition (не даст запихать в деревья и непроходимые места)...
» WarCraft 3 / Как сделать юнита проходимым?
» WarCraft 3 / Как сделать юнита проходимым?
» WarCraft 3 / Оптимизация способности
Во вторых - прикрепите карту тут а не на говно файл хостингах.
Далее, есть же статьи по оптимизации.
Вот ссылка
» WarCraft 3 / Передача ресурсов через покупку
Делаем это основе скилла - Поставка ресурсов, событие - наш утилизатор предметов отдал приказ без указания цели, условие - приказ разве поставка ресурсов, действия - создать новый триггер и добавить ему по событию типа - кол-во ресурсов игрока изменилось, действие триггера - выключить триггер, вот мы и нашли игрока который юзнул поставку ресурсов, GetTriggerPlayer - это тот игрок у которого в момент каста изменилось кол-во ресурсов.
Ах да, нужно у поставки ресуров поставить галочку - заряд игрока владельца.
По аналогии можно отследить кто юзал телескоп гоблина.
» WarCraft 3 / Проблема с застрявшими юнитами
» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)
» WarCraft 3 / Любимый отлов урона)
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Пронзающая смерть
Подбрасывай юнитов триггерно, оглушение - молот бурь, ну и наноси сколько влезет урона.
» WarCraft 3 / бафф ауры
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Блокировка проходимости
Так же можно посадить (если это узкий проход) в эту область дамми юнита или невидимую декорацию, которые и заблокируют проход.
» WarCraft 3 / бафф ауры
Вроде бы у 'Aasl' (аура замедления торнадо) была галочка не показывать иконку, но она не работает, мб это зависит от значения игровых констант.
Все остальные ауры, если у них не указан бафф они берут его по умолчанию из слк таблицы, были доспехи веры, значит будет брать бафф доспехов...
» WarCraft 3 / Как лучше реализовать?
У Юнита есть бафф ауры но нету абилки маг резиста, то вручаем ему маг. Резист.
У Юнита нет баффы ауры. Но есть маг резист, итого удаляем у Юнита маг резист.
У Юнита есть бафф ауры и маг резист. Тогда ничего не делаем.
» WarCraft 3 / как можно редактировать w3u?
» WarCraft 3 / Обращающая руна
» WarCraft 3 / Множественные трансформации
7 рун, для каждого морфа своя, и руна для превращения в нормальную форму.
» WarCraft 3 / Вар перестал показывать эффект в игре?
» WarCraft 3 / Правильная настройка Дамми-юнита.
» WarCraft 3 / Способность москиты или ее альтернатива
» WarCraft 3 / Ссылки редактора
» WarCraft 3 / Ссылки редактора
» WarCraft 3 / Провисания перед первым использованием
» WarCraft 3 / "Как ждать атаки\повреждения"?
Суть в Использовании событие триггера EVENT_UNIT_DAMAGED и отсеивания магического урона, к примеру 2x маг резистом, тогда урон от магии будет меньше 0. а физ дмг больше.
» WarCraft 3 / Управление спелами
» WarCraft 3 / Управление спелами
» WarCraft 3 / Скачок
Канал - настроенный под блинк.
Триггер с событием что этот твой сапомальный блинк кастанули, SetUnitPosition (не даст запихать в деревья и непроходимые места)...