Ну или скачать готовую систему отлова типов урона (там реальный урон наносят даммики скиллами, исходя из типа дамми юнита) можно узнать к какому классу принадлежит полученный урон и делать что хочется...
Ну вопервых не сделаешь, клоны ожившего огня не настраивается,это багнутая абилка. Можно редактировать только оригинал. Во вторых орбы не стак, так что делай кастом оживший огонь.
Это неважно 2 или 8895465, все что вам нужно это отловить урон в 0.0 ед. от лица того кто кастует стрелы или врубил автокаст и атакует, а так же проверить на бафф стрел, если бафф стрел есть и юнит получил 0.00 ед. урона то в него прилетала стрела от автокаста...
Импортом, молния это что то вроде анимированной текстуры, то есть картинка а само движение, размер и цвет настраивается в скл. таблице, на подобии настройки способностей, но вот только близзарды не сделали нам редактор молний...
Кароче нужно выколупать файл splats \ LightningData.slk и редактировать его в Excel или другом слк редакторе, собственно все редактирование сводится к копи-пасту стандартной молнии и изменения её текстуры, текстуры есть на хайве, можно самому замутить текстуру у молний они не замысловатые.
Отредактированный файл нужно импортировать в карту по тому же пути, так же текстуры если они нестандартные...
Будет, вызванные существа имеют полоску длительности которая является баффом, если его удалить то юнит умрет, так же этот самый бафф делает юнита вызванным.
Если хочется чтобы навсегда создавался, триггерно создавайте юнита поблизости и делайте с ним что хотите.
Триггерно скорость меняй на 0, а потом возвращай, либо стандартную, либо заранее записывай в переменную его скорость, и потом считывай с переменной.
Правда, могут быть баги, если юнит сможет в процессе стояния увеличить свою скорость. В таком случае, попробуй способность предмета, дающую -522 скорости.
А, если после смены скорости, юнит не сможет крутиться, в анимации ему скорость поворота установи(либо, опять же, его стандартную запиши в переменную, а после смены скорости, дай скорость поворота)
Тупиковый вариант, нельзя поставить юниту скорость 0, константно для юнитов 0 это 180 мс, хоть 10000% замедления делай, меньше не опустится как и выше 522 нельзя.
Сменить скорость с какого то значения в 0 можно только морфом юнита, морфы не самое лучшее решение особенно для героев.
Обязательно bj_DEGTORAD ибо сдвиг окна хоть и указан в ро в градусах, устанавливать его в SetUnitPrprWindow нужно в Радианах, иначе начнется треш и угар.
Ну или сохраняй в переменную сдвиг окна, а затем устанавливай нужное значение.
Слушай нафига вейт?
Есть же событие триггера - таймер истекает..
Вот на своей таймер сделай это событие, а затем удали окно этого таймера как он истечет...
если ты используешь звук 1 раз то да, а если нет то заносим звук в глобальную переменную и проигрываем когда нужно.
В гуях вроде со звуками все было ровно, ничего изобретать ненужно...
Можно же добавлять событие на смерть конкретного разрушаемого обьекта.
Когда создаешь бочку сразу же на неё вешаешь событие 'Trigger Add Event в гуях, находится в папке триггер.
Насколько помню нативка тупо передает число, а в самом ии стоит условие если Комманда допустим равна 1 то мы идем всеми войсками на врага, иначе копим ресурсы.
» WarCraft 3 / Как сделать проверку в воде ли юнит? (без областей)
» WarCraft 3 / Как добавить на карте стихии и виды урона?
» WarCraft 3 / Оживший огонь
» WarCraft 3 / Странный бафф
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
Но вот запилят ли? Большой вопрос...
» WarCraft 3 / Переход между картами
По мимо героя, что тебе надо :
» WarCraft 3 / Как убрать плавающий текст
Все так просто, неправда ли?
» WarCraft 3 / Перевод
Мб Creatures from deep.
» WarCraft 3 / Как отслеживать применение авто-каст способностей?
» WarCraft 3 / Как отслеживать применение авто-каст способностей?
» WarCraft 3 / Как создать модель молнии?
Кароче нужно выколупать файл splats \ LightningData.slk и редактировать его в Excel или другом слк редакторе, собственно все редактирование сводится к копи-пасту стандартной молнии и изменения её текстуры, текстуры есть на хайве, можно самому замутить текстуру у молний они не замысловатые.
Отредактированный файл нужно импортировать в карту по тому же пути, так же текстуры если они нестандартные...
» WarCraft 3 / "Превью"
» WarCraft 3 / Невереное значение глобалки, установленное с помощью ForGroup
» WarCraft 3 / Иконки на мини карте
» WarCraft 3 / Призванные юниты
Если хочется чтобы навсегда создавался, триггерно создавайте юнита поблизости и делайте с ним что хотите.
» WarCraft 3 / Как обездвижить юнита?
Сменить скорость с какого то значения в 0 можно только морфом юнита, морфы не самое лучшее решение особенно для героев.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как обездвижить юнита?
потом чтобы вернуть все как было:
Ну или сохраняй в переменную сдвиг окна, а затем устанавливай нужное значение.
» WarCraft 3 / Оптимизация триггера
Есть же событие триггера - таймер истекает..
Вот на своей таймер сделай это событие, а затем удали окно этого таймера как он истечет...
» WarCraft 3 / Оптимизация звуков
В гуях вроде со звуками все было ровно, ничего изобретать ненужно...
» WarCraft 3 / Хэш или Кэш
на ссылочка
Читай и не задавай подобный вопросов, плз то аж плакать хочется...
» WarCraft 3 / Zephyr Editor или как сделать углубление.
» WarCraft 3 / Ancient Protector в Dota Allstars v6.85.
» WarCraft 3 / Проверка на уничтожение декораций
Когда создаешь бочку сразу же на неё вешаешь событие 'Trigger Add Event в гуях, находится в папке триггер.
» WarCraft 3 / Send AI Command (command, data)