32

» WarCraft 3 / Как ускорить New Gen примерно 390 нестандартными обьектами?

AntiMage, слушай мб юнный ICEFROG продемонстрирует нам свои труды?
Не ну рили интересно посмотреть что ты там творишь и ткнуть тебя носом в 100500 примитивнейших косяков, уверен что если бы мы увидели карту то сразу бы все заработало как надо.
32

» WarCraft 3 / Как проверить, включен ли автокаст у определенной способоности?

Принятый ответ
По приказу, юнит отдал приказ стрелы вкл (помойму даже было в гуях) делаем CustomValue юнита 1, если отдал приказ выключить стрелы делаем CustomValue юнита 0
Примитивнейший вариант на гуях не требующий ни переменных не хешталиц, а так же не создающий утечек...
Правда есть и минусы, CustomValue у юнита только один, а мы его заняли под это дело, для других систем мы его использовать уже не сможем...
32

» WarCraft 3 / можно ли сделать приоритет атаки без прочих переменных?

SсRealm:
Мне просто интересно, а откуда такая ненависть к переменным?
Руки не из того места растут....
32

» WarCraft 3 / Убрать контроль юнита с игрока

А что мешает создавать крипов за нейтральных игроков?
Ну зарание параметры союзов делайте для этих нейтралов какие вам вздумается (враг тому то, союзник тому то...)
32

» WarCraft 3 / как узнать что юнит убил сам себя к примеру взрыв?

Ты сам себе противоречишь. Ты говоришть что при суициде убийца не отлавливается, и тут же говоришь что проверять убийцу и умершего -_- Второй вариант возможен только если своего юнита убивают другим своим. Уточняй тогда уже.
Где это я сказал? Прошу показать мне где я говорил что убийца не отлавливается, а господин параноик?
Я написал про то как это было решено в доте, не более...
32

» WarCraft 3 / как узнать что юнит убил сам себя к примеру взрыв?

В доте сейф килл если убивший неизвестен (null).
Так же можно проверить кому принадлежит убийца, если тому же кто умер то перед нами суицид.
32

» WarCraft 3 / "Урон Носом"

Принятый ответ
Event Units In Range не, событие что юнит подошол на расстоения n к юниту, проверяем угол между юнитами и угом взгляда косили, +- 60 градусов и все.
32

» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...

IceFog:
Попробуй использовать нативку SetUnitPropWindow
Обездвижить:
SetUnitPropWindow(unit, 0.0)
Вернуть как было:
SetUnitPropWindow(unit, GetUnitDefaultPropWindow(unit))
Не забудь триггерно запретить использовать предметы, которые позволяют телепортироваться (под сеткой они ведь запрещены?).
Ой ну и хрень же этот ваш GetUnitDefaultPropWindow(unit)
Нужно указать в ро сдивг окна указан в градусах, что и берет GetUnitDefaultPropWindow(unit)
но SetUnitPropwWindow - то требует угол в радианах, а не в градусах, если сделать SetUnitPropWindow(unit, GetUnitDefaultPropWindow(unit)) то начнется треш и угар - юнит бегает кругами и не слушается...
Хорошо я сделал дебаг и помотрел Сдвиг окна юнита через GetUnitPropWindow
1.046
Странно в ро же 60 градусов, и GetUnitDefaultPropWindow(unit) тоже возвращает 60.00, а потом таки решил проверить что если при всех действиях смотреть чему равен GetUnitPropWindow и тут меня осенило - 60 * (3.14 \180.)) = 1.046 Сдвиг окна юнита указывается не в градусах а в радианах...
32

» WarCraft 3 / Не работает код

call перед функциями писать не пробовали?
Да и вместо тех городушек в условии нужна 1 строчка.
   return GetSpellAbilityId()  == 'AEme'
32

» WarCraft 3 / Пик случайного юнита

TripleKor:
quq_CCCP, а можно отловить юнита которому был нанесён урон пламенем феникса?
Да и механика у пламени феникса немного другая.
Конечно можно, событие Юнит получат урон, кол.во урона равно 0.00 и у Юнита есть бафф пламени феникса.
Во только придется добавить событие "Юнит получает урон" всем потенциальным целям на карте, ну или создать триггер который следит что Юнит вошел на карту и он не здание, то добавить ему это событие.
32

» WarCraft 3 / Пик случайного юнита

Принятый ответ
Ну во первых жутко утечно, локейшены не удаляются..
Во вторых - юзайте пламя феникса со 100500 уровнями или столько абилок, исходя из выучивания навыка героя или его уровня меняйте или выдавайте уровень пламю феникса.
Ну а если таки хочется триггерно, лучше на jass.
32

» WarCraft 3 / Как сделать первый скилл Рубика?

nvc123:
quq_CCCP, ему на гуи надо вообще
ты думаешь он сможет чтото лучше чем у айсфрога?
Возможно, если ему дадут наработку сделанную прямыми руками и в здравом уме.
32

» WarCraft 3 / Как сделать первый скилл Рубика?

16GB:
nvc123,
ахахахахахаха, какой рубик в опен доте?
Ну если ласт версион которая опен war3map restorer то возможно найдет, но там все несколько коряво да и вовсе не лучший пример для подражания, ибо у фрога то утечки то 100500 триггеров, то вовсе конверт гуи...
32

» WarCraft 3 / Способности

Принятый ответ
Потому что у них одинаковый id приказа, движек варкравта ищет что делать сиходя из этого id и он думает что это одна и та же способность, поэтому отображает на 2 разных способностях один и тот же кулдаун индикатор...
Кароче не юзай 2 способности у юнита на одной основе.
Исключение - Канал и еще пару абилок где можно изменить базовый id приказа...
Блин ну уже 100500 раз было, вы статьи читали или нет?
32

» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...

Принятый ответ
SetUnitPropWindow
Спс, что то раньше этой нативки не видел, ну пока сделал на пересоздании предмета, там посмотрим.
32

» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...

nvc123:
quq_CCCP, константу можно поменять в игровых константах
ещё можно таймером на месте держать его
основная проблема с летающими юнитами
там без морфа ну вообще никак
ssbbssc, есть функция
constant native GetUnitDefaultMoveSpeed takes unit whichUnit returns real
Спс, но мне морфы юнитов мне противопоказаны.
И как назло переделывать очень много...
Кстати да, второй пункт снимается:
Опутывающие способности и так сбивают прицел и текущий приказ юнита, в чем они даже похожи на станы.
Значит сейчас осталось отследить что предмет в кулдауне чтобы его не пересоздать пока он кд (да в принципе и незачем, юнит всеравно не сможет его применить)
А так же подумать о провке на бафф, все опутывающие способности - негативные баффы, они наносят 0.00 ед. урона при попадании в юнита, сбивая все стандартные лечения (которые сбиваются уроном)
Бафы сети и паутины наносят урон единожды - при попадании.
А вот бафф корней наносит 0.00 ед. при первом появлении в статусе, а так же после исчезновения или удаления.
32

» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...

Да, да, только вы забыли одно большое но! Юнит хоть и не может передвигаться но его скорость не равна 0, да и еще установить скорость меньше константной движок не даст.
Юнита нельзя заставить не ходить, ну хоть ты лопни, про морфы с мс 1. даже не рассматриваем, в опу этот костыль.
Удаление 'Amov' тоже не вариант, его нельзя вернуть никак иначе кроме морфа в другого юнита.
32

» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...

Obelick:
Делать опутывающие заклинания тригерно? Запретить атаку и установить скорость юнита на 0 не сложно.
Прошу пример триггерного опутывающего заклинания 1 в 1 как сеть, чтобы без морфов и без подмены юнитов.
Так же скорость юнита если что в 0 не убирается, простыми способами.
Так что в *опу кастом сети, еще больше геморроя.
32

» WarCraft 3 / Двойной клик предмета и сети...

Быстрее чем дропать и подбирать, не говоря о том что юнит может быть скрыт или еще чего (ну вспомни баг ск\пака\дестра и линкен сферы) не хотелось бы у себя такого бага.
Двигать итемы нельзя, тронешь - выпадет на землю, сразу спешу обрадовать - хайдить, двигать и прочие действия с предметами (виджета) пока он в инветаре приводят к выпаданию предмета из инвентаря...
32

» WarCraft 3 / Триггерная способность Artic Blast

Хоспади, само кольцо это модель спецэффекта, В ОПЕН ДОТЕ ВОЗЬМИ.
Есть версии без импорта на стандартных моделях из варкравта, но там туча дамми юнитов, скачать можно с хайва.
Эффект шивы это дамми каст Ледяной Звезды (Frost Nova), юнитов в аое вокруг кастера угощают фрост новой.
32

» WarCraft 3 / Триггерный приказ "погрузить" труповозке

Принятый ответ
У меня все работало, проверь еще раз.
Блин забыл про поганое гуи, оно удалило переменную, вот поправленная версия.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Триггерный приказ "погрузить" труповозке

Все там работает, просто приказ нужно отдавать другой, это как с морфом статуи - написано одно, а на самом деле у этой способности другой приказ.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Эта труповозка не хочет погружать

Принятый ответ
Трупы еще видимо не разложились, она не берет свежеубитых, только немного погодя
в допустимых целях стоит галочка - мертвые, нужно было перевести - тухлые
32

» WarCraft 3 / Запретить передачу ресурсов между союзниками

Принятый ответ
Есть же параметры игры такие, смотри внимательно стандартные карты близзардов, там запрещали торговать ресурсами конкретным игрокам .
Функция SetMapFlag ( фиксировать торговлю ресурсами ) в гуях.