Лол, мы же так герою можем ставить статы белые и зеленые как хочется, нафига абилки на статы?
Ну понимаю там еще армор или скорость, но ловкость мы и так можем добавлять хоть белую, хоть зеленую сколько влезет....
Фрог уже ничего не делает, ему пофиг - вероятно потому что у него нехрена не работает, долго грузится, вылетает с ошибками...
На самом деле в доте не так уж и много абилок и юнитов, примерно половина это мусор + баги деслк оптимизации, из за которой лагает и вылетает с ошибками РО.
Ну тут либо апгрейд, либо морф героя в другого (нужно сделать N одинаковых юнитов со всеми возможными для вас вариантами атаки).
Используйте руны и способность 'Aave' - сфинкс.
Ну или скачать готовую систему отлова типов урона (там реальный урон наносят даммики скиллами, исходя из типа дамми юнита) можно узнать к какому классу принадлежит полученный урон и делать что хочется...
Ну вопервых не сделаешь, клоны ожившего огня не настраивается,это багнутая абилка. Можно редактировать только оригинал. Во вторых орбы не стак, так что делай кастом оживший огонь.
Это неважно 2 или 8895465, все что вам нужно это отловить урон в 0.0 ед. от лица того кто кастует стрелы или врубил автокаст и атакует, а так же проверить на бафф стрел, если бафф стрел есть и юнит получил 0.00 ед. урона то в него прилетала стрела от автокаста...
Импортом, молния это что то вроде анимированной текстуры, то есть картинка а само движение, размер и цвет настраивается в скл. таблице, на подобии настройки способностей, но вот только близзарды не сделали нам редактор молний...
Кароче нужно выколупать файл splats \ LightningData.slk и редактировать его в Excel или другом слк редакторе, собственно все редактирование сводится к копи-пасту стандартной молнии и изменения её текстуры, текстуры есть на хайве, можно самому замутить текстуру у молний они не замысловатые.
Отредактированный файл нужно импортировать в карту по тому же пути, так же текстуры если они нестандартные...
Будет, вызванные существа имеют полоску длительности которая является баффом, если его удалить то юнит умрет, так же этот самый бафф делает юнита вызванным.
Если хочется чтобы навсегда создавался, триггерно создавайте юнита поблизости и делайте с ним что хотите.
Триггерно скорость меняй на 0, а потом возвращай, либо стандартную, либо заранее записывай в переменную его скорость, и потом считывай с переменной.
Правда, могут быть баги, если юнит сможет в процессе стояния увеличить свою скорость. В таком случае, попробуй способность предмета, дающую -522 скорости.
А, если после смены скорости, юнит не сможет крутиться, в анимации ему скорость поворота установи(либо, опять же, его стандартную запиши в переменную, а после смены скорости, дай скорость поворота)
Тупиковый вариант, нельзя поставить юниту скорость 0, константно для юнитов 0 это 180 мс, хоть 10000% замедления делай, меньше не опустится как и выше 522 нельзя.
Сменить скорость с какого то значения в 0 можно только морфом юнита, морфы не самое лучшее решение особенно для героев.
» WarCraft 3 / Эфект молнии у снаряда
» WarCraft 3 / Отмена триггерного заклинания.
» WarCraft 3 / Перенаправить юнитов из области
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Триста девяносто девять уровней способности с отриц. значением
Ну понимаю там еще армор или скорость, но ловкость мы и так можем добавлять хоть белую, хоть зеленую сколько влезет....
» WarCraft 3 / альернативный NewGen?
На самом деле в доте не так уж и много абилок и юнитов, примерно половина это мусор + баги деслк оптимизации, из за которой лагает и вылетает с ошибками РО.
» WarCraft 3 / Что может быть причиной фаталов редактора при удалении юнитов ?
» WarCraft 3 / изменения типа атаки
Используйте руны и способность 'Aave' - сфинкс.
» WarCraft 3 / Нет невидимости в области.
» WarCraft 3 / Как сделать проверку в воде ли юнит? (без областей)
» WarCraft 3 / Как добавить на карте стихии и виды урона?
» WarCraft 3 / Оживший огонь
» WarCraft 3 / Странный бафф
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
Но вот запилят ли? Большой вопрос...
» WarCraft 3 / Переход между картами
По мимо героя, что тебе надо :
» WarCraft 3 / Как убрать плавающий текст
Все так просто, неправда ли?
» WarCraft 3 / Перевод
Мб Creatures from deep.
» WarCraft 3 / Как отслеживать применение авто-каст способностей?
» WarCraft 3 / Как отслеживать применение авто-каст способностей?
» WarCraft 3 / Как создать модель молнии?
Кароче нужно выколупать файл splats \ LightningData.slk и редактировать его в Excel или другом слк редакторе, собственно все редактирование сводится к копи-пасту стандартной молнии и изменения её текстуры, текстуры есть на хайве, можно самому замутить текстуру у молний они не замысловатые.
Отредактированный файл нужно импортировать в карту по тому же пути, так же текстуры если они нестандартные...
» WarCraft 3 / "Превью"
» WarCraft 3 / Невереное значение глобалки, установленное с помощью ForGroup
» WarCraft 3 / Иконки на мини карте
» WarCraft 3 / Призванные юниты
Если хочется чтобы навсегда создавался, триггерно создавайте юнита поблизости и делайте с ним что хотите.
» WarCraft 3 / Как обездвижить юнита?
Сменить скорость с какого то значения в 0 можно только морфом юнита, морфы не самое лучшее решение особенно для героев.