Именно пассивка вивер с кд атаки есть стрелы огненные чудодейственные, от героини, жрицей луны именуемой, забитые в способность на основе "Сфера", то есть даже не триггерно сие чудо сотворено, что показывает гениальность лягушки ледяной и умение её с минимумом усилий достигать хорошего результата.
А вообще пассивки с перезарядкой можно делать с помощью берсерка, виндволка и т. п. способностей, не сбивающих приказ. Но уже триггерно.
Толсто, бро
Ну а если по делу то способность - Сфера Замедления, сфера молний (новая) и еще что то там, в настроках этих способностей можно указать другую способность, которая кастанется когда сработает шанс.
Но есть одно большое грандиозное НО! ОРБ ЭФФЕКТ
орбы не стакаются.
не сочетаются со всякими мультишотами и критами с флагом Без промаха (труестрайк в доте) а так же ударами из инвиза от способности Стремительность (мастер клинка)
У нас 3 абилки могут отображать счетчик зарядов, совы охотницы, ракеты у осадных гномов и баг с техникой (подходит для пассивок)
Далее тока куча абилок с разными иконками..
Одинакого, триггеры как висели в памяти так и висят, че бы вы не делали...
А переменная это ссылка, пустая она или со значением уже неважно, вар выделил под неё память и отнимать не собирается.
Если у вас уж так много триггеров мб стоит попытаться уменьшить их количество если это вас беспокоит?
ты вейт секунды 2 порставь, после if и сравни данные у хоста и другого остальных игроков, если хоть у одного данные в кеше иные, снова вейт 2 сек и так до тех пор пока у всех все ровно будет...
Ну главное чтобы у всех был прелоад, а прелоад чего неважно...
данные из прелоада нужно синхронизировать с помощью кеша и Sync...
Синхронизация порой длится эпически долго...
Неужели первый хороший ответ:) Спасибо, буду разбираться, тему впринципе можно закрыть, но прежде можешь еще какие-нибудь системки(наработки) скинуть интересные? Я видел огромный пак наработок который еще Melissa собирал, но потерял его:( В лс он мне не отвечает...
Постой, я там не могу найти обычный jass код, только gui и vjass
Да и там все не понятно, слишком много мне не нужного, есть другая наработка?
Смотри внимательнее, есть вопросы по системе респауна - пиши там что непонятно, внизу так же есть ссыль на древнюю тему где спрашивали давным давно все у кого что то не получалось...
SсRealm, в доте тролль реализован морфом друида с нужными настройками
В доте так реализована дуза и вертолет, с его аое атакой...
Тока для этого потребуется абилка - которую внезапно нужно активировать, отдаешь приказ каста триггерно - собьешь остальные, морф ворона и другида не очнь для такого, лучше юзать элексир ярости или морф сфинкса, они менее багованые, а морф сфинкса не сбивает приказов и не блокируется сайленсами...
Смотря что понимать под триггерное, если ты про нативную функцию в JASS, то такой нету.
Придется писать свою кастом функцию, вручая орбы, изменяя уровень апгрейда, или Вручая руну с морфом в другого Юнита.
Буран (цель область), Огненный дождь (цель область), Гроза (цель область) - примеры способностей с целью областью.
Веерный бросок (не требует цели ), Жар преисподней (не требует цели, переключатель), Стальной вихрь ( не требует цели, блокирует способности заклинателя ), - способности не требующие указания цели.
Ну систему отлова физ урона качаем, там смотрим если полученный юнитом урон физ. атака юнита, то смотрим скока юниту отняло хп. потом наносим от имени дамми юнита 10 ед. урона тому же .юниту и тем же типом атаки и урона, смотрим скока хп отнялось, тут же ставим юниту хп\мп скока было до урона.
И так теперь зная базовый урон и отнятое хп, мы можем вычислить текущий резист юнита для этого типа урона, после узнать а сколько же было атаки у атакующего в момент атаки со всеми бонусами...
Точка начала атаки x\y\z - в настройках юнита, по дефолту у многих 0.00, нужно выставлять свои значения методом тыка и смотреть, откуда снаряд вылетел...
Ну там вроде % от того скока будет стоить ремонт и постройка если будут чинить\строить несколько работников, дальность для ремонта всяких летунов и плывунов (юнитам к которым нереально приблизится в плотную )
У нас ни много ни мало 6 абилок которые ниче ни сбивают, это всякие щиты да жары преисподней + виндвалк и берсерк, усе - остальные так или иначе сбивает приказы.
Так что с абилками которые не сбивают приказ - тупиковая затея.
Криты раз в N сек, изи же, курите доту там у бх вроде норм сделана Джинада.
Узнать ударил ли юнит цель или нет можно благодаря всяким клифам, сплешам, отлавливая урон полученный дамми юнитом рядом с целью атаки, при этом сплшеши и клифы не портят орб эффекты.
Нет, нельзя, невозможно...
Таймер не тормозит поток а создает новый через указанный период, потому вам потребуется промежуточеое хранилище для переноса данных между потоками триггера и таймера.
Эмм а зачем тебе копировать из компании? Все герои там стандартные, тока с другими именами ( в редакторе так же имеются их версии) статы что у Утера что у обычного паладина одинаковые, и способности тоже...
Предметы в кампании либо ничего недают, либо это зелья хила, либо сфера какая-то.
» WarCraft 3 / Как сделать пассивка с кд!
Ну а если по делу то способность - Сфера Замедления, сфера молний (новая) и еще что то там, в настроках этих способностей можно указать другую способность, которая кастанется когда сработает шанс.
Но есть одно большое грандиозное НО!
ОРБ ЭФФЕКТ
» WarCraft 3 / Самоуничтожение
» WarCraft 3 / На срабатывает событие на юнита с москитами.
» WarCraft 3 / Автокаст спелла
2 триггера, делается изи даже на гуях...
» WarCraft 3 / Способность с зарядом как предмет!
Далее тока куча абилок с разными иконками..
» WarCraft 3 / Какой триггер нагружает карту глобальный или локальный?
А переменная это ссылка, пустая она или со значением уже неважно, вар выделил под неё память и отнимать не собирается.
Если у вас уж так много триггеров мб стоит попытаться уменьшить их количество если это вас беспокоит?
» WarCraft 3 / Точечная синхронизация данных
» WarCraft 3 / Точечная синхронизация данных
данные из прелоада нужно синхронизировать с помощью кеша и Sync...
Синхронизация порой длится эпически долго...
» WarCraft 3 / Система воскрешения юнита через 5 секунд через Hash+Timer
» WarCraft 3 / Система воскрешения юнита через 5 секунд через Hash+Timer
» WarCraft 3 / Работа с переменными
» WarCraft 3 / Тип атаки
Тока для этого потребуется абилка - которую внезапно нужно активировать, отдаешь приказ каста триггерно - собьешь остальные, морф ворона и другида не очнь для такого, лучше юзать элексир ярости или морф сфинкса, они менее багованые, а морф сфинкса не сбивает приказов и не блокируется сайленсами...
» WarCraft 3 / Тип атаки
Придется писать свою кастом функцию, вручая орбы, изменяя уровень апгрейда, или Вручая руну с морфом в другого Юнита.
» WarCraft 3 / Проблема с мультибордом.
Смотри как реализован мультиборд в конфетных войнах близзов, там как раз есть проверка на не играющий слот.
» WarCraft 3 / Урон на область
Веерный бросок (не требует цели ), Жар преисподней (не требует цели, переключатель), Стальной вихрь ( не требует цели, блокирует способности заклинателя ), - способности не требующие указания цели.
» WarCraft 3 / Проверка количества атаки у атакующего юнита
И так теперь зная базовый урон и отнятое хп, мы можем вычислить текущий резист юнита для этого типа урона, после узнать а сколько же было атаки у атакующего в момент атаки со всеми бонусами...
» WarCraft 3 / Снаряд атаки дальнего боя
» WarCraft 3 / Ограничение улучшений
Пропиши в требование дамми юнита, а после апа мечей до 3 лв, создавай даммика (или апай дамми апгрейд).
» WarCraft 3 / способность repair хуман билдеров
» WarCraft 3 / Не работает новая система выбора способностей.
Так что с абилками которые не сбивают приказ - тупиковая затея.
» WarCraft 3 / Захват урона юнита
Узнать ударил ли юнит цель или нет можно благодаря всяким клифам, сплешам, отлавливая урон полученный дамми юнитом рядом с целью атаки, при этом сплшеши и клифы не портят орб эффекты.
» WarCraft 3 / StartTimer() без указания функции
Таймер не тормозит поток а создает новый через указанный период, потому вам потребуется промежуточеое хранилище для переноса данных между потоками триггера и таймера.
» WarCraft 3 / Не работает новая система выбора способностей.
» WarCraft 3 / перенос в редакторе героя
» WarCraft 3 / перенос в редакторе героя
Предметы в кампании либо ничего недают, либо это зелья хила, либо сфера какая-то.