Для того чтобы не удалять, а использовать снова одну и ту же глобальную группу.
Это часто используется в триггерных способностях когда нужно найти в аое подходящих юнитов в множестве точек, к примеру в триггерном аналоге "Волны силы" или "Темная стая"", таким образом можно оптимизировать код, используя одну группу для поиска всего и вся. Юный IceFrog может взять пример со старшего собрата и скачать с хайва наработку кастомного ресайкла групп, таймеров и прочего...
Лол, кто так делает, интервал урона в 0.00 выставил..
Ставь 99999, чтобы движек не наносил по 100500 раз в секунду урон цели и не вызывались лишние события.
У ракетного удара все параметры в 0 нельзя, там время появление ракет должно быть больше 0, да и ракетный удар багнутая абилка, нестоит её использовать в качестве пустышки, попробуйте канал.
Конечно же есть, Корзина - находится на рабочем столе ос семейства Windows!
P.S сначала разберитесь что там у вас не работает, а потом уже думайте а утилитах...
Здания можно возводить ток на своей порче + не триггерной насколько я помню.
Можно, там дело в тегах анимаций, смотри внимательно как сделан охотник на демонов (злой), в настройках юнита есть особые параметры отвечающие за отображение альтернативных анимаций.
Так же можно морфить 'Aave' (Avenger form - сфинкс или как то так) скилл статуи хилера у нежити, морфается в такое летуче чудище, его морф не сбивает приказа и не блочится всякими сайленсами, его можно засунуть в руну и вручить эту руну герою, он морфнится незаметно, без махания ручками и потери приказа делать что либо...
Простите, насколько я помню у абилок на хп не работают уровни, тупо ничего не происходит.
Там 2 уровня и баг с удалением абилки, у юнита будет хп обратное тому что во втором уровне способности, иначе это не работает...
Там не локальный экзикут, там локальная строка...
Т.е имя функции разное, а экзикуты по расписанию у всех. там либо DoNothing либо смена\чтение имени нейтрального игрока, можно так же баловатся с кешем...
Быть может эффект битый, нераз попадался на хайве, вроде все норм, скрины из игры, отзывы, а модель не открывается даже в Ро, никакую, зеленый клетчатый квадрат.
Мда, кол-во хендлов теоретически не ограниченно, зависит от мощности машины на котором идет игра + особенности движка которые в полной мере знают только близзарды.
50 таймером конечно много но далеко не предел.
Чепуху не пиши, нельзя поставить больше 1800 ед. обзора, да и вовсе нельзя поставить столько сколько хочешь, у юнита обзор не реальный а приближенный, как порча разлазится квадратами, так и обзор, тока квадратами по 64, 0-64 нет обзора, 64-128 будет 128 на 128 квадрат и так далее..
Нужно делать ИИ. ибо добавить героям пламя феникса с радиусом поболье, все анимации удалить, урон в 0.01 и допустимые цели враги \нейтралы, пламя феникса будет жечь монстров и те будут агрится.
Еще как лагает, багается, вспомни сфа и вокера, после часика игры бывает тоже не все гладко.
Самое основное у фрога исправили, (как это вовсе хохма) к примеру фрог оч. часто не удаляет даммиков, а вы не знали?
Каждый раз когда вы тыкайте у инвокера скилл, пересчитываются все бонусы инвокера, там если кликер сделать (кое кто уже делал) гейм овер в вашу пользу обеспечен, на ракапе все узьбеки вылетят, тока тсс...
Чаво? Моя ваш русский не понимать!
P.S Сбросить перезарядку у способности можно либо удалив её и снова добавив (если только одну) или спец функцией UnitResetColdownAbilites( unit ) - которая сбросит перезарядку у всех способностей указанного юнита.
quq_CCCP, а как удалить triggercondition и triggeraction? Они не удаляются при уничтожении триггера?
Нет не удаляются, есть TriggerRemoveCondition\Action и TriggerClearConditions\Actions
Ивенты триггера тоже никуда не деются, пока есть связанный с ними обьект.
1 триггер лучше чем 2
размер триггера в данном случае значения не имеет
исключения касаются лишь утечек и прочий фигни
Ну или 10005000 триггеров примерно одного содержания, по большей части потому что создается куча обьектов и карта загружается медленне, актуально для гуи в первую очередь.
nvc123, тогда получается boolexpr не утечна?
его можно создать где угодно)
и использовать как фрог
Лол, обьясняю еще раз
Condition( function SomeFunc ) и Filter( function SomeFunc ) возвращают Boolexpr, он кешируется, и не утекает
Но в триггере еще есть TriggerAddCondition( trigger, boolexpr ) который возвращает triggercondition - который какраз и утекает, это хендл который висит в памяти и требует удаления... туда же triggeraction .
Поэтому там где используются локальные триггеры которые будут удалены нужно удалять и triggeraction и triggercondition а для этого их нужно куда то сохранить, много городушек и лишних действий, посему там где можно не юзать триггеры лучше их не юзать.
Есть, триггер для триггерных скиллов 1, 3 ивента, кастанул, завершил каст, выучил - все, далее условие что абилка в базе данных и собственно действие екзикут функции взятой из базы данных.
Период 0.5 - и счетчик, если кол-во циклов таймера больше 8 то удалить там спеллбук, запаузить таймер и удалить. И точно так же проверяешь хп кастера раз в 0.5 сек, вот и ненужно триггера.
» WarCraft 3 / GroupClear?
Это часто используется в триггерных способностях когда нужно найти в аое подходящих юнитов в множестве точек, к примеру в триггерном аналоге "Волны силы" или "Темная стая"", таким образом можно оптимизировать код, используя одну группу для поиска всего и вся.
Юный IceFrog может взять пример со старшего собрата и скачать с хайва наработку кастомного ресайкла групп, таймеров и прочего...
» WarCraft 3 / Задачка на знание способностей для предметов
Ставь 99999, чтобы движек не наносил по 100500 раз в секунду урон цели и не вызывались лишние события.
» WarCraft 3 / Абсолютное игнорирование приказа
» WarCraft 3 / Dooble Free
Код или карту в студию...
» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)
Дерево рубят какиенить робогоблины, за звонкую монету.
» WarCraft 3 / Общая перезарядка спеллбука
» WarCraft 3 / Есть ли утилита, исправляющая ошибки в карте ?
P.S сначала разберитесь что там у вас не работает, а потом уже думайте а утилитах...
Здания можно возводить ток на своей порче + не триггерной насколько я помню.
» WarCraft 3 / альтернативная форма
Так же можно морфить 'Aave' (Avenger form - сфинкс или как то так) скилл статуи хилера у нежити, морфается в такое летуче чудище, его морф не сбивает приказа и не блочится всякими сайленсами, его можно засунуть в руну и вручить эту руну герою, он морфнится незаметно, без махания ручками и потери приказа делать что либо...
» WarCraft 3 / Некорректное увеличение здоровья зданию
Там 2 уровня и баг с удалением абилки, у юнита будет хп обратное тому что во втором уровне способности, иначе это не работает...
» WarCraft 3 / ExecuteFunc десинк?
Т.е имя функции разное, а экзикуты по расписанию у всех. там либо DoNothing либо смена\чтение имени нейтрального игрока, можно так же баловатся с кешем...
» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.
» WarCraft 3 / какое количество таймеров поддерживает вар?
50 таймером конечно много но далеко не предел.
» WarCraft 3 / Моб арена
Нужно делать ИИ. ибо добавить героям пламя феникса с радиусом поболье, все анимации удалить, урон в 0.01 и допустимые цели враги \нейтралы, пламя феникса будет жечь монстров и те будут агрится.
» WarCraft 3 / почему дота не лагает?
Самое основное у фрога исправили, (как это вовсе хохма) к примеру фрог оч. часто не удаляет даммиков, а вы не знали?
Каждый раз когда вы тыкайте у инвокера скилл, пересчитываются все бонусы инвокера, там если кликер сделать (кое кто уже делал) гейм овер в вашу пользу обеспечен, на ракапе все узьбеки вылетят, тока тсс...
» WarCraft 3 / вопрос о dammy
SetUnitX()
SetUnitY()
SetUnitFlyingHegth()
для полетов дамми должен быть летающим.
» WarCraft 3 / почему функция иногда работает иногда нет? вроде все правильно
» WarCraft 3 / Отследить приказ
в jass это EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE на конкретного юнита.
» WarCraft 3 / Можно Ли Спелу сделать перезарядку до ево применение
P.S Сбросить перезарядку у способности можно либо удалив её и снова добавив (если только одну) или спец функцией UnitResetColdownAbilites( unit ) - которая сбросит перезарядку у всех способностей указанного юнита.
» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?
для тех кто в танке ниже пример кода айсфрога
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?
Ивенты триггера тоже никуда не деются, пока есть связанный с ними обьект.
» WarCraft 3 / Оптимизация: один большой или много мелких?
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?
- Condition( function SomeFunc ) и Filter( function SomeFunc ) возвращают Boolexpr, он кешируется, и не утекает
Но в триггере еще есть TriggerAddCondition( trigger, boolexpr ) который возвращает triggercondition - который какраз и утекает, это хендл который висит в памяти и требует удаления... туда же triggeraction .Поэтому там где используются локальные триггеры которые будут удалены нужно удалять и triggeraction и triggercondition а для этого их нужно куда то сохранить, много городушек и лишних действий, посему там где можно не юзать триггеры лучше их не юзать.
» WarCraft 3 / Оптимизация: один большой или много мелких?
» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?
» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?