32

» WarCraft 3 / Оптимизация: один большой или много мелких?

Принятый ответ
Есть, триггер для триггерных скиллов 1, 3 ивента, кастанул, завершил каст, выучил - все, далее условие что абилка в базе данных и собственно действие екзикут функции взятой из базы данных.
32

» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?

Период 0.5 - и счетчик, если кол-во циклов таймера больше 8 то удалить там спеллбук, запаузить таймер и удалить. И точно так же проверяешь хп кастера раз в 0.5 сек, вот и ненужно триггера.
32

» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?

Сам TriggerCondition и TriggerAction хендлы, их надо бы удалять, есть специальные функции для этого.
Таймером можно проверять хп кастера, если хп менье 0.405 то кастер сдох...
Триггеры на манеру Ледяной Лягухи не лучшее решение....
32

» WarCraft 3 / Заставить скачать файл .mix при загрузке карты.

Принятый ответ
Кикать из игры с сообщением что требуется Файл такой то с сайта такого то...
Ну иначе никак...
32

» WarCraft 3 / Баг в Worldeditor'e

Принятый ответ
Это древняя бага ВЕ, много кто такое видел...
Ни будет робить, нужна основа где ипользуется это поле, в данном случае будут работать только поля от трансмутации ну и мб еще какое то, если близзы сделали еще какой то эффект у этой способности а потом убрали на уровне РО.
Прочие поля даже если будут записны в файл, будут тупо мусором, движек не смотрит на поля, движек смотрит на ID, от чего наследуются и какие свойста, а после работает с ними.
32

» WarCraft 3 / Триггерный спелл не хочет работать

НУ во первых нужно это как то без вейтов и массивов, с такой реализацией не удивительно что не работает.
Во вторых - это делается без баффов, если вы планируйте маг имун, добовляйте юниту просто спеллбук с пассивным маг имунном и скиллом на доп. защиту.
Попробуйте почитать про хештаблицы и таймеры.
32

» WarCraft 3 / Как отследить момент когда юнит приносит золото?

Событие кол-во золота увеличилось, проверяем на сколько, если допустим на 8 то ура, раб притащил мешок золота...
32

» WarCraft 3 / Захват созданных иллюзий в переменные

Melissa:

Триггерно иллюзию ведь не создать (для Last created unit)
дать руну со способностью жезла иллюзий ему
Нафига? Дамми кастера который будет кастовать посох иллюзий в юнита, а в переменную занести изи, достаточно создать за ранее 1 триггер и темповую глобалку, событие что дамми создал юнита, действие занести вызваного юнита в переменную и все, потом в том потоке где отдали приказ каста даммику делаем с глоблкой что нужно, меняем владельца, отдаем приказы и прочее...
32

» WarCraft 3 / Взрыв мины - спецэффект

Ну нужно в настройках способности - Урон от взрыва (граффика - эффект) указать путь к желаемой модели спецэффекта, и будет тебе счастье.
32

» WarCraft 3 / Захват созданных иллюзий в переменные

Почему это нет, Event_Unit_Summon и Summoned unit (событие именно конкретный юнит вызвал), так же EventUnitInRect (входит в область) и условие IsUnitIllusion И проверяем на бафф от жезла иллюзий у иллюзии (GetUnitAbilityLevel( u, 'B000') > 0)
32

» WarCraft 3 / Как сделать триггерный стан

Использовать маг сети или одержимость дамми юнитом, но баффы этих способностей не складываются зато у них легко регулировать длительность жизнью дамми юнита.
32

» WarCraft 3 / в чем разница между, condition и addaction?

Принятый ответ
Это дебильная мода из GUI, оформлять в отдельную функцию каждое условие и вызывать его через if, там где можно и просто return.
Разница в том что на эти дополнительные функции тратится больше ресурсов, вот и вся разница - производительность.
32

» WarCraft 3 / Мгновенный каст

Мгновенных абилок у нас 6, для таргет абилок нам нужен изврат.
Требуется:
  • Спосбность цель точка\обьект (для триггерных лучше всего канал)
  • Дамми герой 1 штука (скорость анимации 0.00, все скорости поворота в макс и так далее)
  • Скилл на основе 'Aave' Avenger form или "Сфинкс" на русском, норм форма дамми герой, альтернативная форма нужный нам герой, флаги постоянное, не требует оплаты.
  • Руна с скиллом на основе 'Aave' который мы приготовили выше.
  • Нехитрый триггер в котором мы после приобретения скилла мы вручим герою нашу руну и морфним.
Суть, это бага морфов, параметры каста и скорость анимации наследуются от базового юнита неучитывая что юнит уже морфнулся и поэтому всяки скиллы требуюшие махания руками будут кастоватся почти мгновенно.
32

» WarCraft 3 / Скрыть юнитов для всех игроков кроме одного

Добавить\удалить москитов предварительно хайднув, после сделать прозрачным для всех кроме нужного игрока...
Так сделали ульту сларка в доте, криво, коряво но достаточно чтобы другие не видели...
32

» WarCraft 3 / как сделать, что бы герой шел в сражение, когда рядом друзья

Принятый ответ
Открываем конфетные войны от близзард и смотрим, там этому повещена целая система.
32

» WarCraft 3 / Как сделать пассивка с кд!

Принятый ответ
Мб это негейшин (амулет защиты) из него мона делать пассивку с кулдауном, для активации кастануть даммиком какойнить скилл в юнита с негейшином, будет кд.
Потом как кд пройдет негейшин удалить и добавить пассивку, ну и так далее.
32

» WarCraft 3 / Как сделать пассивка с кд!

У пассивок нету базового ид приказа, они не кастуются...
Есть тока 1 пассивка с кулдаун индикатором, это Перерождение минотавра, оно может ресать мгновенно, так что когда юнит умирает это незаметно, будто ничего и небыло, но вот тока с него спадут все стандартные баффы и враги потеряют его из фокуса, летящие в него молотки бурь промажут.... ну кароче не вариант с ней морочится.
32

» WarCraft 3 / Как сделать пассивка с кд!

Pippetz:
Именно пассивка вивер с кд атаки есть стрелы огненные чудодейственные, от героини, жрицей луны именуемой, забитые в способность на основе "Сфера", то есть даже не триггерно сие чудо сотворено, что показывает гениальность лягушки ледяной и умение её с минимумом усилий достигать хорошего результата.
Карта волшебная, открытой версией Доты Аллстарс называемая, мочь помочь юный падаван.
А вообще пассивки с перезарядкой можно делать с помощью берсерка, виндволка и т. п. способностей, не сбивающих приказ. Но уже триггерно.
Толсто, бро
Ну а если по делу то способность - Сфера Замедления, сфера молний (новая) и еще что то там, в настроках этих способностей можно указать другую способность, которая кастанется когда сработает шанс.
Но есть одно большое грандиозное НО!
ОРБ ЭФФЕКТ
  • орбы не стакаются.
  • не сочетаются со всякими мультишотами и критами с флагом Без промаха (труестрайк в доте) а так же ударами из инвиза от способности Стремительность (мастер клинка)
32

» WarCraft 3 / Самоуничтожение

Принятый ответ
Скилл заводного гоблина - взорвать, там настраивается урон, аое, и его можно кастануть и он сам активируется при смерти владельца.
32

» WarCraft 3 / На срабатывает событие на юнита с москитами.

Принятый ответ
Москиты не рассматриваются event units in range и GroupEnum###units, москиты можно выбрать только EventUnitsofplayer.
32

» WarCraft 3 / Автокаст спелла

Event units in range не не слышал?
2 триггера, делается изи даже на гуях...
32

» WarCraft 3 / Способность с зарядом как предмет!

Принятый ответ
У нас 3 абилки могут отображать счетчик зарядов, совы охотницы, ракеты у осадных гномов и баг с техникой (подходит для пассивок)
Далее тока куча абилок с разными иконками..
32

» WarCraft 3 / Какой триггер нагружает карту глобальный или локальный?

Одинакого, триггеры как висели в памяти так и висят, че бы вы не делали...
А переменная это ссылка, пустая она или со значением уже неважно, вар выделил под неё память и отнимать не собирается.
Если у вас уж так много триггеров мб стоит попытаться уменьшить их количество если это вас беспокоит?
32

» WarCraft 3 / Точечная синхронизация данных

ты вейт секунды 2 порставь, после if и сравни данные у хоста и другого остальных игроков, если хоть у одного данные в кеше иные, снова вейт 2 сек и так до тех пор пока у всех все ровно будет...