32

» WarCraft 3 / "Откидывающий Удар"

Никак баш баратрума из доты решили запилить?
Ну там двигают с помощью таймера юнита, при этом оглушив или запаузив чтобы не бегал, так же стоит проверять проходимость местности чтобы не затолкать юнита в непроходимое место.
На гуи сложнореализуемо...
32

» WarCraft 3 / Не работает спелл

Для предмета можно юзать и 'Aasl' (аура замедления, торнадо) но 'Aasl' повреждающая аура, её бафф на юните спровоцирует его напасть на владельца ауры, а так же разбудит нейтралов.
32

» WarCraft 3 / Если юнит не двигается то....

Принятый ответ
Вы про таймеры слышали?
Проверить двигался юнит проще пареной репы, две переменные х и y если одна из координат изменилась то юнит двигается.
32

» WarCraft 3 / Как работает эта функция?

Принятый ответ
вы хоть статьи читали?
В гуях через кастом скрипт.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Две атаки

Принятый ответ
А что ты хотел знать про вторую атаку?
У юнита может быть 2 разные атаки для разны типов целей, т.е у атак взаимоисключающие допустимые цели, иначе будет работать 1 атака.
32

» WarCraft 3 / Эффект

Принятый ответ
Тратить то тратит, но удалять его ненужно, спецэффект способностей сами удаляются.
А вот спецэффекты созданные триггерами нужно удалять.
32

» WarCraft 3 / Задержка

Принятый ответ
Утечки в триггерах, надо код карты исправить.
32

» WarCraft 3 / Нужна помощь со спеллом.

Принятый ответ
Impertus:
quq_CCCP:
Без локейшенов, набери
	GetRandomReal( GetRectMinX( bj_mapInitialPlayableArea ), GetRectMaxX( bj_mapInitialPlayableArea )  )
Для Y думаю догадаешся как найти...
Размер карты-то изначально известен, можно обойтись и рандомом между статичными цифирями. Думал над этим вариантом тоже, значит будем пользовать его.
nvc123:
к слову этот вообще не рабочий ибо количество итераций циклов может превысить лимит потока и тогда триггер просто обрубится
Ставить таймеры по 0.5 сек? Такого вида?
loop
        exitwhen  IsUnitDeadBJ(BET) or BECo > 20
        if (TimerGetRemaining(t) <= 0) then
            call MoveLocation( p, GetRandomReal ( X1, X2), GetRandomReal (Y1, Y2))
            call SetUnitMoveSpeed( BET, 500.00 )
            call IssuePointOrderLocBJ( BET, "move", p )
            set BECo = BECo + 0.5
            call TimerStart(t, 0.5, false, null)
        endif     
endloop
Таймер не вейт, он запустить новый Поток когда истечет, в функции старта таймера 4 параметра, таймер, время, периодичный буль и ссылка на код .
вместо null нужно вписать function Имя функции
functiom Timer_UnitMove_Expires takes nothing returns nothing
    // эта функция будет вызыватся каждые 0.50 сек. пока не остановить таймер
endfunction


function A takes nothing returns nothing
local timer t = CreateTimer( )

call TimerStart( t, 0.50, true, function Timer_UnitMove_Expires )

set t = null
endfunction
Чтобы передавать информацию между функциями нужны так называемые Аттачи, нужно прикрепить данные к триггеру или таймеру, потому что мы можем получить ссылку на них в запущенных ими потоками.
Про хештаблицу куча данных на сайте, SaveUnitHandle( хештаблица, ключ 1, ключ 2, сам юнит )
32

» WarCraft 3 / Нужна помощь со спеллом.

Ну ну, наплодили утечек и еще какая то странная реализация... какой то custom PolledWait, который как не работал так и не работает, юзайте таймеры!
GetRandomLocInRect() - возвращает локейшены, каждый раз новый локейшен..
call MoveLocation( p, GetLocationX(GetRandomLocInRect(GetPlayableMapRect())), GetLocationY(GetRandomLocInRect(GetPlayableMapRect()))) 
Вас это ни капельки не смущает?
Неужели нельзя было обойтись таймером и координатами?
Без локейшенов, набери
	GetRandomReal( GetRectMinX( bj_mapInitialPlayableArea ), GetRectMaxX( bj_mapInitialPlayableArea )  )
Для Y думаю догадаешся как найти...
32

» WarCraft 3 / Что за утечка с Matching unit

Наверное так называемый Новичок начал удалять локейшены но забыл не юзать бж функции где эти локейшены создаются и не удаляются, видя что оптимизация не помогла он начал грешить на Matching unit, прост так, с потолка...
GetFilterUnit() не вызывает утечки, ибо возвращает только существующего на карте юнита, а не плодить нового как GetUnitLoc() которая каждый раз плодит по локейшену, но это многие не помнят.
Ах да чуть не забыл, там половина гуи действий с группами вызвывает утечки то локейшены то группы, именно функция типа GetUnitsInRectMatching, вот тут да, не удаляется группа.
32

» WarCraft 3 / Что за утечка с Matching unit

Просто не юзайте бж функции с группами, там ни локейшены ни сами группы не удаляются, ни говоря о не обнуленных локалках.
32

» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA

quq_CCCP, а слабо скопировать способность Juxtapose) Phantom Lancer? если да выложи его...
Ты уверен, что там копировать?
При замахе на врага давать герою руну иллюзий, ну всего пла возможно...
Но его пассивка же изи гомно, 1 гуи триггер...
32

» WarCraft 3 / Корректное проигрывание анимации

Принятый ответ
vincent_freeman:
Ну я пробовал Play Unit's animation и Queue unit's animation вместе и по отдельности. Юниты проигрывают ее 1 раз и застывают.
Вот периодически заставляй, раз в сек пример ну или канал.
32

» WarCraft 3 / Дополнительная дальность атаки.

Все забыли про морфы?
Руна с морфом на основе 'Aave' не сбивает приказы, не считается кастом скилла, сохраняет баффы на юните.
Чтобы все вернуть в дефолт даруем юниту руну с обнуленным Эликсиром ярости (алхимик), все вернется в норму.
Alexander12:
Количество уровней у улучшений, не влияет на скорость загрузки игры или еще на что-то. Делал 2млрд уровней улучшений, правда не на прямую в редакторе, через слк таблицу
Можно схитрить и сделать несколько апгрейдов по допустим 10 уровней, так карта загрузится быстрее.
Но апргейды это последнее дело, если там 100500 юнитам нужно менять дальность.
32

» WarCraft 3 / Корректное проигрывание анимации

Ну либо триггерно, есть такие функции которые заставляют проигрывать конкретную анимацию, либо с помощью способности - Канал, там можно указать анимациюю и время которое юнит будет проигрывать анимацию, так же спецэффекты и возможность блокировать управление юнитом на время каста способности.
32

» WarCraft 3 / модель дедпула deadpool

Ну закажи текстуру на блейдмастера орков, думаю пойдет.
Будет deadpool, ну или сам нарисуй в фотошопе, инфы в сети хватает.
32

» WarCraft 3 / Как заблочить абилку?

Ну если хочется чтобы иконка затемнилась, как в сайленсе то достаточно добавить в требования способности дамми юнита, и удаляя\создавая дамми юнита для игрока можно включать\выключать часть способностей.
(ауры, всякие шипы неруба, там хоть и затемнится иконка но способность будет действовать как обычно)
32

» WarCraft 3 / Можно ли тригерно "вытащить" проглоченного юнита?

Принятый ответ
В теории анхаднуть проглоченного, ну или убить и создать на его месте нового.
Но лучше всего сделать свой кастомный Проглотить и еще Отрыгунть со всеми вытекающими.
32

» WarCraft 3 / Вызов функций вк 3, через mix (dll)

Мб либу сюда? Сделаем ICCUP WIN HACK - доступным народу!
Ну а если поделу интересен именно preloader и писать в кешь свои данные, подгружая параметры в через тхт файлик.
32

» WarCraft 3 / Вызов функций вк 3, через mix (dll)

Alexander12:
ужно будет попробовать вызвать preloader...
Во во, надо будет тоже поиздеваться над ракапом, чисто из спортивного интереса...
32

» WarCraft 3 / Триггеры

Кстати если кому интересно вот утилизатор триггеров фрога:
globals
    timer DispTimer = null
    integer nTriggerIndex = 0
    trigger array DispTriggers
    real array Elapsed
	gg_trg_Trigger_Remover 
endglobals

function ClenTrigger_ERROR takes nothing returns nothing
    local integer nPlayerIndex = 0
    if udg_ItsForDebug then
        loop
            call DisplayTimedTextToPlayer( Player( nPlayerIndex ), 0, 0, 120, "|c00ff0303Что то пошло нетак!|r" )
            call DisplayTimedTextToPlayer( Player( nPlayerIndex ), 0, 0, 120, "|c00ff0303Это все фигня, ни какайте в трусы, этот баг несерьезен!|r" )
            call DisplayTimedTextToPlayer( Player( nPlayerIndex ), 0, 0, 120, "|c00ff0303Не забудьте сохранить реплей, а так же не поленитесь отправить его мне на мыло IceFrog@gmail.com|r" )
            set nPlayerIndex = nPlayerIndex + 1
            exitwhen nPlayerIndex == 12
        endloop
    endif
endfunction

function CleanTrigger_GetTime takes nothing returns real // зачем он обьявил эту функцию?
    return TimerGetElapsed( DispTimer )                  // так как она не где не используется оптимизатор не стер её оригинальное имя
endfunction

function DisposeTrigger takes trigger t returns nothing
    call DisableTrigger( t )
    set nTriggerIndex = nTriggerIndex + 1
    set DispTriggers[nTriggerIndex] = t
    set Elapsed[nTriggerIndex] = TimerGetElapsed( DispTimer ) + 60
    if nTriggerIndex > 8000 then
        call ClenTrigger_ERROR( )
    endif
endfunction

function CleanTriggerArray takes integer nIndex returns nothing
    if nIndex != nTriggerIndex then
        set DispTriggers[nIndex] = DispTriggers[nTriggerIndex]
        set Elapsed[nIndex] = Elapsed[nTriggerIndex]
    endif
    set DispTriggers[nTriggerIndex] = null
    set Elapsed[nTriggerIndex] = 0
    set nTriggerIndex = nTriggerIndex - 1
endfunction

function Trig_Trigger_Remover_Actions takes nothing returns nothing
    local real CleanTime = TimerGetElapsed( DispTimer )
    local integer nIndex = 1

    loop
        exitwhen nIndex > nTriggerIndex
        if Elapsed[nIndex] < CleanTime then
            if DispTriggers[nIndex] == null or IsTriggerEnabled( DispTriggers[nIndex] ) == true then
                call ClenTrigger_ERROR( )
            else
                call DestroyTrigger( DispTriggers[nIndex] )
            endif
            call CleanTriggerArray( nIndex )
            call BJDebugMsg("Триггер Удален!")
        else
            set nIndex = nIndex + 1
        endif
    endloop
  
    return
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Trigger_Remover takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Trigger_Remover = CreateTrigger( )
    set DispTimer = CreateTimer( )
    call TimerStart( DispTimer, 999999999999.00, false, null )
    call TriggerRegisterTimerEvent( gg_trg_Trigger_Remover, 15.00, true )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Trigger_Remover, function Trig_Trigger_Remover_Actions )
endfunction
32

» WarCraft 3 / Как сохранить цвет воды, освещение и т. д. при загрузке карты?

Принятый ответ
Если честно то нет, ну думаю ничего не мешает проверить, а так же юзай кеш и сохраняй в него все нужные параметры.
32

» WarCraft 3 / Скилл легионки

Yury13:
Так уж проще просто дать эти способеости. Но аттак спид позволит нанести много ударов а в доте только 1 насколько я помню
Да и как сделать шанс этого события?
Вранье, там лега пару раз иногда успевает стукнуть в ответ.
Делается это через систему отлова физического урона, как только ударил тут же удадлил бонус скорости с вампиризмом но фрог был лень и поставил таймер в 0.4 сек.