аура есть аура, она не будет распространится на атаку юнита, используйте орб эффект, к примеру сферу замедления чтобы юнит при атаке накладывал на врага некоторый эффект.
ВНИМАНИЕ большинство орбов не складываются, поэтому если для вас это критично то скачиваем систему отлова физ урона и делаем пассивку полностью триггерно.
Насколько я помню это не изменяется в редакторе обьектов, это свойство щита описано в движке, не знаю есть ли константы для этого дела, скорее всего нету.
Поэтому берем и делаем триггерную версию щита молний, там достаточно просто, таймер и урон от имени кастера всем юнитам в аое.
Doc, блин ну тебе же знакомо EVENT_WIDGET_DEATH? Это событие срабатывает если убить юнита с крестом перерождения (реинкарнацией).
ПО сабжу, юзайте способности вроде "Сфера замедления", "Сфера молний (новая)" ибо лепите пассивку из 2х кнопок, одну из какогонить обнуленного крита или уворотов а вторую из спеллнегейшина, после дамми кастом сбивайте негейшин, так будет эффект кд на юните без проблем с приказами, сайленсами и стунами.
Есть такая такая функция которая делает некие действия с разрушаемыми обьектами, собственно проверяем в области 64 на 64 если хоть один мост, так же есть функция проверки какой тип ландшавта в данных координатах.
Глубину можно узнать с помощью MoveLocation и GetLocationZ
Ну первое что приходит в голову это свиток лечения, ( а еще версия свитка с повышением защиты) это способность предмета и вроде там все поля работают можно приспособить для героя.
Ну если нужен именно не сбивающий приказ скилл то для основы юзаем один из этих скиллов - Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит) ссылка ( xgm.guru/forum/showthread.php?t=21369 ) ну а сам эффект лечения делать триггерно или подсовывать герою кастеру руну аое лечения, если нужно не токлько лечение (а к примеру защита или регенерация )
Пост № 3, труестрайк это обычный смертельный удар с шансом 100 и 0 множителем урона, о настройке скилла я тебе написал, тебе осталось тока в предмет эту способность добавить.
Станы сравниваются по уровню и длительности но не как не по шансу, кто выдумал эту чушь? Проверьте сами, с 1 баффом просто будет продлять, так много какие баффы, один продлят дргугой если слабее или перебивает если сильнее (сила не в шансах а в длительности и уровне).
Melissa:
бомба там какая, каждые 30 сек взрывается
Эмм а зачем? Если можно даже без дамми юнита сделать эффект взрыва, обычный таймер да и все и не потребуется никаких юнитов, отслеживание смертей и прочей глупости.
Ну способность смертельный удар (любая версия) 1 шт.
Множитель урона в 0
Шанс 100%
Доп урон 0 (ну естественно) Без промахаДа
Вот и мкб из доты, правда из за механики Смертельного удара часть орбов и яды, стрелы скорее всего перестанут работать, придется лепить их триггерные версии юзая систему отлова физического урона.
Картечь тупое аое урон + доп урон по некорым типам целей, делаем свою кастомную картечь из яда, или там дыхания химер.
Так же мона замутить на системе отлова урона, но для обычных юнитов это жирновато, нужно попробовать пути попроще.
Ну выдать герою способности с такими хоткеями и отслеживая их применение триггерно отдавать приказ идти куда либо.
Лучше принудительно выбирать дамми юнита для игрока, у которого и будут способности с этими хоткеями а приказы отдавать уже реальному герою.
Подобное реализовано в карте Death sheep (овца смерти или как то так) от Blizzard, правда там тока право\лево.
я кинул .Rar Архив в папку с вариком вар крафт\WarCraft\тут несоздовая некаких папок
но не работает....
Архив то распаковать вы не догадались? вы не замечали что пока в архиве ничего не работает, не устанавливаются программы скачаные с сайтов, пока не вытащишь из архива нельзя установить, логично было предположить что нужно извлечь содержимое архива в папку с варкравтом. Читайте внимательно инструкцию
Чем не подходит Inner fire ("Духовное пламя")? Рев рексара (если нужен не % урона а конкретное число) делаем саму способность для юнита на основе канала, а сам эффект с помощью руны в которую и добавлен рев, при применении канала вручаем и тут же удаляем руну рева и все у юнита бафф повышающий атаку, если у юнита нету инвентаря то добавляем ему инвентарь и тут же удаляем после добавления руны.
» WarCraft 3 / Aoe
ВНИМАНИЕ большинство орбов не складываются, поэтому если для вас это критично то скачиваем систему отлова физ урона и делаем пассивку полностью триггерно.
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы способность "Щит молний" не наносила урон союзникам?
Поэтому берем и делаем триггерную версию щита молний, там достаточно просто, таймер и урон от имени кастера всем юнитам в аое.
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ваше мнение
» WarCraft 3 / "пинг" по юнитам.
» WarCraft 3 / "пинг" по юнитам.
» WarCraft 3 / Положительный\отрицательный эффект
Например, |cffff0000Повреждающий бафф|r или |cff00ff00Полезный бафф|r.
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
ПО сабжу, юзайте способности вроде "Сфера замедления", "Сфера молний (новая)" ибо лепите пассивку из 2х кнопок, одну из какогонить обнуленного крита или уворотов а вторую из спеллнегейшина, после дамми кастом сбивайте негейшин, так будет эффект кд на юните без проблем с приказами, сайленсами и стунами.
» WarCraft 3 / Перевоплощение -> сделать недоступность способностей
» WarCraft 3 / Заклинание на основе канал
Глубину можно узнать с помощью MoveLocation и GetLocationZ
» WarCraft 3 / Способности
Ну если нужен именно не сбивающий приказ скилл то для основы юзаем один из этих скиллов - Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит) ссылка ( xgm.guru/forum/showthread.php?t=21369 ) ну а сам эффект лечения делать триггерно или подсовывать герою кастеру руну аое лечения, если нужно не токлько лечение (а к примеру защита или регенерация )
» WarCraft 3 / как создать способность 100% удар без промаха как МКВ
» WarCraft 3 / как создать способность 100% удар без промаха как МКВ
» WarCraft 3 / использовать дамми как периодическое собитие?
» WarCraft 3 / Редактор на мак.
» WarCraft 3 / как создать способность 100% удар без промаха как МКВ
Множитель урона в 0
Шанс 100%
Доп урон 0 (ну естественно)
Без промаха Да
Вот и мкб из доты, правда из за механики Смертельного удара часть орбов и яды, стрелы скорее всего перестанут работать, придется лепить их триггерные версии юзая систему отлова физического урона.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Программа для оптимизации моделей .
GOOGLE в помощь
» WarCraft 3 / Варкрафт на Мак
Выход; избавится от мака и поставить виндовс.
» WarCraft 3 / Картечь.
Так же мона замутить на системе отлова урона, но для обычных юнитов это жирновато, нужно попробовать пути попроще.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как сделать управление.
Лучше принудительно выбирать дамми юнита для игрока, у которого и будут способности с этими хоткеями а приказы отдавать уже реальному герою.
Подобное реализовано в карте Death sheep (овца смерти или как то так) от Blizzard, правда там тока право\лево.
» WarCraft 3 / куда его засунуть?
В краце - WarCraft III\UI
warfraft поддерживает только архивы формата mpq и MIX, ASI, FLT и M3D файлы, это на будущее...
» WarCraft 3 / куда его засунуть?
Читайте внимательно инструкцию
» WarCraft 3 / Как сделат способность повышающую силу атаки
делаем саму способность для юнита на основе канала, а сам эффект с помощью руны в которую и добавлен рев, при применении канала вручаем и тут же удаляем руну рева и все у юнита бафф повышающий атаку, если у юнита нету инвентаря то добавляем ему инвентарь и тут же удаляем после добавления руны.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / куда его засунуть?
задницупапку с варкравтом, инструкцию чтоли прочитай!» WarCraft 3 / Кнопка с золотом.