32

» WarCraft 3 / Алгоритм взлома карт

Смотря какая карта, если там ток тулы векса то ниче особенного, RMPQ хорошо ищет имена файлов, w3map Restorer - помогает с восстановлением всего в формат редактора.
Но есть карты где не только тулы векса а всякие хекс протекторы или очумелые ручки автора октрыть не так то просто, тут нужен mpq редактор Ладислава Зезулы, знание формата карты (выше скинули ссылку на хайв где статья про устройство карты) и много терпения.
32

» WarCraft 3 / КАК снять стан с юнита

Принятый ответ
Просто удалять бафф стуна, UnitRemoveAbility в помощь, а вот способностей которые ни блочатся стуном нету, посему нужно отлавливать приказ каста способности а после ативировать её ручками, для этого подходят виндвалк, берсерк, всякие вкл\выкл щиты.
32

» WarCraft 3 / Как сделать событие-таймер массив?

Ну в гуи это все сложно и ограничено...
Кароче там нужен конкретный таймер, сделать событие таймер истек можно только на конкретный, существующий таймер а не на переменную в которую вы запишите таймер потом...
Так же есть событие Время истекло, это событие триггера, триггер можно включать и выключать.
Ну а проще всего в jass там нету этой ахинеии, создаем таймер в функции запуска таймера пишем ссылку на код который хотим запустить после истечения таймера...
32

» WarCraft 3 / GroupClear?

Принятый ответ
Для того чтобы не удалять, а использовать снова одну и ту же глобальную группу.
Это часто используется в триггерных способностях когда нужно найти в аое подходящих юнитов в множестве точек, к примеру в триггерном аналоге "Волны силы" или "Темная стая"", таким образом можно оптимизировать код, используя одну группу для поиска всего и вся.
Юный IceFrog может взять пример со старшего собрата и скачать с хайва наработку кастомного ресайкла групп, таймеров и прочего...
32

» WarCraft 3 / Задачка на знание способностей для предметов

Принятый ответ
Лол, кто так делает, интервал урона в 0.00 выставил..
Ставь 99999, чтобы движек не наносил по 100500 раз в секунду урон цели и не вызывались лишние события.
32

» WarCraft 3 / Абсолютное игнорирование приказа

У ракетного удара все параметры в 0 нельзя, там время появление ракет должно быть больше 0, да и ракетный удар багнутая абилка, нестоит её использовать в качестве пустышки, попробуйте канал.
32

» WarCraft 3 / Dooble Free

Чето в структуре спелла наделал не так...
Код или карту в студию...
32

» WarCraft 3 / Идеи для расы магов :)

Способ добычи золота - нежить, стоим махаем ручками, золото капает...
Дерево рубят какиенить робогоблины, за звонкую монету.
32

» WarCraft 3 / Общая перезарядка спеллбука

У многих предметных абилок уровни нормально не работают, то же повышение хп\мы там наплевать сколько уровней, работает только один.
32

» WarCraft 3 / Есть ли утилита, исправляющая ошибки в карте ?

Конечно же есть, Корзина - находится на рабочем столе ос семейства Windows!
P.S сначала разберитесь что там у вас не работает, а потом уже думайте а утилитах...
Здания можно возводить ток на своей порче + не триггерной насколько я помню.
32

» WarCraft 3 / альтернативная форма

Можно, там дело в тегах анимаций, смотри внимательно как сделан охотник на демонов (злой), в настройках юнита есть особые параметры отвечающие за отображение альтернативных анимаций.
Так же можно морфить 'Aave' (Avenger form - сфинкс или как то так) скилл статуи хилера у нежити, морфается в такое летуче чудище, его морф не сбивает приказа и не блочится всякими сайленсами, его можно засунуть в руну и вручить эту руну герою, он морфнится незаметно, без махания ручками и потери приказа делать что либо...
32

» WarCraft 3 / Некорректное увеличение здоровья зданию

Принятый ответ
Простите, насколько я помню у абилок на хп не работают уровни, тупо ничего не происходит.
Там 2 уровня и баг с удалением абилки, у юнита будет хп обратное тому что во втором уровне способности, иначе это не работает...
32

» WarCraft 3 / ExecuteFunc десинк?

Принятый ответ
Там не локальный экзикут, там локальная строка...
Т.е имя функции разное, а экзикуты по расписанию у всех. там либо DoNothing либо смена\чтение имени нейтрального игрока, можно так же баловатся с кешем...
32

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты.

Быть может эффект битый, нераз попадался на хайве, вроде все норм, скрины из игры, отзывы, а модель не открывается даже в Ро, никакую, зеленый клетчатый квадрат.
32

» WarCraft 3 / какое количество таймеров поддерживает вар?

Мда, кол-во хендлов теоретически не ограниченно, зависит от мощности машины на котором идет игра + особенности движка которые в полной мере знают только близзарды.
50 таймером конечно много но далеко не предел.
32

» WarCraft 3 / Моб арена

hift+Enter позволяет ставить больше 1800.
Чепуху не пиши, нельзя поставить больше 1800 ед. обзора, да и вовсе нельзя поставить столько сколько хочешь, у юнита обзор не реальный а приближенный, как порча разлазится квадратами, так и обзор, тока квадратами по 64, 0-64 нет обзора, 64-128 будет 128 на 128 квадрат и так далее..
Нужно делать ИИ. ибо добавить героям пламя феникса с радиусом поболье, все анимации удалить, урон в 0.01 и допустимые цели враги \нейтралы, пламя феникса будет жечь монстров и те будут агрится.
32

» WarCraft 3 / почему дота не лагает?

Еще как лагает, багается, вспомни сфа и вокера, после часика игры бывает тоже не все гладко.
Самое основное у фрога исправили, (как это вовсе хохма) к примеру фрог оч. часто не удаляет даммиков, а вы не знали?
Каждый раз когда вы тыкайте у инвокера скилл, пересчитываются все бонусы инвокера, там если кликер сделать (кое кто уже делал) гейм овер в вашу пользу обеспечен, на ракапе все узьбеки вылетят, тока тсс...
32

» WarCraft 3 / вопрос о dammy

Принятый ответ
Как как, через таймер двигать функциями:
SetUnitX()
SetUnitY()
SetUnitFlyingHegth()
для полетов дамми должен быть летающим.
32

» WarCraft 3 / Отследить приказ

Принятый ответ
Событие такое есть, в гуях Особый юнит обнаружил цель в пределах досягаемости.
в jass это EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE на конкретного юнита.
32

» WarCraft 3 / Можно Ли Спелу сделать перезарядку до ево применение

Чаво? Моя ваш русский не понимать!
P.S Сбросить перезарядку у способности можно либо удалив её и снова добавив (если только одну) или спец функцией UnitResetColdownAbilites( unit ) - которая сбросит перезарядку у всех способностей указанного юнита.
32

» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?

И кстати да, чуть не забыл Использовать Boolexpr как IceFrog не нужно, ничего хорошего в этом нет.
для тех кто в танке ниже пример кода айсфрога
код

function A takes nothing returns boolean
	return IsUnitDead( GetFilterUnit() ) == false and IsUnitType( GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_ANCIENT )) == false and IsUnitEnemy( GetFilterUnit(), bj_groupEnumOwningPlayer()
endfunction

function B takes nothing returns boolean
	return IsUnitDead( GetFilterUnit() ) == false and IsUnitType( GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_ANCIENT )) == false and IsUnitEnemy( GetFilterUnit(), bj_groupEnumOwningPlayer()
endfunction

function C takes nothing returns boolean
	return IsUnitDead( GetFilterUnit() ) == false and IsUnitType( GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_ANCIENT )) == false and IsUnitEnemy( GetFilterUnit(), bj_groupEnumOwningPlayer()
endfunction
// ...
// потом где то в коде спеллов
// 
call GroupEnumUnitsInRange( grp, x,y, 450.00, Condition( function A ) )
...
call GroupEnumUnitsInRange( grp, x,y, 450.00, Condition( function B ) )
...
call GroupEnumUnitsInRange( grp, x,y, 450.00, Condition( function C ) )
32

» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?

Кет:
quq_CCCP, а как удалить triggercondition и triggeraction? Они не удаляются при уничтожении триггера?
Нет не удаляются, есть TriggerRemoveCondition\Action и TriggerClearConditions\Actions
Ивенты триггера тоже никуда не деются, пока есть связанный с ними обьект.
        method FlushData takes nothing returns nothing
            call DisableTrigger( .trg )
            call TriggerRemoveCondition( .trg, .trc )
            call TriggerRemoveAction( .trg, .tra )
            call TriggerRemoveAction( .trg, .extra )
            call TriggerClearActions( .trg )
            call TriggerClearConditions( .trg )
            call RemoveDataBX( .trg )
            call RemoveDataBX( .trix )
            call DestroyTrigger( .trg )
            call DestroyTimer( .trix )
// и так далее...
32

» WarCraft 3 / Оптимизация: один большой или много мелких?

nvc123:
1 триггер лучше чем 2
размер триггера в данном случае значения не имеет
исключения касаются лишь утечек и прочий фигни
Ну или 10005000 триггеров примерно одного содержания, по большей части потому что создается куча обьектов и карта загружается медленне, актуально для гуи в первую очередь.
32

» WarCraft 3 / TriggerAddCondition создает хэндл или нет?

Принятый ответ
Zeuz:
nvc123, тогда получается boolexpr не утечна?
его можно создать где угодно)
и использовать как фрог
Лол, обьясняю еще раз
  • Condition( function SomeFunc ) и Filter( function SomeFunc ) возвращают Boolexpr, он кешируется, и не утекает
Но в триггере еще есть TriggerAddCondition( trigger, boolexpr ) который возвращает triggercondition - который какраз и утекает, это хендл который висит в памяти и требует удаления... туда же triggeraction .
Поэтому там где используются локальные триггеры которые будут удалены нужно удалять и triggeraction и triggercondition а для этого их нужно куда то сохранить, много городушек и лишних действий, посему там где можно не юзать триггеры лучше их не юзать.