32

» WarCraft 3 / "Слепой Иллюзианист"

Есть такая проверка что Юнит иллюзия. Или вовсе событие Юнит умер делай не на всех юнитов а на конкретного, того самого кто делает иллюзии...
32

» WarCraft 3 / Ядовитая кожа

Нет, вайпера в доте бьют по 10 юнитов в сек и ничего.
Ну кроме атаки можно юзать способность - паразит, она нетребует наличие у владельца атаки а настройки почти те же что у яда.
Но незабываем - паразиты не стакаются, перебивают друг друга.
32

» WarCraft 3 / Ядовитая кожа

Принятый ответ
Какую сферу? Лол Шта?
Рецепт Corrosive Skin вайпера...
  1. для иконки нам потребуется спелл пассивка, в доте юзается 'Aegr' (Благословения элуны) которая дает маг резист, более нечего, иконку и описание настраиваем по вкусу.
  2. дамми юнит с дальним типом атаки и способность ядовитые стрелы, у яда сктолько уровней сколько у пассивки которую мы сделали выше, ну урон и эффект по вкусу, дальность атаки даммика 1000, скорость снаряда 10000, урон 1-2 скорость атаки максимальная, тип дальний бой и так далее...
  3. Триггер который срабатывает на событие - Юнит атакован, условие - Цель имеет способность из первого пункта, и действием создать над головой атаковавшего дамми юнита владельцем которого будет атакованный и установить требуемый уровень яда, затем отдать приказ даммику единожды ударить в атаковавшего. Ну время жизни даммику 2 сек и все, вот вам пассивка вайпера.
32

» WarCraft 3 / Триггеры

Принятый ответ
ну в принципе нет не обязательно, но удалять можно, хуже не будет - но для того чтобы был какой то толк от этого еще нужно будет сохранить куда то triggerconditon и triggeraction чтобы потом их удалить. Раньше вроде был баг с удалением триггеров (щяс его пофиксили или нет не знаю) но вот писать DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger) в самом триггере не лучшая идея, это приводило к каким то багам (сам не видел) но в доте своя система удаления триггеров где они хранятся в запруженными в структуре минуту после удаляются, думаю это не спроста.
32

» WarCraft 3 / "Перевоплощение Иллидана"

настройки способности измените, там время превращения есть, совсем мгновенно превращает морф медведя и статуи нежити.
32

» WarCraft 3 / "Вайпер"

Мда, че т там делать даммик с яд.атакой плюет во всех кто замахнулся (в ранних версиях), щяс тупо кто нанес урон, причем не проверяется какой, тупо урон.
Там и так весь вайпер почти дефолт.
32

» WarCraft 3 / кто-нибудь перевел имена функции и переменные спелов дота?

awesomesk1ll:
Восстанавливать столько кода (хотя бы просто приводить в читаемый вид) - это трата очень большого кол-ва времени, да и кому это нужно?)
в доте 4к абилок и 1.7к юнитов несложно представить сколько там кода на этом всём завязано.
Ну поменьше, там баги слк оптимизации и мусор... Кстати у фрога еще и есть дырявые триггеры которые срабатывают на каст абилки не героем и вручают кастеру что то там (юзлес, ничего особенного)
Про невероятно долго тоже сказка, месяца за 3 я бы сделал доту с нуля...
Просто смотрю как сделано в доте у фрога и пишу в новой карте, примеры восстановленных скиллов для ознакомления я уже скидывал.
32

» WarCraft 3 / кто-нибудь перевел имена функции и переменные спелов дота?

Zeuz:
quq_CCCP, как ты копируешь спелы?
там каша полная, иногда попадаются неиспользованные равкоды и большинство спелов вызывают очень много простых функций которые запутывают...
имена и функции у тебя нормальные?
Ну вот посмотри - BloodRage, Omnislash
99.9% как у фрога, за что меня даже ругали... в коде есть подробные комментарии...
32

» WarCraft 3 / кто-нибудь перевел имена функции и переменные спелов дота?

Мда, какие скиллы тебе нужны?
Какой пудж? Пудж и тини комки говна, опен пудж варс возьми или наработки этих героев с хайва... То у жабы все не слава богу, то тиник паузит сам себя то хук пуджа тянет куда то в сторону...
Юру и сикера я выкладывал, кто там еще сложные?
Хотите анекдот как фрог сделал диффузы?
// в триггере срабатывающем на событие что кто то с диффузом замахнулся
call TriggerRegisterUnitEvent( u, t, EVENT_UNIT_DAMAGED )
call TriggerRegisterTimerEvent( t, 0.4 )
Ману можно жечь врагу даже находясь в магнетик фиелде зета, нанося хоть какой то урон противнику от себя (урна или орб венома)
32

» WarCraft 3 / Звуки убийств

Принятый ответ
О хоспади гугл в помощь, этим звукам уже 10 лет и они гуляют по интернету, я даже видел переведенные на русский язык...
Так же на сайте есть open_dota
32

» WarCraft 3 / w3map Restorer

Если кому надо могу выложить восстановленный исходник, правда названия в коде, конечно не восстановлены.
Исходник чего? Проги или какой-нить доты?
32

» WarCraft 3 / Призываемый юнит с атакой равный количеству максимальной маны.

Принятый ответ
Есть такой предмет, повышение силы атаки однократное - это книжка руна которая пропадает при применении, вручаете инвентарь и книжку вашему суммону, после инвентарь удаляем, вуаля у нас белая атака изменилась.
32

» WarCraft 3 / Вопрос про статью: "Preload Exploit: работа с файлами".

Принятый ответ
Дата менеджер скачай, там все готовое и работает если ты так собрался сохранять данные...
32

» WarCraft 3 / Вопрос про статью: "Preload Exploit: работа с файлами".

Мда, там везде правильно, но там не юзабельный пример, не готовая наработка, никак нельзя вставить в карту и пользоватся...
Скачай себе дата менеджер и пользуйся.
Темболее в теме из которой скрины подробно описано что к чему, что там может быть непонятно?
Ты либо записываешь файлы что подгрузить в тхт либо подгружаешь их от туда, в этом самом текстовике можно вызвать функции, это должно быть исчерпывающим...
32

» WarCraft 3 / Скрытие иконок команд

Ну можно удалять 'Aatk' (у героя) у него пропадет атаковать, патруль (добавь любой орб и герой сможет атаковать но кнопок не будет)
32

» WarCraft 3 / Алгоритм взлома карт

Смотря какая карта, если там ток тулы векса то ниче особенного, RMPQ хорошо ищет имена файлов, w3map Restorer - помогает с восстановлением всего в формат редактора.
Но есть карты где не только тулы векса а всякие хекс протекторы или очумелые ручки автора октрыть не так то просто, тут нужен mpq редактор Ладислава Зезулы, знание формата карты (выше скинули ссылку на хайв где статья про устройство карты) и много терпения.
32

» WarCraft 3 / КАК снять стан с юнита

Принятый ответ
Просто удалять бафф стуна, UnitRemoveAbility в помощь, а вот способностей которые ни блочатся стуном нету, посему нужно отлавливать приказ каста способности а после ативировать её ручками, для этого подходят виндвалк, берсерк, всякие вкл\выкл щиты.
32

» WarCraft 3 / Как сделать событие-таймер массив?

Ну в гуи это все сложно и ограничено...
Кароче там нужен конкретный таймер, сделать событие таймер истек можно только на конкретный, существующий таймер а не на переменную в которую вы запишите таймер потом...
Так же есть событие Время истекло, это событие триггера, триггер можно включать и выключать.
Ну а проще всего в jass там нету этой ахинеии, создаем таймер в функции запуска таймера пишем ссылку на код который хотим запустить после истечения таймера...