ssbbssc, лучше на карте и смотрим есть бафф - добавляем чето, если баффа нету удаляем, так же отдельный триггер с событием что юниту мер, условие что юнит в группе с уже добавленным эффектом, тогда удаляем у него абилку на хп или что там у вас.
При этом лежит наглядный тест на мемхаке который показывает разницу во времени которое тратит игра на выполнение некого куска кода, естественно оно показывает с большой погрешностью и говорит о конкретной скорости на операцию нельзя, но вот сравнить наглядно что быстрее можно, 1000 обращений к глобалке или к локалке. Анрайз все выложил и примеры, чето скринов с резульатами никто не кидает.
NoPractice, можно, там вроде завезли функции для фреймов. На хайве были готовые инвентари на фреймах, но там сложноват код для начинющих, хз есть там без изьянов инвентари на фреймах рабочие или нет?
Что именно?, вот к примеру я в своей карте делал абилку, удар ветра - где кольцо из спец эффектов разрастается от кастера и отталкивает врагов, для разной дальности отталкивания я использовал для отталкивания тот же самый таймер что и для движения кольца.
Уже было 100500 раз, выбираем всех в радиусе относительно точки, и увеличиваем радиус если не нужна высокая точность (разумеется точку двигаем), либо высчитываем угол, про угол наглядно с картинками есть тут
Ну а код можно позыркать в опендоте (хотя там спотреть нечего 2 условия).
Я восстановил Доту. Но программка выдавала две ошибки в скрипте.
Дальше то что? Это не будет работать + редактор будет генерировать InitMain, InitConfig - которые уже есть в коде доты, там еще присутсвуют вроде дефолт функции, вот и конфликт. В редакторе с жнгп доту открывать незачем, особенно код - который аж лагает, для этих целей есть жаскравт.
TimoxaPell, свой игровой лаунчер написать, близарды это юзают постольку поскольку, и для картоделов лазейки не оставили - ибо нефиг.
Вовсе я бы не советовал за этим гонятся, а занятся более приземленными и важными вещями, ролики на движке игры сделайте в режиме киниматика.
Порадовал красивый и "плоский" ландшавт, от рожи сплинтера чуть не упал со стула - модельки покачественее не нашлось? Не совсем понятно что к чему,ни сюжета ни вставок - если уж черепашки, неплохо бы начать с диалога где шреддер проклинает черепашек и открывает портал в канализацию...
По кому по себе или по врагам? С одной стороны все просто, абилка "благословение элуны", которое может изменять сопротивление к магии у юнита носителя, вопрос в другом если это окружающие враги, как им сунуть абилку. Не совсем понятно как хочет это сделать, аура, пассивка на сомого носителя?
» WarCraft 3 / Аура, повышающая здоровье всех союзных юнитов
» WarCraft 3 / Заставить юнитов игрока компьютера, атаковать самих себя
» WarCraft 3 / Герой не наносит урон
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Tesh для memhack 1.5
И демонстрационный вариант:
local integer oldprotection1 = ChangeOffsetProtection( pSetUnitFacingFlag, 0x4, 0x40 )
local integer pSetUnitFacingFlag = pGameDLL + 0x3C5B1F jSetUnitFacing -> , (int)&v5, 0);
call WriteRealMemory( pSetUnitFacingFlag, 0x4C8D016A ) change to push 01 | 8D 4C remain unchanged
call SetUnitFacing( u, facing )
call WriteRealMemory( pSetUnitFacingFlag, 0x4C8D006A ) restore to push 00 | 8D 4C remain unchanged
call ChangeOffsetProtection( pSetUnitFacingFlag, 0x4, oldprotection1 )
endfunction
» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт
» WarCraft 3 / Аура, которая ежесекундно наносит урон
» WarCraft 3 / Перезарядка Предмета в инвентаре отследить.
» WarCraft 3 / Неприятный лимит
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт
» WarCraft 3 / Одна способность активирует другую
» WarCraft 3 / Магазин на фреймах
» WarCraft 3 / как сделать чтоб чем больше дистанция тем слабее отталкивание
» WarCraft 3 / Урон по конусу
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Урон по конусу
Ну а код можно позыркать в опендоте (хотя там спотреть нечего 2 условия).
» WarCraft 3 / Движение юнита
» WarCraft 3 / Ролик перед загрузкой
» WarCraft 3 / Редактор карт JNGP
» WarCraft 3 / Ролик перед загрузкой
Вовсе я бы не советовал за этим гонятся, а занятся более приземленными и важными вещями, ролики на движке игры сделайте в режиме киниматика.
» WarCraft 3 / Эффекты на экране
» WarCraft 3 / Ролик перед загрузкой
» WarCraft 3 / YDWE - возможности китайского редактора.
» WarCraft 3 / TMNT Gold v11.7
» WarCraft 3 / Как создать предмет увеличивающий урон заклинания?
» WarCraft 3 / Как создать предмет увеличивающий урон заклинания?
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4