32

» WarCraft 3 / Триггерный урон от способности

Принятый ответ
Взять за основу способность со снарядом - к примеру кислотную бомбу, убрать все уроны и замедления, при касте абилки - создавать новый триггер который ждет пока цель каста получит ровно 0.00 урона и бафф кислотной бомбы, время вышло или цель умерла. При любом из событий триггер выключается и удаляется, если юнит получил бафф и 0 урона от кастера - внего прилетел снаряд, снимаем бафф и хилим или дамажим. Просто.
32

» WarCraft 3 / Проблемы с морфом

Принятый ответ
Ну так нужно вручать юниту пустышку с прикрепленным спецэффектом, к примеру абилку предмета - кольцо защиты +1, бонус защиты на 0 ставим и в настройках способности выбираем нужный спецэффект и точку крепления. Вручаем и удаляем эту абилку юниту, делаем абилку перманентной функцией UnitMakeAbilityPermanent (или как то так).
32

» WarCraft 3 / Курьер как в доте

Принятый ответ
Покупка юнитов, кто владелец - тот и нажал кнопку...
32

» WarCraft 3 / Загруженность триггера

Принятый ответ
Есть такая вещь как лимит операций, уже не помню сколько 30 ли 40 тысяч опкодов, это не твоих действий, а как их видит виртуальная жасс машина.
Но по достижению их лимита, будет обрыв потока, движок просто перестанет выполнять функцию, на деле сложно представить себе такой триггер. Насчёт тяжести операций для движка игры, тут все индивидуально, есть и тяжолое функции которые сильнее нагрудают движок игры, а есть и очень лёгкие, которые заметно меньше нагрудают движок, к примеру 10000 вызовов - get unit ability level будет незначительно быстрее 10000 обращений к хештаблице, 6 мс и 6.5 мс соответственно, а к примеру 10000 вызовов execute func - 24мс,примерно в 4 раза тяжелее.
32

» WarCraft 3 / Slk на рефоргете?

Принятый ответ
Nikolay36,ну вместо них casc архивы, ищем прогу и смотрим че там и как.
32

» WarCraft 3 / Storm Dragon

Ну в доте фрога там модель дефолт, и почему то у панд духов модели унылые, норм анимации смерти нету.
32

» WarCraft 3 / Парсинг реплея

wetalq, там передаётся ифа в геймкешь в виде id героя, давно есть список героев и че кто когда.
32

» WarCraft 3 / Парсинг реплея

wetalq, всякие реплей сикер, или айкап умеют парсить репы, там сразу и чат и апм, и прочее.
32

» WarCraft 3 / Помогите пожалуйста исправить мои некоторые ошибки на моей карте

Ну для начала изучай редактор триггеров, потом будешь делать карты.
Ну и вопросы четко и внятно по пунктам, что задумал, и что работает не так?
32

» WarCraft 3 / Функция как параметр

PT153, 10000 итераций TriggerEvaluate 29 мс, такое же количество итераций через call этой же самой функции - 4 мс.
32

» WarCraft 3 / Функция как параметр

Екзекут триггера достаточно ресурсоемкий, для динамических действий не желателен.
32

» WarCraft 3 / Внедрение мемхака в Варкрафт

EugeAl, в чем проблема в код карты добавить?, вовсе зачем вам мемхак понадобился?
32

» WarCraft 3 / Внедрение мемхака в Варкрафт

Принятый ответ
  1. не думаю, мемхак юзает кое что из bj + нужен сломманый массив, куда ты его передашь из другого потока?
  2. все с локал плеером и фреймами без достаточного понимания как с ними работать.
  3. что в твоём понимании нормальное описание функций, там есть все, остальное спрашивают тут.
  4. зачем тебе разбиратся когда в мемхаке все найдено за тебя и ведётся расчёт версии игры и всех оффсетов, тебе не нужно думать об этом, просто используй.
32

» WarCraft 3 / Функция как параметр

map_maiker, нет нету, ну офк можите сделать и смотреть что лагает сильнее - но это такой себе тест...